Quellcode durchsuchen

Декабрьская статья | December article

master
Михаил Капелько vor 11 Monaten
Ursprung
Commit
d427352dfd
21 geänderte Dateien mit 997 neuen und 273 gelöschten Zeilen
  1. +9
    -1
      en/game/index.html
  2. +65
    -0
      en/news/2023-12-25_rpg-ends.md
  3. +49
    -23
      en/news/index.html
  4. +62
    -21
      en/news/index2.html
  5. +33
    -20
      en/news/index3.html
  6. +50
    -24
      en/news/index4.html
  7. +45
    -22
      en/news/index5.html
  8. +51
    -22
      en/news/index6.html
  9. +39
    -4
      en/news/index7.html
  10. +99
    -0
      en/news/rpg-ends.html
  11. BIN
      images/2023_rpg-ends_mjdl.jpg
  12. +9
    -1
      ru/game/index.html
  13. +67
    -0
      ru/news/2023-12-25_rpg-ends.md
  14. +48
    -23
      ru/news/index.html
  15. +58
    -21
      ru/news/index2.html
  16. +35
    -21
      ru/news/index3.html
  17. +48
    -23
      ru/news/index4.html
  18. +42
    -21
      ru/news/index5.html
  19. +53
    -22
      ru/news/index6.html
  20. +34
    -4
      ru/news/index7.html
  21. +101
    -0
      ru/news/rpg-ends.html

+ 9
- 1
en/game/index.html Datei anzeigen

@@ -36,7 +36,15 @@
</h2>
<div class="news_item_contents">
<iframe width="720" height="405" src="https://www.youtube.com/embed/XdOzD_Hc2lQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>Mahjong solitaire and shisen-sho game with nice 3D graphics and relaxing soundtrack.. . .</p>
<p>Mahjong solitaire and shisen-sho game with nice 3D graphics and relaxing soundtrack.</p>
<p><strong>Features</strong></p>
<ul>
<li>3 game modes: Mahjong Solitaire, Shisen-sho and Shisen-sho with gravity.</li>
<li>More than 150 layouts. Layouts format is compatible with KMahjongg.</li>
<li>Support for multiple tilesets.</li>
<li>4 themes: "Classic", "Neo-classic", "Flowers", "Distros".</li>
<li>Support for background scenes.. . .</li>
</ul>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="ogs-mahjong-1.html">Continue reading</a>


+ 65
- 0
en/news/2023-12-25_rpg-ends.md Datei anzeigen

@@ -0,0 +1,65 @@
Title: Revised project goals
Date: 2023-12-25 00:00
Category: News
Slug: rpg-ends
Lang: en

# The dream of an open source RPG is over

In 2005 the Opensource Game Studio project started
under the name of the [Opensource RPG][osrpg], because we wanted
to create "the first competitive open free game".
In 2011 right after releasing OGS Mahjong 0.7 we have already
had the numbers that it would take us [540 years to create RPG][540y].

In 2011 we had a dream that we as a team would grow, which could decrease
540 years to someting reasonable. However today in the end of 2023 it's clear
**we are unable to create RPG**.

# Validation of the software durability hypothesis

In 2013 we have released OGS Mahjong 1.1, the last completed product as
part of the Opensource Game Studio project. Surprisingly OGS Mahjong still
shows the signs of life, albeit its [download chart][mjdlsf] resembles
death agony:

![OGS Mahjong 1.1 downloads in 10 years][mjdl]

Recently we have checked if OGS Mahjong 1.1 runs under Linux. Unfortunately,
the game did run right out of the box. We had to create a few symlinks, and
that worked. Thus, a bit of environment setup was required. That's a good
result for a 10 year old software.

In 2019 we created [PSKOV][pskov], our own static site generator to have
site articles in a convenient Markdown format. Also, we did PSKOV in web to
check web software durability. Today, 4 years from the initial release,
web software durability hypothesis proves itself right. We're sure PSKOV of 2019
will be functioning in 2029 without a single change. However, we have to wait
for 6 more years for that to come true.

OGS Mahjong and PSKOV prove that durability of 4-10 years is not a fantasy.
The durability is essential to hobby projects, because hobbyists can't catch
up to the always changing Operating Systems' requirements. **We consider the
Opensource Game Studio software has passed the durability check**.

# The portable code hypothesis

Our next step is to have portable code. That means the code is ~80%
technically identical on each platform: Android, iOS, Linux, macOS, Web, Windows.

The portability is essential to hobby projects, because hobbyists don't have
the ability to regularly validate their code on each platform. **We are going
to take portability to the new level for both OGS Mahjong and PSKOV**.

Going to be interesting.

PS: Also, we now have Disqus comments here. Share and like ;)

[osrpg]: https://www.linuxquestions.org/questions/general-10/the-creation-of-the-best-rpg-355858/
[540y]: https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383
[mjdlsf]: https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Mahjong/1.1.0/ogs-mahjong-1.1.0-windows32.exe/stats/timeline?dates=2013-05-05+to+2023-12-01
[mjdl]: ../../images/2023_rpg-ends_mjdl.jpg
[pskov]: https://opengamestudio.org/pskov/en/pskov_1.0.0+en.html




+ 49
- 23
en/news/index.html Datei anzeigen

@@ -30,6 +30,28 @@
<center>
<h1>News</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="rpg-ends.html">Revised project goals</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2023-12-25 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<h1 id="thedreamofanopensourcerpgisover">The dream of an open source RPG is over</h1>
<p>In 2005 the Opensource Game Studio project started
under the name of the <a href="https://www.linuxquestions.org/questions/general-10/the-creation-of-the-best-rpg-355858/">Opensource RPG</a>, because we wanted
to create "the first competitive open free game".
In 2011 right after releasing OGS Mahjong 0.7 we have already
had the numbers that it would take us <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">540 years to create RPG</a>.</p>
<p>In 2011 we had a dream that we as a team would grow, which could decrease
540 years to someting reasonable. However today in the end of 2023 it's clear
<strong>we are unable to create RPG</strong>.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="rpg-ends.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="gitjs-intro.html">How I create browser applications inside browsers</a>
@@ -41,7 +63,11 @@
<p><img src="../../images/2021_gitjs-intro_снимок.jpg" alt="GitJS" /></p>
<p>In this article Michael shares his experience of creating durable applications.</p>
<p>In 2013 Canonical <a href="https://techcrunch.com/2013/08/22/edge-crowdfunding-fail">tried to crowdfund Ubuntu Edge smartphone</a>.
Its main feature could be the ability to use the smartphone as a full-fledged. . .</p>
Its main feature could be the ability to use the smartphone as a full-fledged
PС. Unfortunatly, the crowdfunding campaign did not accumulate enough money,
so a dream of having a universal device remained to be the dream.</p>
<p>I've been searching for universality, too, on the software side,
not the hardware one. Today I can confidently say I found the necessary. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="gitjs-intro.html">Continue reading</a>
@@ -57,7 +83,14 @@ Its main feature could be the ability to use the smartphone as a full-fledged. .
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2020-05-06_гит-бюджет_снимок.png" alt="GitBudget" /></p>
<p>In this article Michael shares his experience of using Git+JS.</p>
<p>Hi, folks, let me share my experience of creating an application to keep track of my spendings. Specifically, let me do it by answering the following questions:. . .</p>
<p>Hi, folks, let me share my experience of creating an application to keep track of my spendings. Specifically, let me do it by answering the following questions:</p>
<ol>
<li>Why keep track of spendings in an application?</li>
<li>Why did I create the application as a personal project?</li>
<li>Why does the project use Git+JS?</li>
</ol>
<p><strong>1. Why keep track of spendings in an application?</strong></p>
<p>I, like many people out there, wanted to become rich and <a href="https://youtu.be/7RchntYFtSE">successful</a>. To become rich, one is often advised to run a personal budget, that's what I started to do several years ago. I'd like to point out that running my personal budget hasn't made me rich and successful, and I increased income simply by moving to Moscow.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="git-budget.html">Continue reading</a>
@@ -74,7 +107,8 @@ Its main feature could be the ability to use the smartphone as a full-fledged. .
<p><img src="../../images/2020-02-11_teaching-to-program-2019_screenshot.png" alt="MUROM" /></p>
<p>In this article Michael shares his thoughts on teaching folks to program in 2019.</p>
<p><strong>Preface</strong></p>
<p>Autumn 2019 was the third time I participated as one of the teachers in the course to teach 10-15-year-old folks to program. The course took place from mid. September to mid. December. Each Saturday, we were studying from 10 AM to 12 PM. More details about the structure of each class and the game itself can be found in <a href="teaching-kids-to-program.html">the 2018 article</a>.. . .</p>
<p>Autumn 2019 was the third time I participated as one of the teachers in the course to teach 10-15-year-old folks to program. The course took place from mid. September to mid. December. Each Saturday, we were studying from 10 AM to 12 PM. More details about the structure of each class and the game itself can be found in <a href="teaching-kids-to-program.html">the 2018 article</a>.</p>
<p>I have the following goals for conducting such courses:. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="teaching-to-program-2019.html">Continue reading</a>
@@ -90,7 +124,9 @@ Its main feature could be the ability to use the smartphone as a full-fledged. .
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2020-01-01-ny.jpg" alt="Happy 2020" /></p>
<p>Anyone, who watches our progress long enough, can say that we restarted the development from scratch plenty of times.</p>
<p>Even before releasing <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>, we changed the underlying technology more than once. After that, we did it again several times, throwing away already completed features.. . .</p>
<p>Even before releasing <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>, we changed the underlying technology more than once. After that, we did it again several times, throwing away already completed features.
It seems that right now we have less completed features than before the release of <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>. It's true, but not entirely.</p>
<p>When <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a> was released, we had a descent looking (for that moment) open-source game, that worked under Windows and Linux. With some luck and effort it still works today, but not out of the box.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="the-pros-and-cons-of-restarting-from-scratch.html">Continue reading</a>
@@ -143,8 +179,13 @@ Its main feature could be the ability to use the smartphone as a full-fledged. .
<ul>
<li>organization of the learning process</li>
<li>learning plan</li>
<li>memory game. . .</li>
<li>memory game</li>
<li>development tools</li>
<li>lessons</li>
<li>results and plans</li>
</ul>
<p><strong>Organization of the learning process</strong></p>
<p>The learning process is conducted as part of corporate social responsibility: a company provides a room with equipment and connects employees that want to try themselves in the role of teachers with employees that want their kids educated. All this is done voluntarily.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="teaching-kids-to-program.html">Continue reading</a>
@@ -159,29 +200,14 @@ Its main feature could be the ability to use the smartphone as a full-fledged. .
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Sparkler" /></p>
<p>It was a year of reimagining and rethinking. As some of you may remember, we started this project to make a game development tool. During the years, the idea evolved from one form to another, sometimes the changes were significant, other times we threw away all the code and started anew.. . .</p>
<p>It was a year of reimagining and rethinking. As some of you may remember, we started this project to make a game development tool. During the years, the idea evolved from one form to another, sometimes the changes were significant, other times we threw away all the code and started anew.</p>
<p>As a result of all these changes, we came to the end of the year 2018 without a tool, but with a clear understanding of what tool are we making.</p>
<p>There are plenty of fine game development tools out there. Some of them are even open source. We spent plenty of time trying them, and some are quite good.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2019-year-of-rethinking.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="ideal-gamedev.html">Ideal games and game development tools</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2018-11-19 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2018-11-19-ideal-gamedev.png" alt="A man without and with tools" /></p>
<p>In this article, we discuss how ideal video game and video game development tool look like, in our opinion.</p>
<p><strong>Questions</strong></p>
<p>As you know, the <a href="../../en/page/about.html">goals of Opensource Game Studio</a> are:. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="ideal-gamedev.html">Continue reading</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Page 1 of 7</p>
<p>


+ 62
- 21
en/news/index2.html Datei anzeigen

@@ -30,6 +30,33 @@
<center>
<h1>News</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="ideal-gamedev.html">Ideal games and game development tools</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2018-11-19 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2018-11-19-ideal-gamedev.png" alt="A man without and with tools" /></p>
<p>In this article, we discuss how ideal video game and video game development tool look like, in our opinion.</p>
<p><strong>Questions</strong></p>
<p>As you know, the <a href="../../en/page/about.html">goals of Opensource Game Studio</a> are:</p>
<ul>
<li>creation of free video game development tools</li>
<li>making video games with those tools</li>
<li>preparing video game development tutorials</li>
</ul>
<p>This time we asked ourselves two simple questions:</p>
<ul>
<li>What is an ideal video game?</li>
<li>What is an ideal video game development tool?. . .</li>
</ul>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="ideal-gamedev.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="mahjong-demo2.html">OGS Mahjong 2: Demo 2</a>
@@ -39,7 +66,10 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2018-10-02-mahjong-demo2.png" alt="Start of a Mahjong party" /></p>
<p>We are glad to announce the release of the second demonstration of OGS Mahjong 2. The purposes of this release were to refine our development techniques and build a solid cross-platform foundation.. . .</p>
<p>We are glad to announce the release of the second demonstration of OGS Mahjong 2. The purposes of this release were to refine our development techniques and build a solid cross-platform foundation.</p>
<p><strong>Release</strong></p>
<p>Run the latest version of OGS Mahjong 2 in your web browser: <a href="http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong">http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong</a></p>
<p>You are encouraged to run the game with <code>seed</code> parameter like this: <a href="http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong?seed=0">http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong?seed=0</a>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="mahjong-demo2.html">Continue reading</a>
@@ -72,7 +102,9 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2018-06-27-example-driven-development.png" alt="Debug broker" /></p>
<p>This article explains how the third OpenSceneGraph cross-platform example opened our eyes to example-driven development.</p>
<p><strong>2018-08 EDIT</strong>: the third example has been renamed to the fourth one due to the reasons described in the <a href="examples-and-dependencies.html">next article</a>.. . .</p>
<p><strong>2018-08 EDIT</strong>: the third example has been renamed to the fourth one due to the reasons described in the <a href="examples-and-dependencies.html">next article</a>.</p>
<p><strong>The third OpenSceneGraph cross-platform example</strong></p>
<p>The third OpenSceneGraph cross-platform example explains how to implement <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/04.RemoteDebugging">remote debugging across platforms</a>. This example is less about OpenSceneGraph and more about different platforms.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="example-driven-development.html">Continue reading</a>
@@ -103,7 +135,19 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2018-02-16-mahjong-techdemo1-gameplay.png" alt="End of a Mahjong party" /></p>
<p>We are glad to announce the release of the first technical demonstration of OGS Mahjong 2. The purpose of this release was to verify gameplay across supported platforms.. . .</p>
<p>We are glad to announce the release of the first technical demonstration of OGS Mahjong 2. The purpose of this release was to verify gameplay across supported platforms.</p>
<p>Get techdemo for your platform:</p>
<ul>
<li>Run <a href="https://ogstudio.github.io/game-mahjong/versions/013/mjin-player.html">Web version</a> in your browser</li>
<li>Get <a href="https://drive.google.com/open?id=1KW8IEN8Dpz8ODeg8BctVSJyzj9-AL9hR">Android version</a></li>
<li>Get <a href="https://drive.google.com/open?id=1oj0-OXSmEatttzn86u2vgP9SRAIC0ozB">Windows version</a></li>
<li>Get <a href="https://drive.google.com/open?id=1EX7kLIThLiMz9_W7VmBPySms3mlrF-i6">Linux version</a></li>
<li>Get <a href="https://drive.google.com/open?id=1KWnvbHzan8MpMcZPG2QC-7KWoEYbqrM2">macOS version</a></li>
</ul>
<p>Notes:</p>
<ul>
<li>iOS version is not released because it cannot be easily shared outside AppStore.. . .</li>
</ul>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">Continue reading</a>
@@ -120,7 +164,15 @@
<p><img src="../../images/2018-01-26-mahjong-recreation-start.png" alt="Spherical tiles in a Mahjong layout" /></p>
<p>This article describes the start of Mahjong game recreation.</p>
<p><strong>Plan</strong></p>
<p>We started Mahjong recreation endeavour by composing a brief plan to get gameplay with minimal graphics:. . .</p>
<p>We started Mahjong recreation endeavour by composing a brief plan to get gameplay with minimal graphics:</p>
<ul>
<li>Load single layout</li>
<li>Place tiles in layout positions</li>
<li>Distinguish tiles</li>
<li>Implement selection</li>
<li>Implement matching</li>
</ul>
<p>Just like any other plan, this one looked fine at first sight. However, once you get down to work, new details start to come out. This plan was no exception. Below are a few problems that came out during development.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="mahjong-recreation-start.html">Continue reading</a>
@@ -135,7 +187,9 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Sparkler" /></p>
<p>So, the year 2017 is approaching its finale, the year's results have already been summed up. We're going to take a break from igniting the fireworks or preparation of the champagne so that we can designate our goal for the following year.. . .</p>
<p>So, the year 2017 is approaching its finale, the year's results have already been summed up. We're going to take a break from igniting the fireworks or preparation of the champagne so that we can designate our goal for the following year.</p>
<p>As it may be clear from other articles on the site, half of our plans in 2017 were destined to be completed at least approximately as we assumed. The other half was changed significantly.</p>
<p>During the year, people joined the team and left it. As a result, we meet the end of the year with exactly the same team as 365 days ago. It made us think. A lot. But We'll save the story for another time.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="the-year-of-lessons.html">Continue reading</a>
@@ -151,27 +205,14 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-11-22-2017-summary.png" alt="Memory game in the background" /></p>
<p>It's time to step back to see our accomplishments in 2017 and how they connect to the overall goal of Opensource Game Studio project.</p>
<p><strong>Brief history</strong>. . .</p>
<p><strong>Brief history</strong></p>
<p>Opensource Game Studio project is 12 years old now.</p>
<p><strong>2005.</strong> We started the project with a <a href="https://www.linuxquestions.org/questions/general-10/the-creation-of-the-best-rpg-355858/">fanatic call</a> to create the best game ever. Probably right after finishing Half-Life 2 or Morrowind. 99.99% of those who wanted to participate weathered during a couple of years leaving only the two of us: Michael (coding) and Ivan (the rest). The project was in a constant turmoil because we had no clear purpose and discipline. Thus, we only got a handful of demonstrations during that period.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2017-summary.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="back-to-the-static.html">Back to the Static</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-10-16 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-10-16-back-to-the-static.png" alt="Static and dynamic unite" /></p>
<p>We have been using Wordpress as our website engine for more than seven years. And now it's time to move forward. Or backward. For some time we've been tracking the development of the new breed of website engines - static site generators. It seems that this is the technology capable of changing past into future.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="back-to-the-static.html">Continue reading</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Page 2 of 7</p>
<p>


+ 33
- 20
en/news/index3.html Datei anzeigen

@@ -30,6 +30,22 @@
<center>
<h1>News</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="back-to-the-static.html">Back to the Static</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-10-16 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-10-16-back-to-the-static.png" alt="Static and dynamic unite" /></p>
<p>We have been using Wordpress as our website engine for more than seven years. And now it's time to move forward. Or backward. For some time we've been tracking the development of the new breed of website engines - static site generators. It seems that this is the technology capable of changing past into future.</p>
<p>A static website is more straightforward, quicker and more secure. And with the help of generators, it is also as easy to manage, as the dynamic website. So, we are starting our site anew with the help of the <a href="https://blog.getpelican.com/">Pelican</a>.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="back-to-the-static.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="mjin-world-birth.html">The birth of MJIN world</a>
@@ -41,7 +57,12 @@
<p><img src="../../images/2017-09-mjin-world-birth.png" alt="An explosion giving birth to something new" /></p>
<p>This article describes the birth of MJIN world in August 2017.</p>
<p><strong>mjin-player</strong></p>
<p>As you know, <a href="scripting-research.html">we spent July to research scripting</a>. We found a solution that satisfies the following criteria. Scripts should:. . .</p>
<p>As you know, <a href="scripting-research.html">we spent July to research scripting</a>. We found a solution that satisfies the following criteria. Scripts should:</p>
<ol>
<li>run unchanged on all supported platforms</li>
<li>allow extending C++ code</li>
</ol>
<p>We have verified the second criterion by writing a sample application. The first criterion was taken for granted because it SHOULD be true.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="mjin-world-birth.html">Continue reading</a>
@@ -57,7 +78,8 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-08-scripting-research.png" alt="Textbook with a text" /></p>
<p>This article describes scripting research in July 2017.</p>
<p><strong>Our first goal of using a scripting language was to have a platform-independent code that runs unchanged on every supported platform.</strong>. . .</p>
<p><strong>Our first goal of using a scripting language was to have a platform-independent code that runs unchanged on every supported platform.</strong></p>
<p>OGS Editor 0.10 supports Python for such a code thanks to <a href="http://swig.org/">SWIG</a>. SWIG provides a way to wrap almost any C/C++ code and use it in dozens of languages like Python, Ruby, Lua, Java, C#, etc.. SWIG really helped us taste the beauty of platform-independent code. However, SWIG only works one way: from C/C++ to a target language. This means the main application must be in the target language, and C/C++ code can only be used as a library.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="scripting-research.html">Continue reading</a>
@@ -121,7 +143,11 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-04_its-all-fine.png" alt="Flight of a rocket" /></p>
<p>This article describes creation of the first four OpenSceneGraph tutorials in March 2017.</p>
<p>The <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">first four OpenSceneGraph tutorials</a> explain how to create a cube model with Blender and display the model under Linux, macOS, or Windows using OpenSceneGraph tool called osgviewer.. . .</p>
<p>The <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">first four OpenSceneGraph tutorials</a> explain how to create a cube model with Blender and display the model under Linux, macOS, or Windows using OpenSceneGraph tool called osgviewer.</p>
<p>The whole process of creating a single tutorial turned out to be pretty daunting because it includes several tasks:</p>
<ol>
<li>Record original video depicting one or more steps. . .</li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="its-all-fine.html">Continue reading</a>
@@ -154,28 +180,15 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-01_the-year-of-challenges.png" alt="Rocket launch at Baikonur" /></p>
<p>This article describes our plans for 2017.</p>
<p>Our past plans suggested we would have Android platform support by this time. However, we have a long way to go, before we can declare Android support. See for yourself:. . .</p>
<p>Our past plans suggested we would have Android platform support by this time. However, we have a long way to go, before we can declare Android support. See for yourself:</p>
<p><img src="../../images/2017-01_mjin-android-gles.png" alt="Rendering cubes on Android" /></p>
<p>Some people would consider this a failure. We don't. We see a chance to start low and jump high!</p>
<p>Having only worked with liberal and forgiving desktop environments, Android was a complete surprise for us. Android punished us for everything: memory, resources, graphics. The usual Android response was either a crash, or an empty screen.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="the-year-of-challenges.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2017-happy-new-year.html">Happy 2017</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-12-31 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-12-31_happy-new-year.png" alt="Christmas tree" /></p>
<p>Okay. It's been a hard year for everyone in the team. And it's almost over. Praise it ends! Praise the new one!</p>
<p>It may seem, that our progress stalled. Three years ago we announced the beginning of a new project (two to be precise), and now we still working on the engine and editor, haven't even started creating the actual game.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2017-happy-new-year.html">Continue reading</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Page 3 of 7</p>
<p>


+ 50
- 24
en/news/index4.html Datei anzeigen

@@ -30,6 +30,23 @@
<center>
<h1>News</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2017-happy-new-year.html">Happy 2017</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-12-31 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-12-31_happy-new-year.png" alt="Christmas tree" /></p>
<p>Okay. It's been a hard year for everyone in the team. And it's almost over. Praise it ends! Praise the new one!</p>
<p>It may seem, that our progress stalled. Three years ago we announced the beginning of a new project (two to be precise), and now we still working on the engine and editor, haven't even started creating the actual game.</p>
<p>If you were monitoring our news during the year, you know that we held several live sessions, showing in the real time how to use our tools to create some simple games. Each session was a step in a long road to our goal. While preparing for these live sessions, we added necessary building blocks, that will be needed to create almost any game.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2017-happy-new-year.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2016-november-recap.html">November 2016 recap</a>
@@ -40,7 +57,9 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-12-15_2016-november-recap.png" alt="Construction of a building" /></p>
<p>This article describes the start of MJIN library separation into modules.</p>
<p>Once we built OpenSceneGraph for Android, it became obvious that some MJIN functionality is not suitable for Android. For example, UIQt provides a basis for OGS Editor UI. Since OGS Editor is a desktop application, we don't need UIQt for Android.. . .</p>
<p>Once we built OpenSceneGraph for Android, it became obvious that some MJIN functionality is not suitable for Android. For example, UIQt provides a basis for OGS Editor UI. Since OGS Editor is a desktop application, we don't need UIQt for Android.</p>
<p>We decided to have a look at two approaches to separate MJIN into modules: build-time separation and run-time one.
<strong>Build-time</strong> separation means MJIN becomes highly configurable and each platform gets specifically tailored MJIN build.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2016-november-recap.html">Continue reading</a>
@@ -55,7 +74,9 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-11-19_2016-october-recap.png" alt="Gaining Android support was like climbing a mountain for us" /></p>
<p>This article describes how we spent a month building OpenSceneGraph (OSG) for Android: the first attempt to build OSG, the search for OSG alternatives, and the success in building OSG.. . .</p>
<p>This article describes how we spent a month building OpenSceneGraph (OSG) for Android: the first attempt to build OSG, the search for OSG alternatives, and the success in building OSG.</p>
<p><strong>First attempt to build OSG.</strong></p>
<p>Having no prior knowledge of Android development, we grabbed the latest Android Studio and started doing beginner tutorials. We passed Java part pretty fast. Everything worked out of the box. Then came C++ part and related problems.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2016-october-recap.html">Continue reading</a>
@@ -71,7 +92,13 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-10-31_tech-showcases.png" alt="Feature file in the background" /></p>
<p>In this article, we take another look at 2015-2016 live sessions' format and introduce a new showcase format for 2017.</p>
<p><strong>2015 and 2016: live sessions.</strong>. . .</p>
<p><strong>2015 and 2016: live sessions.</strong></p>
<p>As you know, we use live sessions to show the state of our technology and create a small functional game from scratch. We have conducted four live sessions in the past year, which gave birth to the following small games:
<table>
<tr>
<th><strong>№</strong></th>
<th><strong>Created game</strong></th>
<th><strong>Live session date</strong></th>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2016-tech-showcases.html">Continue reading</a>
@@ -87,7 +114,15 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-10-11_september-recap.png" alt="Mahjong created during live session" /></p>
<p>This article explains September 2016 live session stages: draft, rehearsal, live session itself, and publishing.</p>
<p>Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.. . .</p>
<p>Even though live session takes only a few hours, we devote a whole month to prepare for it. Let's have a look at live session stages in detail.</p>
<ol>
<li><p><strong>Draft.</strong> Game creation for the first time.</p>
<p>Purposes:</p>
<ul>
<li>test our technologies and fix major bugs;</li>
<li>discover usability issues to fix in the next development iteration;</li>
<li>list exact steps to reproduce the game later;. . .</li></ul></li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2016-september-recap.html">Continue reading</a>
@@ -104,7 +139,8 @@
<p><img src="../../images/2016-10-03_ogs-editor-0.10.png" alt="OGS Editor with Mahjong game" /></p>
<p>Note: we won't release 0.10 for macOS due to technical difficulties with the build system. macOS support will be back for 0.11.</p>
<ul>
<li><strong>OGS Editor 0.10</strong> <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/51_2016-10-01_06-39-48_0.10.0/">is available at SourceForge</a>. Simply unpack the archive and launch the run script.. . .</li>
<li><strong>OGS Editor 0.10</strong> <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/51_2016-10-01_06-39-48_0.10.0/">is available at SourceForge</a>. Simply unpack the archive and launch the run script.</li>
<li><strong>Mahjong Solitaire game</strong> <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Games/MahjongSolitaire/">is available at SourceForge</a>, too. Simply unpack the archive and launch the run script.. . .</li>
</ul>
</div>
<div class="news_item_more">
@@ -120,8 +156,10 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_t8TGhSgJG4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>Mahjong Solitaire was successfully created, and it took less than 4 hours.
. . .</p>
<p>Mahjong Solitaire was successfully created, and it took less than 4 hours.</p>
<p>We will publish live session materials later this week.</p>
<p>Thank you for joining us.</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="yesterdays-live-session-short-overview.html">Continue reading</a>
@@ -136,7 +174,8 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Fj4yHG-mV1U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>Get ready for <a href="https://www.livecoding.tv/kornerr">live session</a>, it's about to happen in 24 hours!. . .</p>
<p>Get ready for <a href="https://www.livecoding.tv/kornerr">live session</a>, it's about to happen in 24 hours!</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="september-live-session-announcement-tomorrow.html">Continue reading</a>
@@ -151,27 +190,14 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Y5hOGKcQ8wA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>We will hold <a href="https://www.livecoding.tv/kornerr">live session</a> on <a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio+September+2016+live+session&iso=20160925T12&p1=37&ah=2">25 September 2016 at 12:00 CEST</a>. . .</p>
<p>We will hold <a href="https://www.livecoding.tv/kornerr">live session</a> on <a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio+September+2016+live+session&iso=20160925T12&p1=37&ah=2">25 September 2016 at 12:00 CEST</a>
It's time to create simple Mahjong solitaire game.</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="september-live-session-announcement.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2016-august-recap.html">August 2016 recap</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-09-03 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-09-03_august-recap.png" alt="OGS Editor with a spherical scene node" /></p>
<p>This article explains the most important technical details about development in August: UIQt module, its refactoring, a new feature based development approach, and its benefits.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2016-august-recap.html">Continue reading</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Page 4 of 7</p>
<p>


+ 45
- 22
en/news/index5.html Datei anzeigen

@@ -30,6 +30,27 @@
<center>
<h1>News</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2016-august-recap.html">August 2016 recap</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-09-03 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-09-03_august-recap.png" alt="OGS Editor with a spherical scene node" /></p>
<p>This article explains the most important technical details about development in August: UIQt module, its refactoring, a new feature based development approach, and its benefits.</p>
<p><strong>UIQt module</strong> is a collection of UI components backed by Qt. We only use it for Editor UI at the moment.</p>
<p>Here is a list of UIQt module components with their description and current code size:<table>
<tr>
<th><strong>№</strong></th>
<th><strong>Component</strong></th>
<th><strong>Description</strong></th>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2016-august-recap.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="back-to-social-networks.html">We’re back to social networks</a>
@@ -38,7 +59,9 @@
2016-08-18 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>If you follow us on <a href="https://www.facebook.com/groups/162611230470183/">Facebook</a>, <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio">Twitter</a>, or <a href="https://new.vk.com/opengamestudo">VK</a> you noticed we started to use them again. That's no coincidence: we're finally ready to communicate our progress verbally after 4 years of almost silent development.. . .</p>
<p>If you follow us on <a href="https://www.facebook.com/groups/162611230470183/">Facebook</a>, <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio">Twitter</a>, or <a href="https://new.vk.com/opengamestudo">VK</a> you noticed we started to use them again. That's no coincidence: we're finally ready to communicate our progress verbally after 4 years of almost silent development.</p>
<p>Follow us to stay up-to-date!</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="back-to-social-networks.html">Continue reading</a>
@@ -52,7 +75,10 @@
2016-08-10 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>We started Opensource Game Studio project a long time ago. We wanted to provide open source community with tools to create games. However, it was unclear what tools' purpose was. So we decided to start small: create a game first.. . .</p>
<p>We started Opensource Game Studio project a long time ago. We wanted to provide open source community with tools to create games. However, it was unclear what tools' purpose was. So we decided to start small: create a game first.</p>
<p>It took us 3 years to reach the first goal: we released OGS Mahjong 1.0 in 2012. Even for a hobby project (we spend about 40 hours a month) it's too long.</p>
<p>Upon the game release we got it: <strong>Tools are means to save development time</strong>.</p>
<p>We spent 4 more years to develop them. Now is the time to prove they are worth every single day spent. How? We will <strong>recreate Mahjong solitaire mode</strong> in just a few hours!. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="once-mahjong-always-mahjong.html">Continue reading</a>
@@ -67,7 +93,10 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/8gHYOkMRoos?list=PLWMTZqE4MAMKp3wP1N63xbdhdgfKi-d-J" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>This time we have shown how to create a simple Domino based game. Below you can find all materials related to the game creation.. . .</p>
<p>This time we have shown how to create a simple Domino based game. Below you can find all materials related to the game creation.</p>
<ol>
<li>Editor 0.9 for Linux (Debian based), OS X (10.9+), Windows <a title="SourceForge" href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/49_2016-05-24_04-48-47_0.9.0/">is available at SourceForge</a>. Simply unpack it and launch the run script.. . .</li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="ogs-editor-0.9.html">Continue reading</a>
@@ -81,7 +110,8 @@
2016-05-17 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>We're glad to annouce that the <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> session will take place on <a title="Local time" href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio+May+live+session&iso=20160528T12&p1=37&ah=3">28 May 2016 at 12:00 CEST</a>. Join us!. . .</p>
<p>We're glad to annouce that the <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> session will take place on <a title="Local time" href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio+May+live+session&iso=20160528T12&p1=37&ah=3">28 May 2016 at 12:00 CEST</a>. Join us!</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="may-live-session-announcement.html">Continue reading</a>
@@ -96,7 +126,10 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>As you know, the previously published roadmap assumed, that we would hold a live session in April and it would feature a ping-pong game created with Editor 0.9.</p>
<p>We have to admit, our abilities to plan are not yet good enough. That's why the next live session will take place by the end of May. The exact date will be announced later.. . .</p>
<p>We have to admit, our abilities to plan are not yet good enough. That's why the next live session will take place by the end of May. The exact date will be announced later.</p>
<p>Here's a short preview of the coming game:</p>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/V3EvCVPc6kg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="may-live-session-decision.html">Continue reading</a>
@@ -112,7 +145,8 @@
<div class="news_item_contents">
<p>Since we held 2 live sessions to create "Rolling ball" game, here are 2 YouTube videos of the process:</p>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/70Jny1xJxK8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>. . .</p>
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/851IlFT7y18" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>"Rolling ball" game for Linux (Debian based), OS X (10.9+), Windows <a title="SourceForge" href="http://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Games/RollingBall/">is available at SourceForge</a>.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="rolling-ball.html">Continue reading</a>
@@ -126,7 +160,9 @@
2016-02-02 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Unfortunately, we have failed to finish creation of the simple "Rolling ball" game in 3 hours. That's why we will hold the second <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> session on <a title="Local time" href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio%3A+Game+creation+live+session%2C+part+2&iso=20160207T12&p1=37&ah=3">7 February 2016 at 12:00 CET</a>.. . .</p>
<p>Unfortunately, we have failed to finish creation of the simple "Rolling ball" game in 3 hours. That's why we will hold the second <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> session on <a title="Local time" href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio%3A+Game+creation+live+session%2C+part+2&iso=20160207T12&p1=37&ah=3">7 February 2016 at 12:00 CET</a>.</p>
<p>Let's finish the game!</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="rolling-ball-live-session-pt2.html">Continue reading</a>
@@ -140,26 +176,13 @@
2016-01-25 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>We're glad to annouce that the <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> session will take place on <a title="Local time" href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio%3A+Game+creation+live+session&iso=20160131T12&p1=37&ah=3">31 January 2016 at 12:00 CET</a>. Join us!. . .</p>
<p>We're glad to annouce that the <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> session will take place on <a title="Local time" href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio%3A+Game+creation+live+session&iso=20160131T12&p1=37&ah=3">31 January 2016 at 12:00 CET</a>. Join us!</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="january-live-session-announcement.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="january-live-session-decision.html">SOON: Creating a simple game live (Editor 0.8)</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-01-21 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>We are ready to present Editor 0.8 with Player. The live session will be held at <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> SOON. We will show you how to create a simple game with sounds from scratch. And this time it will not need an Editor to run.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="january-live-session-decision.html">Continue reading</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Page 5 of 7</p>
<p>


+ 51
- 22
en/news/index6.html Datei anzeigen

@@ -30,6 +30,22 @@
<center>
<h1>News</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="january-live-session-decision.html">SOON: Creating a simple game live (Editor 0.8)</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-01-21 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>We are ready to present Editor 0.8 with Player. The live session will be held at <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> SOON. We will show you how to create a simple game with sounds from scratch. And this time it will not need an Editor to run.</p>
<p>The exact date and time is to be announced in the coming days. Stay tuned!</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="january-live-session-decision.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2016-roadmap.html">Roadmap for 2016</a>
@@ -38,7 +54,12 @@
2015-12-26 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>As you know, according to the <a href="2015-roadmap.html">previously published roadmap</a>, we now have sound system in place. However, we decided to go further and implement the first version of Player. We wanted to get it done by December, but, unfortunately, more work resulted in the change of dates.. . .</p>
<p>As you know, according to the <a href="2015-roadmap.html">previously published roadmap</a>, we now have sound system in place. However, we decided to go further and implement the first version of Player. We wanted to get it done by December, but, unfortunately, more work resulted in the change of dates.</p>
<p>Here's the revised roadmap for the first half of 2016:</p>
<ol>
<li>Editor + Player 0.8.0 (January 2016): Sound system, Whac-a-mole game with sounds</li>
<li>Editor + Player 0.9.0 (April 2016): Networking system, simple ping pong game for 2 players over the net. . .</li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2016-roadmap.html">Continue reading</a>
@@ -53,7 +74,11 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>If you missed the live session, you can watch it here:
<a href="https://www.livecoding.tv/video/kornerr/playlists/whac-a-mole-from-scratch/">https://www.livecoding.tv/video/kornerr/playlists/whac-a-mole-from-scratch/</a>. . .</p>
<a href="https://www.livecoding.tv/video/kornerr/playlists/whac-a-mole-from-scratch/">https://www.livecoding.tv/video/kornerr/playlists/whac-a-mole-from-scratch/</a></p>
<p>You can download the resulting project here:
<a href="https://github.com/OGStudio/liveSessionWhacAMole/archive/master.zip">https://github.com/OGStudio/liveSessionWhacAMole/archive/master.zip</a></p>
<p>The latest editor can be found here:
<a href="http://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/42_2015-11-13_08-16-46_0.7.4/">http://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/42<em>2015-11-13</em>08-16-46_0.7.4/</a>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="livesession-materials-editor-07.html">Continue reading</a>
@@ -67,7 +92,8 @@
2015-11-09 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>We're glad to annouce that the <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> session will take place on <a title="Local time" href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Whac-a-mole+game+from+scratch+live&amp;iso=20151115T12&amp;p1=37&amp;ah=3">15 November 2015 at 12:00 CET</a>. Join us!. . .</p>
<p>We're glad to annouce that the <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> session will take place on <a title="Local time" href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Whac-a-mole+game+from+scratch+live&amp;iso=20151115T12&amp;p1=37&amp;ah=3">15 November 2015 at 12:00 CET</a>. Join us!</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="livesession-editor-07.html">Continue reading</a>
@@ -83,8 +109,10 @@
<div class="news_item_contents">
<p>As we have promised, we are ready to give you Editor 0.7 which is capable of creating the complete test chamber. However, after recreating the test chamber ourselves, it became clear that:</p>
<ol>
<li>it takes more than 8 hours to recreate it (too long). . .</li>
<li>it takes more than 8 hours to recreate it (too long)</li>
<li>it's inappropriate to be presented in the form of an article (too boring)</li>
</ol>
<p>Therefore we decided to hold a live session at <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> SOON to show you how to create a simple <a title="Whac-a-mole" href="http://google.com/search?q=whac+a+mole">whac-a-mole like game</a> from scratch.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="soon-game-creation-editor-07.html">Continue reading</a>
@@ -98,7 +126,10 @@
2015-07-23 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>After the recent bankruptcy of Desura's parent company, we decided, that we need a new place for our Deluxe version. Something better, more modern and more trustworthy. We have chosen the Humble Widget, with which you can buy the deluxe version of the game without leaving our site.. . .</p>
<p>After the recent bankruptcy of Desura's parent company, we decided, that we need a new place for our Deluxe version. Something better, more modern and more trustworthy. We have chosen the Humble Widget, with which you can buy the deluxe version of the game without leaving our site.</p>
<p>Here it is:</p>
<iframe src="https://www.humblebundle.com/widget/v2/product/ogsmahjong/ySGF3h34?theme=transparent-light" width="526" height="325" style="border: none;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe>
<p>We haven't received a single penny from Desura (due to the minimal cache out limitations), but if you bought the deluxe version from them and experiencing any problems with downloading it (right now we see no problems with that), send us a letter, tell your name on Desura, we'll figure something out.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="bye-desura-hello-humblebundle.html">Continue reading</a>
@@ -112,7 +143,9 @@
2015-07-22 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>As you know, the main goal of Editor 0.7.0 is the ability to create the <a title="Test chamber" href="https://youtu.be/9_6seUWcPbU" target="_blank">test chamber</a> with it. It needs Actions' system and a few stability fixes for that. We are going to publish a detailed article describing how to create the test chamber, too, so that anyone could create their own test chamber!. . .</p>
<p>As you know, the main goal of Editor 0.7.0 is the ability to create the <a title="Test chamber" href="https://youtu.be/9_6seUWcPbU" target="_blank">test chamber</a> with it. It needs Actions' system and a few stability fixes for that. We are going to publish a detailed article describing how to create the test chamber, too, so that anyone could create their own test chamber!</p>
<p>We estimate to complete it in October.</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="test-chamber-for-everyone.html">Continue reading</a>
@@ -128,7 +161,10 @@
<div class="news_item_contents">
<p>As promised, we have come up with a list of milestones and their approximate dates for the coming year:</p>
<ol>
<li>Editor 0.7.0 (October 2015) - Actions' system: we recreate the <a title="Test chamber" href="https://youtu.be/9_6seUWcPbU" target="_blank">test chamber</a>. . .</li>
<li>Editor 0.7.0 (October 2015) - Actions' system: we recreate the <a title="Test chamber" href="https://youtu.be/9_6seUWcPbU" target="_blank">test chamber</a></li>
<li>Editor 0.8.0 (December 2015) - Sound system</li>
<li>Editor 0.9.0 (February 2016) - Particles' system and minimal UI</li>
<li>Editor 0.10.0, Player 0.1.0 (April 2016) - Player to play what Editor produced: we create Shuan prototype with our engine. . .</li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
@@ -146,27 +182,20 @@
<p>We completed Editor 0.6.0. You can <a title="Editor 0.6.0" href="https://youtu.be/q85GcC6l4Tw" target="_blank">see 0.6.0 in action here</a>. </p>
<p>Editor 0.6.0 got the following new features:</p>
<ol>
<li>Camera and light node positioning. . .</li>
<li>Camera and light node positioning</li>
<li>Node rotation along X axis</li>
<li>Node scripting support</li>
<li>Thumbnail dialog to preview models when editing scene node model properties</li>
<li>Node copying and pasting</li>
<li>Node selection by LMB click in the scene</li>
<li>Window geometry and state restoration after restart</li>
</ol>
<p>We don't have 0.7.0 completion date at the moment, because we decided to take some time to set up a roadmap for Shuan and Mahjong 2. Once done, we will share 0.7.0 completion date and its feature list along with the roadmap.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="editor-06.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="editor-06-roadmap.html">Editor 0.5.0 and plans for 0.6.0</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2015-04-15 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>We completed Editor 0.5.0. As it was planned, it has scene node tree editing, property browser, and Qt5 support. You can <a title="Editor 0.5.0" href="https://youtu.be/Vb2Q6IuQDbo" target="_blank">see 0.5.0 in action here</a>. . . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="editor-06-roadmap.html">Continue reading</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Page 6 of 7</p>
<p>


+ 39
- 4
en/news/index7.html Datei anzeigen

@@ -30,6 +30,29 @@
<center>
<h1>News</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="editor-06-roadmap.html">Editor 0.5.0 and plans for 0.6.0</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2015-04-15 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>We completed Editor 0.5.0. As it was planned, it has scene node tree editing, property browser, and Qt5 support. You can <a title="Editor 0.5.0" href="https://youtu.be/Vb2Q6IuQDbo" target="_blank">see 0.5.0 in action here</a>. </p>
<p>Also, we have just started Editor 0.6.0 development.</p>
<p>Editor 0.6.0 planned features:</p>
<ol>
<li>Camera node editing</li>
<li>Light node editing</li>
<li>Node rotation editing</li>
<li>Node scripting support</li>
<li>Thumbnail dialog to preview materials and models when editing scene node material and model properties. . .</li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="editor-06-roadmap.html">Continue reading</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="editor-0.4.0-and-0.5.0-plans.html">Editor 0.4.0 and plans for 0.5.0</a>
@@ -38,7 +61,13 @@
2015-03-07 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>We completed Editor 0.4.0 in January. As it was planned, it only contains basic abilities to open and save a project. The major goal was to make MJIN, Python and Qt work together (we were unable to use PyQt or PySide due to technical difficulties).. . .</p>
<p>We completed Editor 0.4.0 in January. As it was planned, it only contains basic abilities to open and save a project. The major goal was to make MJIN, Python and Qt work together (we were unable to use PyQt or PySide due to technical difficulties).</p>
<p>You can <a title="Editor 0.4.0" href="http://youtu.be/3cqiTIjWwA8" target="_blank">see 0.4.0 in action here</a>. </p>
<p>We started Editor 0.5.0 development in February. It's 45% ready at the moment.</p>
<p>Editor 0.5.0 planned features:</p>
<ol>
<li>Scene node tree editing. . .</li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="editor-0.4.0-and-0.5.0-plans.html">Continue reading</a>
@@ -52,7 +81,9 @@
2015-01-13 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>The development of Editor 0.3.0 showed us, that usage of custom GUI was not a perfect idea. A few months ago, custom GUI seemed as a simpler way to do things, but it turned out to lack many little features, that are crucial if you're planning to make a convenient tool.. . .</p>
<p>The development of Editor 0.3.0 showed us, that usage of custom GUI was not a perfect idea. A few months ago, custom GUI seemed as a simpler way to do things, but it turned out to lack many little features, that are crucial if you're planning to make a convenient tool.</p>
<p>In the end, we decided to do what we wanted to do in the first place - to use Qt library as the GUI library for our editor.</p>
<p>So, we'll rewrite the Editor with Qt interface and a little bit refreshed project concept in mind. We plan to release the editor with new GUI and a set of basic features like loading and saving projects in May.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="editor-0.4.0-plans.html">Continue reading</a>
@@ -66,7 +97,9 @@
2014-12-31 11:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>About a year ago, we started the user survey, in order to find out what do you think of the Open Source in general and about our project in particular. Today we're closing this survey. It took time, but we've got plenty of answers. Thank you for that.. . .</p>
<p>About a year ago, we started the user survey, in order to find out what do you think of the Open Source in general and about our project in particular. Today we're closing this survey. It took time, but we've got plenty of answers. Thank you for that.</p>
<p>We'll share our thought about the results of the survey in one of the future articles.</p>
<p>After the survey, every one of you has got the code. With this code, you'll be able to access the alpha test of the OGS Mahjong 2, as soon as we'll be ready to start it (i can't promise anything, but we're planning to do it in 2015). Also, you'll be able to choose between the deluxe version of OGS Mahjong 2 and the deluxe version of Shuan, as soon as we'll be ready to release these games.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="user-servey-finish-promise.html">Continue reading</a>
@@ -81,7 +114,9 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Hello!</p>
<p>So, this year comes to the end. There were very little publications from us during this year. We haven't stopped working, but right now our work is in the phase, when we have nothing to show. And the spare time of the team members is rarely more then 30-40 hours a month.. . .</p>
<p>So, this year comes to the end. There were very little publications from us during this year. We haven't stopped working, but right now our work is in the phase, when we have nothing to show. And the spare time of the team members is rarely more then 30-40 hours a month.</p>
<p>But our work continues. And you can find out some details in the new <a href="exaggerated-expectations.html">article from our programmer Michael Kapelko</a>.</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2014-another-year-passed.html">Continue reading</a>


+ 99
- 0
en/news/rpg-ends.html Datei anzeigen

@@ -0,0 +1,99 @@
<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="utf-8">
<head>
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
</head>
<body>
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
<div id="header">
<div>
<strong id="title">Open Game Studio</strong>
<div id="lang">
<a href="../../en/news/rpg-ends.html">EN</a>
<a href="../../ru/news/rpg-ends.html">RU</a>
</div>
</div>
<div class="header2">
<div class="menu">
<a href="../../en/news/index.html">News</a>
<a href="../../en/game/index.html">Games</a>
<a href="../../en/tool/index.html">Tools</a>
<a href="../../en/page/about.html">About</a>
</div>
<a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
<img src="../../images/discord.png"></img>
</a>
<div class="clear"></div>
</div>
</div>
<h3 class="left_item_title">In the news...</h3>
<center>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="rpg-ends.html">Revised project goals</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2023-12-25 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<h1 id="thedreamofanopensourcerpgisover">The dream of an open source RPG is over</h1>
<p>In 2005 the Opensource Game Studio project started
under the name of the <a href="https://www.linuxquestions.org/questions/general-10/the-creation-of-the-best-rpg-355858/">Opensource RPG</a>, because we wanted
to create "the first competitive open free game".
In 2011 right after releasing OGS Mahjong 0.7 we have already
had the numbers that it would take us <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">540 years to create RPG</a>.</p>
<p>In 2011 we had a dream that we as a team would grow, which could decrease
540 years to someting reasonable. However today in the end of 2023 it's clear
<strong>we are unable to create RPG</strong>.</p>
<h1 id="validationofthesoftwaredurabilityhypothesis">Validation of the software durability hypothesis</h1>
<p>In 2013 we have released OGS Mahjong 1.1, the last completed product as
part of the Opensource Game Studio project. Surprisingly OGS Mahjong still
shows the signs of life, albeit its <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Mahjong/1.1.0/ogs-mahjong-1.1.0-windows32.exe/stats/timeline?dates=2013-05-05+to+2023-12-01">download chart</a> resembles
death agony:</p>
<p><img src="../../images/2023_rpg-ends_mjdl.jpg" alt="OGS Mahjong 1.1 downloads in 10 years" /></p>
<p>Recently we have checked if OGS Mahjong 1.1 runs under Linux. Unfortunately,
the game did run right out of the box. We had to create a few symlinks, and
that worked. Thus, a bit of environment setup was required. That's a good
result for a 10 year old software.</p>
<p>In 2019 we created <a href="https://opengamestudio.org/pskov/en/pskov_1.0.0+en.html">PSKOV</a>, our own static site generator to have
site articles in a convenient Markdown format. Also, we did PSKOV in web to
check web software durability. Today, 4 years from the initial release,
web software durability hypothesis proves itself right. We're sure PSKOV of 2019
will be functioning in 2029 without a single change. However, we have to wait
for 6 more years for that to come true.</p>
<p>OGS Mahjong and PSKOV prove that durability of 4-10 years is not a fantasy.
The durability is essential to hobby projects, because hobbyists can't catch
up to the always changing Operating Systems' requirements. <strong>We consider the
Opensource Game Studio software has passed the durability check</strong>.</p>
<h1 id="theportablecodehypothesis">The portable code hypothesis</h1>
<p>Our next step is to have portable code. That means the code is ~80%
technically identical on each platform: Android, iOS, Linux, macOS, Web, Windows.</p>
<p>The portability is essential to hobby projects, because hobbyists don't have
the ability to regularly validate their code on each platform. <strong>We are going
to take portability to the new level for both OGS Mahjong and PSKOV</strong>.</p>
<p>Going to be interesting.</p>
<p>PS: Also, we now have Disqus comments here. Share and like ;)</p>
</div>
</div>
<div id="disqus_thread"></div>
<script>
var disqus_config = function () {
this.page.url = "https://opengamestudio.org/en/news/rpg-ends.html";
this.page.identifier = "rpg-ends.html";
};
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
var d = document, s = d.createElement('script');
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
(d.head || d.body).appendChild(s);
})();
</script>
<noscript>Please enable JavaScript to view the <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">comments powered by Disqus.</a></noscript>
<div id="footer">
The site has been generated by <a href="http://opengamestudio.org/pskov">PSKOV</a>
from <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">this source code</a>.
</div>
</center>
</body>
</html>

BIN
images/2023_rpg-ends_mjdl.jpg Datei anzeigen

Vorher Nachher
Breite: 2788  |  Höhe: 1608  |  Größe: 356KB

+ 9
- 1
ru/game/index.html Datei anzeigen

@@ -36,7 +36,15 @@
</h2>
<div class="news_item_contents">
<iframe width="720" height="405" src="https://www.youtube.com/embed/XdOzD_Hc2lQ" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>Игра в жанрах "Пасьянс Маджонг" и "Шисен-Сё" с симпатичной 3D графикой и спокойным саундтреком.. . .</p>
<p>Игра в жанрах "Пасьянс Маджонг" и "Шисен-Сё" с симпатичной 3D графикой и спокойным саундтреком.</p>
<p><strong>Особенности</strong></p>
<ul>
<li>3 режима игры: Пасьянс Маджонг, Шисен-сё и Шисен-сё с гравитацией.</li>
<li>Более 150 раскладок. Совместимость с форматом раскладок KMahjongg.</li>
<li>Редактор раскладок с возможностью быстро проверить раскладку в игре.</li>
<li>Поддержка тем для фишек.</li>
<li>4 темы: "Классика", "Нео-классика", "Цветы", "Дистрибутивы".. . .</li>
</ul>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="ogs-mahjong-1.html">Читать далее</a>


+ 67
- 0
ru/news/2023-12-25_rpg-ends.md Datei anzeigen

@@ -0,0 +1,67 @@
Title: Изменение целей проекта
Date: 2023-12-25 00:00
Category: News
Slug: rpg-ends
Lang: ru

# Конец мечты об открытой РПГ

В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
[начался под названием Opensource RPG][osrpg], т.к. целью было
создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
что для создания РПГ [в одиночку потребуется 540 лет][540y].

В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
что **создать РПГ в одиночку невозможно**.

# Подтверждение гипотез долговечности ПО

В 2013-м году вышел OGS Mahjong 1.1, последний на сегодняшний день готовый
продукт в рамках проекта Opensource Game Studio. Как ни странно, OGS Mahjong
до сих пор проявляет признаки к жизни, хотя [график скачивания][mjdlsf] к текущему
времени уже больше похож на предсмертные судороги:

![Скачивания OGS Mahjong 1.1 за 10 лет][mjdl]

Недавно мы проверяли запуск OGS Mahjong 1.1 под Linux. К сожалению, прямо из
распакованного архива запустить игру не удалось. Но несколько симлинков к
обновлённым версиям библиотек исправили дело. Т.е. достаточно было немного
настроить окружение без пересборки игры, и всё заработало. Это хороший результат
для ПО возрастом 10 лет.

В 2019-м году мы создали собственный генератор статических сайтов [ПСКОВ][pskov],
чтобы иметь возможность как оформлять статьи в удобном формате Markdown, так
и проверить гипотезу долговечности веб-приложений. Сегодня спустя 4 года ясно,
что гипотеза полностью подтвердилась. Уверены, ПСКОВ образца 2019-го
года по-прежнему будет работать без единого изменения в 2029-м, но придётся
подождать ещё 6 лет.

Примеры OGS Mahjong и ПСКОВа показывают, что долговечность в 4-10 лет не
фантастика. Долговечность критически важна для хобби-проектов, т.к. у
любителя нет возможности поспевать за меняющимися требованиями в Операционных
Системах. **Шаг долговечности в проекте Opensource Game Studio достигнут**.

# Новые гипотезы портируемого кода

Следующий шаг - это портируемый код. Под этим термином мы подразумеваем такой код,
который на ~80% является технически идентичным для всех популярных ныне
платформ: Android, iOS, Linux, macOS, Web, Windows.

Портируемость критически важна для хобби-проектов, т.к. у любителя нет возможности
проверять каждое изменение на всех платформах регулярно. **Именно портируемостью кода
мы и займёмся в ближайшие годы. Оттачивать её будем и на OGS Mahjong, и на ПСКОВе**.

Будет интересно и познавательно.

PS: А ещё мы добавили комментарии на сайте с помощью Disqus. Ставьте лайки ;)

[osrpg]: https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989
[540y]: https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383
[mjdlsf]: https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Mahjong/1.1.0/ogs-mahjong-1.1.0-windows32.exe/stats/timeline?dates=2013-05-05+to+2023-12-01
[mjdl]: ../../images/2023_rpg-ends_mjdl.jpg
[pskov]: https://opengamestudio.org/pskov/ru/pskov_1.0.0+ru.html




+ 48
- 23
ru/news/index.html Datei anzeigen

@@ -30,6 +30,28 @@
<center>
<h1>Новости</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2023-12-25 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
<p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
<a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
<p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="rpg-ends.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="gitjs-intro.html">Как я создаю приложения для браузера прямо в браузере</a>
@@ -41,7 +63,11 @@
<p><img src="../../images/2021_gitjs-intro_снимок.jpg" alt="GitJS" /></p>
<p>В этой статье Михаил поделится опытом создания доступных долговечных приложений.</p>
<p>В 2013 году компания Canonical <a href="https://habr.com/ru/post/187480">пыталась собрать средства на выпуск смартфона
Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была стать возможность. . .</p>
Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была стать возможность
преобразовывать смартфон в полноценный ПК. Увы, необходимую сумму собрать не
удалось, поэтому мечта создать универсальное устройство так и осталась мечтой.</p>
<p>Со своей стороны я давно искал универсальность со стороны программного
обеспечения, не железа. Сегодня с уверенностью могу сказать, что нашёл. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="gitjs-intro.html">Читать далее</a>
@@ -57,7 +83,14 @@ Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2020-05-06_гит-бюджет_снимок.png" alt="ГитБюджет" /></p>
<p>В этой статье Михаил поделится опытом использования Git+JS.</p>
<p>Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы:. . .</p>
<p>Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы:</p>
<ol>
<li>Зачем мне приложение учёта трат?</li>
<li>Почему это личный проект?</li>
<li>Почему проект на Git+JS?</li>
</ol>
<p><strong>1. Зачем мне приложение учёта трат?</strong></p>
<p>Как и многие другие люди я давно хотел стать богатым и практиковать <a href="https://успешный-успех.рф">успешный успех</a>. Одной из рекомендаций в таких случаях часто выступает предложение вести собственный бюджет, чем я и занялся несколько лет назад. Скажу сразу, что ведение бюджета не сделало меня богатым и успешным, а своё материальное положение я улучшил обычным переездом в Москву.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="git-budget.html">Читать далее</a>
@@ -74,7 +107,8 @@ Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была
<p><img src="../../images/2020-02-11_teaching-to-program-2019_screenshot.png" alt="МУРОМ" /></p>
<p>В этой статье Михаил расскажет об обучении ребят программированию в 2019-м году.</p>
<p><strong>Предисловие</strong></p>
<p>Осенью 2019-го я в третий раз участвовал в курсе обучения ребят 10-15 лет программированию в качестве одного из преподавателей. Наши курсы проходили с середины сентября по середину декабря. Каждое занятие было в субботу с 10:00 до 12:00. Подробнее о структуре каждого урока и деталях создаваемой на курсе игры можно узнать из <a href="teaching-kids-to-program.html">статьи за 2018-й год</a>.. . .</p>
<p>Осенью 2019-го я в третий раз участвовал в курсе обучения ребят 10-15 лет программированию в качестве одного из преподавателей. Наши курсы проходили с середины сентября по середину декабря. Каждое занятие было в субботу с 10:00 до 12:00. Подробнее о структуре каждого урока и деталях создаваемой на курсе игры можно узнать из <a href="teaching-kids-to-program.html">статьи за 2018-й год</a>.</p>
<p>Лично для себя я выделил две основные цели, к которым иду с помощью курсов:. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="teaching-to-program-2019.html">Читать далее</a>
@@ -90,7 +124,9 @@ Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2020-01-01-ny.jpg" alt="Happy 2020" /></p>
<p>Любой, кто следит за нашим прогрессом достаточно долго, может сказать, что мы много раз перезапускали разработку с нуля.</p>
<p>Еще до выпуска <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a> мы несколько раз меняли технологии "под капотом". После релиза мы неоднократно делали это снова, отбрасывая уже готовые решения.. . .</p>
<p>Еще до выпуска <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a> мы несколько раз меняли технологии "под капотом". После релиза мы неоднократно делали это снова, отбрасывая уже готовые решения.
Может показаться, что сейчас у нас меньше готового, чем перед выходом <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>. Это правда, но не совсем.</p>
<p>Когда вышел <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>, у нас была приятно выглядящая (на тот момент) игра с открытым исходным кодом, которая работала под Windows и Linux. С некоторой удачей и усилием в нее можно поиграть и сегодня, но уже не "из коробки".. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="the-pros-and-cons-of-restarting-from-scratch.html">Читать далее</a>
@@ -143,8 +179,13 @@ Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была
<ul>
<li>организация процесса обучения</li>
<li>программа обучения</li>
<li>игра на память. . .</li>
<li>игра на память</li>
<li>инструмент программирования</li>
<li>уроки</li>
<li>результаты и планы</li>
</ul>
<p><strong>Организация процесса обучения</strong></p>
<p>Обучение проходит в рамках социальной ответственности бизнеса: компания предоставляет помещение с оборудованием, а также объединяет сотрудников, желающих попробовать себя в роли преподавателей, с сотрудниками, желающими обучить своих детей. Всё это исключительно на добровольной основе.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="teaching-kids-to-program.html">Читать далее</a>
@@ -159,29 +200,13 @@ Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Бенгальский огонь" /></p>
<p>Этот год во-многом стал для нас годом переосмысления и определенности. Как некоторые из вас помнят, мы начинали этот проект, для создания среды для разработки игр. В течение многих лет идея развивалась от одной формы к другой, иногда изменения были значительными, в других случаях мы отбрасывали весь код и начинали заново.. . .</p>
<p>Этот год во-многом стал для нас годом переосмысления и определенности. Как некоторые из вас помнят, мы начинали этот проект, для создания среды для разработки игр. В течение многих лет идея развивалась от одной формы к другой, иногда изменения были значительными, в других случаях мы отбрасывали весь код и начинали заново.</p>
<p>В результате всех этих изменений мы подошли к концу 2018 года без готового инструмента, но с четким пониманием того, что за инструмент мы создаем.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2019-year-of-rethinking.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="ideal-gamedev.html">Идеальные игры и средства для их разработки</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2018-11-19 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2018-11-19-ideal-gamedev.png" alt="Человек без и с инструментами" /></p>
<p>В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p>
<p><strong>Вопросы</strong></p>
<p>Как вы знаете, <a href="../../ru/page/about.html">целями Opensource Game Studio</a> являются:. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="ideal-gamedev.html">Читать далее</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Страница 1 из 7</p>
<p>


+ 58
- 21
ru/news/index2.html Datei anzeigen

@@ -30,6 +30,33 @@
<center>
<h1>Новости</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="ideal-gamedev.html">Идеальные игры и средства для их разработки</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2018-11-19 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2018-11-19-ideal-gamedev.png" alt="Человек без и с инструментами" /></p>
<p>В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p>
<p><strong>Вопросы</strong></p>
<p>Как вы знаете, <a href="../../ru/page/about.html">целями Opensource Game Studio</a> являются:</p>
<ul>
<li>создание бесплатных инструментов для разработки видеоигр</li>
<li>создание видеоигр с помощью этих инструментов</li>
<li>создание самоучителей по разработке видеоигр</li>
</ul>
<p>В этот раз мы решили задать себе пару простых вопросов:</p>
<ul>
<li>Какова идеальная видеоигра?</li>
<li>Каков идеальный инструмент для разработки видеоигр?. . .</li>
</ul>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="ideal-gamedev.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="mahjong-demo2.html">OGS Mahjong 2: Demo 2</a>
@@ -39,7 +66,10 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2018-10-02-mahjong-demo2.png" alt="Начало партии Маджонг" /></p>
<p>Мы рады сообщить о выпуске второй демонстрации OGS Mahjong 2. Её целью были улучшение техники разработки и создание надёжной основы кроссплатформенной разработки.. . .</p>
<p>Мы рады сообщить о выпуске второй демонстрации OGS Mahjong 2. Её целью были улучшение техники разработки и создание надёжной основы кроссплатформенной разработки.</p>
<p><strong>Выпуск</strong></p>
<p>Запустите последний выпуск OGS Mahjong 2 в вашем браузере: <a href="http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong">http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong</a></p>
<p>Рекомендуем запускать игру с параметром <code>seed</code> следующим образом: <a href="http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong?seed=0">http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong?seed=0</a>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="mahjong-demo2.html">Читать далее</a>
@@ -72,7 +102,9 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2018-06-27-example-driven-development.png" alt="Брокер отладки" /></p>
<p>Эта статья описывает то, как создание третьего кросс-платформенного примера OpenSceneGraph привело нас к разработке через создание примеров.</p>
<p><strong>ИЗМЕНЕНИЯ ОТ 2018-08</strong>: третий пример был переименован в четвёртый в связи с причинами, изложенными в <a href="examples-and-dependencies.html">следующей статье</a>.. . .</p>
<p><strong>ИЗМЕНЕНИЯ ОТ 2018-08</strong>: третий пример был переименован в четвёртый в связи с причинами, изложенными в <a href="examples-and-dependencies.html">следующей статье</a>.</p>
<p><strong>Третий кросс-платформенный пример OpenSceneGraph</strong></p>
<p>Третий кросс-платформенный пример OpenSceneGraph содержит реализацию <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/04.RemoteDebugging">удалённой отладки, работающей на всех поддерживаемых платформах</a>. Этот пример относится не столько к OpenSceneGraph, сколько к поддержке различных платформ.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="example-driven-development.html">Читать далее</a>
@@ -104,7 +136,15 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2018-02-16-mahjong-techdemo1-gameplay.png" alt="Конец партии Маджонг" /></p>
<p>Мы ради сообщить о выпуске первой технической демонастрации OGS Mahjong 2. Её цель была в проверке игровой механики на всех поддерживаемых платформах.</p>
<p>Проверьте технодемку на своей платформе:. . .</p>
<p>Проверьте технодемку на своей платформе:</p>
<ul>
<li>Запустить <a href="https://ogstudio.github.io/game-mahjong/versions/013/mjin-player.html">версию для веба</a> в браузере</li>
<li>Получить <a href="https://drive.google.com/open?id=1KW8IEN8Dpz8ODeg8BctVSJyzj9-AL9hR">версию для Android</a></li>
<li>Получить <a href="https://drive.google.com/open?id=1oj0-OXSmEatttzn86u2vgP9SRAIC0ozB">версию для Windows</a></li>
<li>Получить <a href="https://drive.google.com/open?id=1EX7kLIThLiMz9_W7VmBPySms3mlrF-i6">версию для Linux</a></li>
<li>Получить <a href="https://drive.google.com/open?id=1KWnvbHzan8MpMcZPG2QC-7KWoEYbqrM2">версию для macOS</a></li>
</ul>
<p>Замечания:. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">Читать далее</a>
@@ -121,7 +161,15 @@
<p><img src="../../images/2018-01-26-mahjong-recreation-start.png" alt="Сферические фишки в раскладке Маджонг" /></p>
<p>Эта статья описывает начало воссоздания игры Маджонг.</p>
<p><strong>План</strong></p>
<p>Мы начали воссоздание Маджонга с составления краткого плана реализации игровой механики с минимальной графикой:. . .</p>
<p>Мы начали воссоздание Маджонга с составления краткого плана реализации игровой механики с минимальной графикой:</p>
<ul>
<li>Загрузить раскладку</li>
<li>Поместить фишки в позиции раскладки</li>
<li>Различить фишки</li>
<li>Реализовать выбор фишек</li>
<li>Реализовать сравнение фишек</li>
</ul>
<p>Как и любой другой план, этот выглядел вполне адекватно на первый взгляд. Тем не менее стоит начать разработку, как появляются новые детали. Этот план не был исключением. Ниже представлена пара проблем, вскрывшихся во время разработки.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="mahjong-recreation-start.html">Читать далее</a>
@@ -136,7 +184,9 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Бенгальский огонь" /></p>
<p>Итак, 2017й год стремительно приближается к финалу, итоги года уже подведены, так что в свободное от расчехления фейерверков и подготовки систем залпового огня шампанским время мы обозначим свою цель в следующем году.. . .</p>
<p>Итак, 2017й год стремительно приближается к финалу, итоги года уже подведены, так что в свободное от расчехления фейерверков и подготовки систем залпового огня шампанским время мы обозначим свою цель в следующем году.</p>
<p>Как, наверное, понятно из других статей на сайте, примерно половине наших планов в 2017 году было суждено осуществиться хотя бы приблизительно так как мы предполагали, остальные поменялись существенно.</p>
<p>В течение года люди приходили в команду, уходили из нее, в итоге конец года мы встречаем с тем же составом что и 365 дней назад. Это заставило нас задуматься, но о выводах как-нибудь в другой раз.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="the-year-of-lessons.html">Читать далее</a>
@@ -152,27 +202,14 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-11-22-2017-summary.png" alt="Игра на память в фоне" /></p>
<p>Настало время сделать ревизию наших достижений в 2017 году и проверить, насколько они следуют основной цели проекта Opensource Game Studio.</p>
<p><strong>Краткая история</strong>. . .</p>
<p><strong>Краткая история</strong></p>
<p>Проекту Opensource Game Studio уже 12 лет.</p>
<p><strong>2005.</strong> Мы начали проект с <a href="https://unixforum.org/index.php?showtopic=9989">фанатичного призыва</a> к созданию самой лучшей игры. Видимо, сразу же после прохождения Half-Life 2 или Morrowind. 99.99% тех, кто хотел участвовать, отвалились в течение первых двух лет. Остались лишь два человека: Михаил (программирование) и Иван (всё остальное). Проект находился в стадии постоянного беспорядка, т.к. у нас не было ни чёткой цели, ни дисциплины. Неудивительно, что за этот период мы можем похвастаться лишь небольшим набором сумбурных демонстраций.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2017-summary.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="back-to-the-static.html">Назад в Статику</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-10-16 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-10-16-back-to-the-static.png" alt="Объединение статики и динамики" /></p>
<p>Мы используем Wordpress в качестве движка нашего сайта уже более семи лет. И теперь пришло время двигаться вперед. Или назад. Некоторое время мы следили за разработкой нового поколения движков - генераторов статических сайтов. Похоже, что это технология, способная превратить прошлое в будущее.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="back-to-the-static.html">Читать далее</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Страница 2 из 7</p>
<p>


+ 35
- 21
ru/news/index3.html Datei anzeigen

@@ -30,6 +30,22 @@
<center>
<h1>Новости</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="back-to-the-static.html">Назад в Статику</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-10-16 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-10-16-back-to-the-static.png" alt="Объединение статики и динамики" /></p>
<p>Мы используем Wordpress в качестве движка нашего сайта уже более семи лет. И теперь пришло время двигаться вперед. Или назад. Некоторое время мы следили за разработкой нового поколения движков - генераторов статических сайтов. Похоже, что это технология, способная превратить прошлое в будущее.</p>
<p>Статический веб-сайт проще, быстрее и безопаснее. И с помощью генераторов им настолько же легко управлять, как и динамическим веб-сайтом. Так что мы начинаем наш сайт заново с помощью <a href="https://blog.getpelican.com/">Pelican</a>.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="back-to-the-static.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="mjin-world-birth.html">Рождение вселенной MJIN</a>
@@ -41,7 +57,12 @@
<p><img src="../../images/2017-09-mjin-world-birth.png" alt="Взрыв, рождающий что-то новое" /></p>
<p>Эта статья описывает рождение вселенной MJIN в августе 2017.</p>
<p><strong>mjin-player</strong></p>
<p>Как вы знаете, <a href="scripting-research.html">в июле мы изучали скриптование</a>. Мы нашли решение, которое удовлетворяет следующим критериям. Скрипты должны:. . .</p>
<p>Как вы знаете, <a href="scripting-research.html">в июле мы изучали скриптование</a>. Мы нашли решение, которое удовлетворяет следующим критериям. Скрипты должны:</p>
<ol>
<li>исполняться в исходном виде без изменений на всех поддерживаемых платформах</li>
<li>позволять расширять код C++</li>
</ol>
<p>Мы проверили второй критерий в рамках тестового приложения. В первый критерий мы просто поверили, т.к. он ДОЛЖЕН быть верен.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="mjin-world-birth.html">Читать далее</a>
@@ -57,7 +78,8 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-08-scripting-research.png" alt="Тетрадка с текстом" /></p>
<p>Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.</p>
<p><strong>Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.</strong>. . .</p>
<p><strong>Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.</strong></p>
<p>Редактор 0.10 использует Python в качестве подобного кода с помощью <a href="http://swig.org/">SWIG</a>. SWIG позволяет использовать практически любой код C/C++ из языков вроде Python, Ruby, Lua, Java, C# и т.д.. SWIG помог нам впервые оценить прелесть платформо-независимого кода. К сожалению, SWIG работает лишь в одном направлении: из C/C++ в язык назначения. Это приводит к тому, что основное приложение должно быть написано на языке назначения, а код C/C++ может быть использован лишь в виде библиотеки.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="scripting-research.html">Читать далее</a>
@@ -121,7 +143,11 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-04_its-all-fine.png" alt="Полёт ракеты" /></p>
<p>Эта статья рассказывает о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017.</p>
<p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">Первые четыре самоучителя OpenSceneGraph</a> объясняют, как создать модель куба в Blender и затем отобразить её на Linux, macOS или Windows с помощью osgviewer, стандартного инструмента OpenSceneGraph.. . .</p>
<p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">Первые четыре самоучителя OpenSceneGraph</a> объясняют, как создать модель куба в Blender и затем отобразить её на Linux, macOS или Windows с помощью osgviewer, стандартного инструмента OpenSceneGraph.</p>
<p>Процесс создания одного самоучителя оказался довольно утомительным, т.к. он состоит из следующих задач:</p>
<ol>
<li>Записать видео с одним или более шагами. . .</li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="its-all-fine.html">Читать далее</a>
@@ -137,7 +163,8 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-03_lets-go.png" alt="Слова Гагарина" /></p>
<p>В этой статье мы расскажем о результатах нашей работы в январе и феврале 2017: отображении куба на iOS/Веб и нашем инструменте для создания самоучителей.</p>
<p><strong>Отображение куба на iOS/Web</strong>. . .</p>
<p><strong>Отображение куба на iOS/Web</strong></p>
<p>К нашему удивлению, мы смогли отобразить простой красный куб на <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">iOS</a> и <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/829731986264698881">Веб</a> довольно быстро: в начале февраля. Тем не менее, это лишь начало поддержки платформ Android, iOS и Веб. Впереди нас ждёт тернистая дорога, т.к. нам предстоит сделать ещё много вещей, прежде чем мы сможем объявить о полноценной поддержке этих платформ: визуальные эффекты, скрипты Python, архивы данных.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="lets-go.html">Читать далее</a>
@@ -153,28 +180,15 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-01_the-year-of-challenges.png" alt="Запуск ракеты на Байконуре" /></p>
<p>Эта статья содержит наши планы на 2017 год.</p>
<p>Наши предыдущие планы предполагали, что сейчас у нас уже будет поддержка платформы Android. Тем не менее, у нас впереди ещё очень много работы, прежде чем мы сможем объявить о поддержке Android. Судите сами:. . .</p>
<p>Наши предыдущие планы предполагали, что сейчас у нас уже будет поддержка платформы Android. Тем не менее, у нас впереди ещё очень много работы, прежде чем мы сможем объявить о поддержке Android. Судите сами:</p>
<p><img src="../../images/2017-01_mjin-android-gles.png" alt="Отображение кубов на Android" /></p>
<p>Кто-нибудь может посчитать это неудачей. Но не мы. Мы видим шанс начать с низкого старта и прыгнуть высоко!</p>
<p>Т.к. ранее мы имели опыт работы лишь с либеральным и всё прощающим настольным ПК, Android стал для нас полной неожиданностью. На каждом шагу нас ожидало наказание за фривольное использование памяти, ресурсов, графики. Чаще всего в ответ на наши действия мы получали либо падение приложения, либо пустой экран.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="the-year-of-challenges.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2017-happy-new-year.html">Счастливого 2017-го</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-12-31 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-12-31_happy-new-year.png" alt="Новогодняя ёлка" /></p>
<p>Ну вот. Это был тяжелый год для всех в команде. И он почти закончен. Хвала окончанию старого! Хвала наступлению нового!</p>
<p>Может показаться, что наш прогресс застопорился. Три года назад мы объявили о начале нового проекта (двух, если быть точным), но до сих пор мы работаем над движком и редактором, даже не начали делать ни Shuan, ни Mahjong 2.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2017-happy-new-year.html">Читать далее</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Страница 3 из 7</p>
<p>


+ 48
- 23
ru/news/index4.html Datei anzeigen

@@ -30,6 +30,23 @@
<center>
<h1>Новости</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2017-happy-new-year.html">Счастливого 2017-го</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-12-31 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-12-31_happy-new-year.png" alt="Новогодняя ёлка" /></p>
<p>Ну вот. Это был тяжелый год для всех в команде. И он почти закончен. Хвала окончанию старого! Хвала наступлению нового!</p>
<p>Может показаться, что наш прогресс застопорился. Три года назад мы объявили о начале нового проекта (двух, если быть точным), но до сих пор мы работаем над движком и редактором, даже не начали делать ни Shuan, ни Mahjong 2.</p>
<p>Если вы следили за новостями в течение года, вы знаете что мы провели несколько "живых сессий", демонстрируя в реальном времени как можно использовать наш инструментарий для создания простой игры. Каждая сессия была шагом в долгом пути к нашей цели. В процессе подготовки к ним, мы добавляли важные элементы, которые будут необходимы для создания любой игры.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2017-happy-new-year.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2016-november-recap.html">Ноябрь 2016 кратко</a>
@@ -40,7 +57,9 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-12-15_2016-november-recap.png" alt="Постройка здания" /></p>
<p>Эта статья описывает начало разделения библиотеки MJIN на модули.</p>
<p>Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.. . .</p>
<p>Как только мы собрали OpenSceneGraph для Android, стало очевидно, что часть функционала MJIN не нужна на Android. Например, UIQt - это основа интерфейса Редактора. Раз Редактор - это приложение для ПК, то UIQt не нужен на Android.</p>
<p>Мы решили рассмотреть два подхода к разделению MJIN на модули: во время сборки (build-time) и исполнения (run-time).
Разделение <strong>во время сборки</strong> означает гибкую систему настроек MJIN, что позволит собирать её различно под каждую платформу.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2016-november-recap.html">Читать далее</a>
@@ -55,7 +74,10 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-11-19_2016-october-recap.png" alt="Достижение поддержки Android было сродни покорению горы для нас" /></p>
<p>Эта статья описывает, как мы потратили месяц на сборку OpenSceneGraph (OSG) под Android: первая попытка собрать OSG, поиск альтернатив OSG и успех в сборке OSG.. . .</p>
<p>Эта статья описывает, как мы потратили месяц на сборку OpenSceneGraph (OSG) под Android: первая попытка собрать OSG, поиск альтернатив OSG и успех в сборке OSG.</p>
<p><strong>Первая попытка собрать OSG.</strong></p>
<p>Не имея опыта разработки под Android, мы взяли последнюю версию Android Studio и начали проходить самоучители для начинающих. Java далась легко. Всё работало из коробки. Затем наступил черёд C++ и проблем.</p>
<p>**CMake. **Android Studio для работы с C++ использует собственную версию CMake, которая конфликтует с системной. Для нас это было явным сигналом о необходимости подготовить отдельное окружение разработки специально под Android.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2016-october-recap.html">Читать далее</a>
@@ -71,7 +93,12 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-10-31_tech-showcases.png" alt="Файл с функциональностью на фоне" /></p>
<p>Сегодня мы ещё раз взглянем на формат демонстраций в 2015-2016 годах, а также сообщим о новом формате 2017-го.</p>
<p><strong>2015 и 2016: демонстрации в прямом эфире.</strong>. . .</p>
<p><strong>2015 и 2016: демонстрации в прямом эфире.</strong></p>
<p>Как вы знаете, в ходе демонстраций мы в прямом эфире показываем состояние наших технологий и собираем небольшую работающую игру с нуля. За прошедший год мы провели 4 демонстрации в прямом эфире, в ходе которых создали следующие небольшие игры:
<table>
<tr>
<th><strong>№</strong></th>
<th><strong>Созданная игра</strong></th>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2016-tech-showcases.html">Читать далее</a>
@@ -87,7 +114,14 @@
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-10-11_september-recap.png" alt="Маджонг, созданный в прямом эфире" /></p>
<p>Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
<p>Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.. . .</p>
<p>Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.</p>
<ol>
<li><p><strong>Черновик.</strong> Создание игры в первый раз.</p>
<p>Цели:</p>
<ul>
<li>проверить наши технологии и исправить основные ошибки;</li>
<li>узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;. . .</li></ul></li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2016-september-recap.html">Читать далее</a>
@@ -104,7 +138,8 @@
<p><img src="../../images/2016-10-03_ogs-editor-0.10.png" alt="Редактор с игрой Маджонг" /></p>
<p>Внимание: мы не выпустим версию 0.10 для macOS из-за технических проблем с системой сборки. Поддержку macOS вернём к 0.11.</p>
<ul>
<li><strong>OGS Editor 0.10</strong> <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/51_2016-10-01_06-39-48_0.10.0/">доступен на SourceForge</a>. Просто распакуйте архив и запустите скрипт run.. . .</li>
<li><strong>OGS Editor 0.10</strong> <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/51_2016-10-01_06-39-48_0.10.0/">доступен на SourceForge</a>. Просто распакуйте архив и запустите скрипт run.</li>
<li><strong>Пасьянс маджонг</strong> тоже <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Games/MahjongSolitaire/">доступен на SourceForge</a>. Просто распакуйте архив и запустите скрипт run.. . .</li>
</ul>
</div>
<div class="news_item_more">
@@ -121,7 +156,9 @@
<div class="news_item_contents">
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/_t8TGhSgJG4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>Создание пасьянса Маджонг прошло успешно, и заняло менее 4 часов.</p>
<p>Мы опубликуем материалы прямого эфира чуть позже на этой неделе.. . .</p>
<p>Мы опубликуем материалы прямого эфира чуть позже на этой неделе.</p>
<p>Спасибо за участие.</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="yesterdays-live-session-short-overview.html">Читать далее</a>
@@ -136,7 +173,8 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Fj4yHG-mV1U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>Приготовьтесь к <a href="https://www.livecoding.tv/kornerr">прямому эфиру</a>, он начнётся через 24 часа!. . .</p>
<p>Приготовьтесь к <a href="https://www.livecoding.tv/kornerr">прямому эфиру</a>, он начнётся через 24 часа!</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="september-live-session-announcement-tomorrow.html">Читать далее</a>
@@ -151,27 +189,14 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Y5hOGKcQ8wA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p><a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=%D0%9F%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9+%D1%8D%D1%84%D0%B8%D1%80+Open+Game+Studio%3A+%D0%A1%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8C+2016&iso=20160925T13&p1=166&ah=2">25 сентября 2016 в 13:00 MSK</a> мы проведём <a href="https://www.livecoding.tv/kornerr">прямой эфир</a>.. . .</p>
<p><a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=%D0%9F%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9+%D1%8D%D1%84%D0%B8%D1%80+Open+Game+Studio%3A+%D0%A1%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8C+2016&iso=20160925T13&p1=166&ah=2">25 сентября 2016 в 13:00 MSK</a> мы проведём <a href="https://www.livecoding.tv/kornerr">прямой эфир</a>.
Самое время создать простой пасьянс Маджонг</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="september-live-session-announcement.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2016-august-recap.html">Август 2016 кратко</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-09-03 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-09-03_august-recap.png" alt="Редактор со сферическим узлом сцены" /></p>
<p>Эта статья описывает самые важные технические детали разработки за август: модуль UIQt, его переработку, новый подход к разработке на основе функционала и его преимущества.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2016-august-recap.html">Читать далее</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Страница 4 из 7</p>
<p>


+ 42
- 21
ru/news/index5.html Datei anzeigen

@@ -30,6 +30,28 @@
<center>
<h1>Новости</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2016-august-recap.html">Август 2016 кратко</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-09-03 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2016-09-03_august-recap.png" alt="Редактор со сферическим узлом сцены" /></p>
<p>Эта статья описывает самые важные технические детали разработки за август: модуль UIQt, его переработку, новый подход к разработке на основе функционала и его преимущества.</p>
<p><strong>Модуль UIQt</strong> - это коллекция компонент UI на основе Qt. Сейчас используем лишь для интерфейса редактора.</p>
<p>Список компонент модуля UIQt с описанием и размером кода:<table>
<tr>
<th><strong>№</strong></th>
<th><strong>Компонента</strong></th>
<th><strong>Описание</strong></th>
<th><strong>Размер (Б)</strong></th>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2016-august-recap.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="back-to-social-networks.html">Мы вернулись в социальные сети</a>
@@ -38,7 +60,9 @@
2016-08-18 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Если вы подписаны на нашу группу в <a href="https://www.facebook.com/groups/162611230470183/">Facebook</a>, <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio">Twitter</a> или <a href="https://new.vk.com/opengamestudo">VK</a>, вы заметили, что мы начали использовать её снова. Это не случайно: мы наконец созрели для вербального общения после 4 лет молчаливой разработки.. . .</p>
<p>Если вы подписаны на нашу группу в <a href="https://www.facebook.com/groups/162611230470183/">Facebook</a>, <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio">Twitter</a> или <a href="https://new.vk.com/opengamestudo">VK</a>, вы заметили, что мы начали использовать её снова. Это не случайно: мы наконец созрели для вербального общения после 4 лет молчаливой разработки.</p>
<p>Подписывайтесь!</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="back-to-social-networks.html">Читать далее</a>
@@ -52,7 +76,9 @@
2016-08-10 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Мы начали проект Opensource Game Studio очень давно. Мы хотели дать сообществу свободного программного обеспечения средства для создания игр. Правда, тогда не было ясно, что они из себя должны представлять. Поэтому решили начать с малого: создать игру.. . .</p>
<p>Мы начали проект Opensource Game Studio очень давно. Мы хотели дать сообществу свободного программного обеспечения средства для создания игр. Правда, тогда не было ясно, что они из себя должны представлять. Поэтому решили начать с малого: создать игру.</p>
<p>Мы потратили 3 года для достижения этой цели: выпуск OGS Mahjong 1.0 состоялся в 2012 году. Даже для хобби-проекта (мы тратим в среднем около 40 часов в месяц) это очень долго.</p>
<p>После выпуска игры до нас дошло: <strong>Средства для создания игр должны экономить время разработки</strong>.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="once-mahjong-always-mahjong.html">Читать далее</a>
@@ -67,7 +93,10 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/8gHYOkMRoos?list=PLWMTZqE4MAMKp3wP1N63xbdhdgfKi-d-J" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>В этот раз мы показали, как создать простую игру на основе Домино. Ниже приведены все материалы, связанные с созданием игры.. . .</p>
<p>В этот раз мы показали, как создать простую игру на основе Домино. Ниже приведены все материалы, связанные с созданием игры.</p>
<ol>
<li>Редактор 0.9 для Linux (на основе Debian), OS X (10.9+), Windows <a title="SourceForge" href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/49_2016-05-24_04-48-47_0.9.0/">доступен на SourceForge</a>. Просто распакуйте и запустите скрипт run.. . .</li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="ogs-editor-0.9.html">Читать далее</a>
@@ -81,7 +110,8 @@
2016-05-17 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Мы рады сообщить, что трансляция <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> состоится <a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9+%D1%8D%D1%84%D0%B8%D1%80+Open+Game+Studio&iso=20160528T13&p1=166&ah=3">28 мая 2016 в 13:00 MSK</a>. Присоединяйтесь!. . .</p>
<p>Мы рады сообщить, что трансляция <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> состоится <a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=%D0%9C%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9+%D0%BF%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9+%D1%8D%D1%84%D0%B8%D1%80+Open+Game+Studio&iso=20160528T13&p1=166&ah=3">28 мая 2016 в 13:00 MSK</a>. Присоединяйтесь!</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="may-live-session-announcement.html">Читать далее</a>
@@ -96,7 +126,10 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Как вы знаете, ранее опубликованная дорожная карта предполагала, что в апреле будет прямой эфир, в котором с помощью Редактора 0.9 мы создадим игру пинг-понг.</p>
<p>Мы должны признать, что наши способности к планированию всё ещё недостаточно высоки, поэтому следующий прямой эфир состоится в конце мая. Точную дату мы объявим позже.. . .</p>
<p>Мы должны признать, что наши способности к планированию всё ещё недостаточно высоки, поэтому следующий прямой эфир состоится в конце мая. Точную дату мы объявим позже.</p>
<p>Вот пара моментов из будущей игры:</p>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/V3EvCVPc6kg" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="may-live-session-decision.html">Читать далее</a>
@@ -112,7 +145,8 @@
<div class="news_item_contents">
<p>Т.к. мы провели 2 прямые трансляции для создания игры "Катящийся мяч", ниже вы можете увидеть 2 записи этого процесса на YouTube:</p>
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/70Jny1xJxK8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>. . .</p>
<iframe width="560" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/851IlFT7y18" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
<p>Игра "Катящийся мяч" для Linux (на основе Debian), OS X (10.9+), Windows <a title="SourceForge" href="http://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Games/RollingBall/">доступна на SourceForge</a>.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="rolling-ball.html">Читать далее</a>
@@ -140,26 +174,13 @@
2016-01-25 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Мы рады сообщить, что трансляция <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> состоится <a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio%3A+%D0%9F%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%B0%D1%8F+%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F+%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F+%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&iso=20160131T14&p1=166&ah=3">31 января 2016 в 14:00 MSK</a>. Присоединяйтесь!. . .</p>
<p>Мы рады сообщить, что трансляция <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> состоится <a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio%3A+%D0%9F%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%B0%D1%8F+%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F+%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F+%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&iso=20160131T14&p1=166&ah=3">31 января 2016 в 14:00 MSK</a>. Присоединяйтесь!</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="january-live-session-announcement.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="january-live-session-decision.html">СКОРО: Создание простой игры в прямом эфире (Редактор 0.8)</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-01-21 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Мы готовы предоставить вам Редактор 0.8 с Проигрывателем. Прямая трансляция будет проведена на <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> СКОРО. Мы покажем вам, как создать простую игру со звуком с нуля. И на этот раз она не будет требовать Редактора для работы.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="january-live-session-decision.html">Читать далее</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Страница 5 из 7</p>
<p>


+ 53
- 22
ru/news/index6.html Datei anzeigen

@@ -30,6 +30,22 @@
<center>
<h1>Новости</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="january-live-session-decision.html">СКОРО: Создание простой игры в прямом эфире (Редактор 0.8)</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2016-01-21 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Мы готовы предоставить вам Редактор 0.8 с Проигрывателем. Прямая трансляция будет проведена на <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> СКОРО. Мы покажем вам, как создать простую игру со звуком с нуля. И на этот раз она не будет требовать Редактора для работы.</p>
<p>Точную дату и время мы объявим в ближайшие дни. Оставайтесь на связи!</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="january-live-session-decision.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2016-roadmap.html">Дорожная карта 2016</a>
@@ -38,7 +54,12 @@
2015-12-26 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Как вы знаете, согласно <a href="2015-roadmap.html">ранее опубликованной дорожной карте</a>, мы добавили звуковую систему. Тем не менее, мы решили пойти дальше и создать первую версию Проигрывателя. Мы хотели завершить его в декабре, но, к сожалению, изменение планов вылилось в изменение сроков.. . .</p>
<p>Как вы знаете, согласно <a href="2015-roadmap.html">ранее опубликованной дорожной карте</a>, мы добавили звуковую систему. Тем не менее, мы решили пойти дальше и создать первую версию Проигрывателя. Мы хотели завершить его в декабре, но, к сожалению, изменение планов вылилось в изменение сроков.</p>
<p>Представляем вам обновлённую дорожную карту на первую половину 2016:</p>
<ol>
<li>Редактор + Проигрыватель 0.8.0 (Январь 2016): Звуковая система, игра "Поймай крота" со звуком</li>
<li>Редактор + Проигрыватель 0.9.0 (Апрель 2016): Сетевая система, простая игра ping pong для двух игроков по сети. . .</li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2016-roadmap.html">Читать далее</a>
@@ -53,7 +74,11 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Если вы пропустили живую сессию, вы можете посмотреть ее здесь:
<a href="https://www.livecoding.tv/video/kornerr/playlists/whac-a-mole-from-scratch/">https://www.livecoding.tv/video/kornerr/playlists/whac-a-mole-from-scratch/</a>. . .</p>
<a href="https://www.livecoding.tv/video/kornerr/playlists/whac-a-mole-from-scratch/">https://www.livecoding.tv/video/kornerr/playlists/whac-a-mole-from-scratch/</a></p>
<p>Проект, созданный в ходе сессии, можно скачать здесь:
<a href="https://github.com/OGStudio/liveSessionWhacAMole/archive/master.zip">https://github.com/OGStudio/liveSessionWhacAMole/archive/master.zip</a></p>
<p>Последняя версия редактора доступна здесь:
<a href="http://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/42_2015-11-13_08-16-46_0.7.4/">http://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Editor/jenkins/42<em>2015-11-13</em>08-16-46_0.7.4/</a>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="livesession-materials-editor-07.html">Читать далее</a>
@@ -67,7 +92,8 @@
2015-11-09 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Мы рады сообщить, что трансляция <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> состоится <a title="Локальное время" href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Whac-a-mole+game+from+scratch+live&amp;iso=20151115T14&amp;p1=166&amp;ah=3">15 ноября 2015 в 14:00 MSK</a>. Присоединяйтесь!. . .</p>
<p>Мы рады сообщить, что трансляция <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> состоится <a title="Локальное время" href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Whac-a-mole+game+from+scratch+live&amp;iso=20151115T14&amp;p1=166&amp;ah=3">15 ноября 2015 в 14:00 MSK</a>. Присоединяйтесь!</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="livesession-editor-07.html">Читать далее</a>
@@ -83,8 +109,10 @@
<div class="news_item_contents">
<p>Как и было обещано, мы готовы предоставить вам Редактор 0.7, с помощью которого можно создать тестовый цех. Тем не менее, после воссоздания цеха стало ясно, что:</p>
<ol>
<li>это занимает более 8 часов (слишком долго). . .</li>
<li>это занимает более 8 часов (слишком долго)</li>
<li>описание в виде статьи не подходит по формату (слишком скучно)</li>
</ol>
<p>Поэтому мы решили провести прямую трансляцию на <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> СКОРО, чтобы показать, как создать простую <a title="Whac-a-mole" href="http://google.com/search?q=whac+a+mole">игру типа "поймай крота"</a> с нуля.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="soon-game-creation-editor-07.html">Читать далее</a>
@@ -99,7 +127,10 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>После недавнего банкротства родительской компании сервиса Desura мы пришли к выводу, что нам необходима новая площадка для распространения Deluxe-версии игры. Более современная, удобная, надежная.
Наш выбор пал на Humble Widget, благодаря которому вы можете приобрести Deluxe-версию игры прямо у нас на сайте.. . .</p>
Наш выбор пал на Humble Widget, благодаря которому вы можете приобрести Deluxe-версию игры прямо у нас на сайте.</p>
<p>Вот он:</p>
<iframe src="https://www.humblebundle.com/widget/v2/product/ogsmahjong/ySGF3h34?theme=transparent-light" width="526" height="325" style="border: none;" scrolling="no" frameborder="0"></iframe>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="bye-desura-hello-humblebundle.html">Читать далее</a>
@@ -113,7 +144,9 @@
2015-07-22 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Как вы знаете, основная цель Редактора 0.7.0 - это возможность создать <a title="Тестовый цех" href="https://youtu.be/9_6seUWcPbU" target="_blank">тестовый цех</a> с помощью него. Редактору не хватает системы Действий и исправления некоторых ошибок для этого. Помимо выпуска Редактора мы опубликуем подробную статью, описывающую создание тестового цеха, чтобы каждый мог создать себе свой тестовый цех!. . .</p>
<p>Как вы знаете, основная цель Редактора 0.7.0 - это возможность создать <a title="Тестовый цех" href="https://youtu.be/9_6seUWcPbU" target="_blank">тестовый цех</a> с помощью него. Редактору не хватает системы Действий и исправления некоторых ошибок для этого. Помимо выпуска Редактора мы опубликуем подробную статью, описывающую создание тестового цеха, чтобы каждый мог создать себе свой тестовый цех!</p>
<p>Мы планируем завершить его в Октябре.</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="test-chamber-for-everyone.html">Читать далее</a>
@@ -129,7 +162,10 @@
<div class="news_item_contents">
<p>Как и было обещано, мы составили список вех и их примерные даты на ближайший год:</p>
<ol>
<li>Редактор 0.7.0 (Октябрь 2015) - Система действий: мы воссоздаём <a title="Тестовый цех" href="https://youtu.be/9_6seUWcPbU" target="_blank">тестовый цех</a>. . .</li>
<li>Редактор 0.7.0 (Октябрь 2015) - Система действий: мы воссоздаём <a title="Тестовый цех" href="https://youtu.be/9_6seUWcPbU" target="_blank">тестовый цех</a></li>
<li>Редактор 0.8.0 (Декабрь 2015) - Звуковая система</li>
<li>Редактор 0.9.0 (Февраль 2016) - Система частиц и минимальный интерфейс пользователя (UI)</li>
<li>Редактор 0.10.0, Проигрыватель 0.1.0 (Апрель 2016) - Проигрыватель воспроизводит созданное Редактором: мы создаём прототип Шуана на нашем движке. . .</li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
@@ -145,26 +181,21 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Мы завершили работу над версией 0.6.0 редактора. Вы можете <a title="Editor 0.6.0" href="https://youtu.be/q85GcC6l4Tw" target="_blank">увидеть 0.6.0 в действии здесь</a>. </p>
<p>Список новых возможностей Редактора 0.6.0:. . .</p>
<p>Список новых возможностей Редактора 0.6.0:</p>
<ol>
<li>Позиционирование узлов с камерой и светом</li>
<li>Вращение узлов по оси X</li>
<li>Поддержка скриптов у узлов</li>
<li>Диалог для предпросмотра моделей при редактировании моделей у узла</li>
<li>Копирование и вставка узлов</li>
<li>Выбор узла с помощью клика мышью в сцене</li>
<li>Восстановление позиции и состояния окна после перезапуска. . .</li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="editor-06.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="editor-06-roadmap.html">Редактор 0.5.0 и планы для 0.6.0</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2015-04-15 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Мы завершили работу над версией 0.5.0 редактора. Как было запланировано, эта версия содержит редактирование узлов сцены, браузер свойств, поддеркжу Qt5. Вы можете <a title="Editor 0.5.0" href="https://youtu.be/Vb2Q6IuQDbo" target="_blank">увидеть 0.5.0 в действии здесь</a>. . . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="editor-06-roadmap.html">Читать далее</a>
</div>
</div>

<p class="pagination_title">Страница 6 из 7</p>
<p>


+ 34
- 4
ru/news/index7.html Datei anzeigen

@@ -30,6 +30,28 @@
<center>
<h1>Новости</h1>

<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="editor-06-roadmap.html">Редактор 0.5.0 и планы для 0.6.0</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2015-04-15 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Мы завершили работу над версией 0.5.0 редактора. Как было запланировано, эта версия содержит редактирование узлов сцены, браузер свойств, поддеркжу Qt5. Вы можете <a title="Editor 0.5.0" href="https://youtu.be/Vb2Q6IuQDbo" target="_blank">увидеть 0.5.0 в действии здесь</a>. </p>
<p>Также мы только что начали разработку Редактора 0.6.0.</p>
<p>Запланированные возможности Редактора 0.6.0:</p>
<ol>
<li>Редактирование узлов с камерой</li>
<li>Редактирование узлов со светом</li>
<li>Редактирование вращения узлов</li>
<li>Поддержка скриптов у узлов. . .</li>
</ol>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="editor-06-roadmap.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="editor-0.4.0-and-0.5.0-plans.html">Редактор 0.4.0 и планы для 0.5.0</a>
@@ -38,7 +60,9 @@
2015-03-07 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Мы завершили работу над версией 0.4.0 редактора в январе. Как было запланировано, эта версия содержит лишь базовые возможности открыть и сохранить проект. Основная цель была в том, чтобы подружить MJIN, Python и Qt (в частности, по ряду технических причин мы не смогли использовать PyQt или PySide).. . .</p>
<p>Мы завершили работу над версией 0.4.0 редактора в январе. Как было запланировано, эта версия содержит лишь базовые возможности открыть и сохранить проект. Основная цель была в том, чтобы подружить MJIN, Python и Qt (в частности, по ряду технических причин мы не смогли использовать PyQt или PySide).</p>
<p>Вы можете <a title="Editor 0.4.0" href="http://youtu.be/3cqiTIjWwA8" target="_blank">увидеть 0.4.0 в действии здесь</a>. </p>
<p>Мы начали разработку Редактора 0.5.0 в феврале, на текущий момент сделаны 45% работ.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="editor-0.4.0-and-0.5.0-plans.html">Читать далее</a>
@@ -52,7 +76,9 @@
2015-01-13 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Разработка Editor 0.3.0 показала нам, что использование кастомного GUI не было столь хорошей идеей, как показалось на первый взгляд. Несмотря на более простую реализацию, кастомный GUI лишен множества мелких достоинств, которые оказываются практически необходимы, если задаться целью сделать удобный инструмент.. . .</p>
<p>Разработка Editor 0.3.0 показала нам, что использование кастомного GUI не было столь хорошей идеей, как показалось на первый взгляд. Несмотря на более простую реализацию, кастомный GUI лишен множества мелких достоинств, которые оказываются практически необходимы, если задаться целью сделать удобный инструмент.</p>
<p>В конце концов, мы решили сделать то, что хотели сделать с самого начала - использовать для редактора библиотеку Qt.</p>
<p>В ближайшее время мы перепишем редактор, имея в виду Qt-интерфейс и немного обновленную концепцию проекта. Мы планируем выпустить редактор с новым интерфейсом и набором базовых функций, таких как загрузка и сохранение проектов, в мае.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="editor-0.4.0-plans.html">Читать далее</a>
@@ -66,7 +92,9 @@
2014-12-31 11:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Около года назад мы начинали опрос, с помощью которого планировали узнать ваше отношение к Open Source вообще и нашему проекту в частности. Сегодня мы его завершаем. Ответы набирались довольно медленно, но в целом мы собрали довольно приличное ответов, за что вам очень благодарны.. . .</p>
<p>Около года назад мы начинали опрос, с помощью которого планировали узнать ваше отношение к Open Source вообще и нашему проекту в частности. Сегодня мы его завершаем. Ответы набирались довольно медленно, но в целом мы собрали довольно приличное ответов, за что вам очень благодарны.</p>
<p>Сделанными выводами мы обязательно поделимся в одной из ближайших статей.</p>
<p>После завершения опроса для каждого из его участников был сгенерирован код. С помощью этого кода вы сможете получить доступ к альфа-тестированию OGS Mahjong 2, как только оно начнется (не могу обещать конкретных дат, но мы планируем запустить его в 2015 году), а также, на выбор, deluxe-версию OGS Mahjong 2 либо deluxe-версию Shuan, когда разработка этих игр будет закончена.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="user-servey-finish-promise.html">Читать далее</a>
@@ -81,7 +109,9 @@
</p>
<div class="news_item_contents">
<p>Привет.</p>
<p>Подходит к концу год, в течение которого мы разместили на сайте рекордно малое количество новостей. Мы не прекратили разработку, однако пока она находится в фазе "показывать нечего", а свободного времени, которое можно уделять проекту, у каждого из его участников сейчас найдется редко больше чем 30-40 часов в месяц.. . .</p>
<p>Подходит к концу год, в течение которого мы разместили на сайте рекордно малое количество новостей. Мы не прекратили разработку, однако пока она находится в фазе "показывать нечего", а свободного времени, которое можно уделять проекту, у каждого из его участников сейчас найдется редко больше чем 30-40 часов в месяц.</p>
<p>Но работа продвигается, и подробнее о ней расскажет <a href="exaggerated-expectations.html">статья нашего программиста Михаила Капелько</a>.</p>
<p>. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2014-another-year-passed.html">Читать далее</a>


+ 101
- 0
ru/news/rpg-ends.html Datei anzeigen

@@ -0,0 +1,101 @@
<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="utf-8">
<head>
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
</head>
<body>
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
<div id="header">
<div>
<strong id="title">Open Game Studio</strong>
<div id="lang">
<a href="../../en/news/rpg-ends.html">EN</a>
<a href="../../ru/news/rpg-ends.html">RU</a>
</div>
</div>
<div class="header2">
<div class="menu">
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
</div>
<a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
<img src="../../images/discord.png"></img>
</a>
<div class="clear"></div>
</div>
</div>
<h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
<center>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2023-12-25 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
<p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
<a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
<p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.</p>
<h1 id="-1">Подтверждение гипотез долговечности ПО</h1>
<p>В 2013-м году вышел OGS Mahjong 1.1, последний на сегодняшний день готовый
продукт в рамках проекта Opensource Game Studio. Как ни странно, OGS Mahjong
до сих пор проявляет признаки к жизни, хотя <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Mahjong/1.1.0/ogs-mahjong-1.1.0-windows32.exe/stats/timeline?dates=2013-05-05+to+2023-12-01">график скачивания</a> к текущему
времени уже больше похож на предсмертные судороги:</p>
<p><img src="../../images/2023_rpg-ends_mjdl.jpg" alt="Скачивания OGS Mahjong 1.1 за 10 лет" /></p>
<p>Недавно мы проверяли запуск OGS Mahjong 1.1 под Linux. К сожалению, прямо из
распакованного архива запустить игру не удалось. Но несколько симлинков к
обновлённым версиям библиотек исправили дело. Т.е. достаточно было немного
настроить окружение без пересборки игры, и всё заработало. Это хороший результат
для ПО возрастом 10 лет.</p>
<p>В 2019-м году мы создали собственный генератор статических сайтов <a href="https://opengamestudio.org/pskov/ru/pskov_1.0.0+ru.html">ПСКОВ</a>,
чтобы иметь возможность как оформлять статьи в удобном формате Markdown, так
и проверить гипотезу долговечности веб-приложений. Сегодня спустя 4 года ясно,
что гипотеза полностью подтвердилась. Уверены, ПСКОВ образца 2019-го
года по-прежнему будет работать без единого изменения в 2029-м, но придётся
подождать ещё 6 лет.</p>
<p>Примеры OGS Mahjong и ПСКОВа показывают, что долговечность в 4-10 лет не
фантастика. Долговечность критически важна для хобби-проектов, т.к. у
любителя нет возможности поспевать за меняющимися требованиями в Операционных
Системах. <strong>Шаг долговечности в проекте Opensource Game Studio достигнут</strong>.</p>
<h1 id="-2">Новые гипотезы портируемого кода</h1>
<p>Следующий шаг - это портируемый код. Под этим термином мы подразумеваем такой код,
который на ~80% является технически идентичным для всех популярных ныне
платформ: Android, iOS, Linux, macOS, Web, Windows.</p>
<p>Портируемость критически важна для хобби-проектов, т.к. у любителя нет возможности
проверять каждое изменение на всех платформах регулярно. <strong>Именно портируемостью кода
мы и займёмся в ближайшие годы. Оттачивать её будем и на OGS Mahjong, и на ПСКОВе</strong>.</p>
<p>Будет интересно и познавательно.</p>
<p>PS: А ещё мы добавили комментарии на сайте с помощью Disqus. Ставьте лайки ;)</p>
</div>
</div>
<div id="disqus_thread"></div>
<script>
var disqus_config = function () {
this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/rpg-ends.html";
this.page.identifier = "rpg-ends.html";
};
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
var d = document, s = d.createElement('script');
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
(d.head || d.body).appendChild(s);
})();
</script>
<noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
<div id="footer">
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
</div>
</center>
</body>
</html>

Laden…
Abbrechen
Speichern