Publish durable applications
This commit is contained in:
@@ -9,13 +9,18 @@
|
||||
padding: 0.7em;
|
||||
text-align: left;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#header a
|
||||
{
|
||||
color: white;
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#lang
|
||||
{
|
||||
float: right;
|
||||
}
|
||||
|
||||
.news_item
|
||||
{
|
||||
background: #FFFFFF;
|
||||
@@ -36,6 +41,11 @@
|
||||
margin-bottom: 2em;
|
||||
color: #aaa;
|
||||
}
|
||||
|
||||
html
|
||||
{
|
||||
font-family: sans-serif;
|
||||
}
|
||||
body
|
||||
{
|
||||
background: #FAFAFA;
|
||||
@@ -46,38 +56,27 @@
|
||||
font-size: 1em;
|
||||
color: #7f0a0c;
|
||||
}
|
||||
/*
|
||||
figure
|
||||
{
|
||||
margin: 0px;
|
||||
padding: 0px;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
img
|
||||
{
|
||||
width: 720px;
|
||||
}
|
||||
html
|
||||
{
|
||||
font-family: sans-serif;
|
||||
}
|
||||
a
|
||||
{
|
||||
color: #3A91CB;
|
||||
text-decoration: none;
|
||||
}
|
||||
#lang
|
||||
{
|
||||
float: right;
|
||||
}
|
||||
figcaption
|
||||
{
|
||||
color: #aaa;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
table
|
||||
{
|
||||
border-collapse: collapse;
|
||||
}
|
||||
|
||||
table, th, td
|
||||
{
|
||||
border: 1px solid #aaa;
|
||||
@@ -88,47 +87,45 @@
|
||||
</style>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<center>
|
||||
<div id="header">
|
||||
<strong id="title">Open Game Studio</strong>
|
||||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||||
<a href="../../ru/page/games.html">Игры</a>
|
||||
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
|
||||
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
|
||||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||||
<div id="lang">
|
||||
<a href="../../en/news/2016-september-recap.html">EN</a>
|
||||
<a href="2016-september-recap.html">RU</a>
|
||||
<a href="../../ru/news/2016-september-recap.html">RU</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<h1>В новостях</h1>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="2016-september-recap.html">Сентябрь 2016 кратко</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2016-10-11 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<figure>
|
||||
<img src="../../images/2016-10-11_september-recap.png" alt="Маджонг, созданный в прямом эфире" /><figcaption>Маджонг, созданный в прямом эфире</figcaption>
|
||||
</figure>
|
||||
<center>
|
||||
<h1>В новостях...</h1>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="2016-september-recap.html">Сентябрь 2016 кратко</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2016-10-11 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2016-10-11_september-recap.png" alt="Маджонг, созданный в прямом эфире" /></p>
|
||||
<p>Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
|
||||
<p>Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.</p>
|
||||
<ol type="1">
|
||||
<ol>
|
||||
<li><p><strong>Черновик.</strong> Создание игры в первый раз.</p>
|
||||
<p>Цели:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>проверить наши технологии и исправить основные ошибки;</li>
|
||||
<li>узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;</li>
|
||||
<li>перечислить точные шаги для воссоздания игры позже;</li>
|
||||
<li>создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<li>создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).</li></ul>
|
||||
<p>После завершения стадии мы объявляем о дате прямого эфира и показываем примерный вид игры.</p></li>
|
||||
<li><p><strong>Репетиция.</strong> Повторное создание игры.</p>
|
||||
<p>Цели:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>убедиться в отсутствии основных ошибок;</li>
|
||||
<li>записать полный процесс создания игры;</li>
|
||||
<li>создать финальный вариант ресурсов игры.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<li>создать финальный вариант ресурсов игры.</li></ul>
|
||||
<p>Это 99% публикуемой позже игры.</p></li>
|
||||
<li><p><strong>Прямой эфир.</strong> Воссоздание игры в прямом эфире.</p>
|
||||
<p>Цели:</p>
|
||||
@@ -136,15 +133,18 @@
|
||||
<li>показать простоту создания игр;</li>
|
||||
<li>объяснить нюансы создания игр;</li>
|
||||
<li>получить обратную связь от вас;</li>
|
||||
<li>ответить на ваши вопросы.</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<li>ответить на ваши вопросы.</li></ul>
|
||||
<p>Мы используем ресурсы из репетиции, чтобы быстро воссоздать игру за считанные часы.</p></li>
|
||||
<li><p><strong>Публикация.</strong> Выпуск последней версии наших технологий, материалов прямого эфира и самостоятельной игры.</p></li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p>На этом мы заканчиваем описание стадий по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
|
||||
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="footer">
|
||||
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
|
||||
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
|
||||
Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
|
||||
</div>
|
||||
</center>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user