Add 'Mahjong recreation start' article
This commit is contained in:
@@ -50,10 +50,10 @@
|
||||
title="Permalink to Изучение скриптования">Изучение скриптования</a></h3>
|
||||
</header>
|
||||
|
||||
<h6 class="subheader" title="2017-08-16T00:00:00+03:00">Wed 16 August 2017
|
||||
<h6 class="subheader" title="2017-08-16T00:00:00+03:00">Ср 16 Август 2017
|
||||
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/scripting-research.html">en</a>
|
||||
|
||||
</h6> <p><img alt="Изучение скриптования" src="http://opengamestudio.org/2017-08-scripting-research.png"></p>
|
||||
</h6> <p><img alt="Изучение скриптования" src="http://opengamestudio.org/2017-08-scripting-research.png" /></p>
|
||||
<p>Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.</p>
|
||||
<p><strong>Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.</strong></p>
|
||||
<p>Редактор 0.10 использует Python в качестве подобного кода с помощью <a href="http://swig.org/">SWIG</a>. SWIG позволяет использовать практически любой код C/C++ из языков вроде Python, Ruby, Lua, Java, C# и т.д.. SWIG помог нам впервые оценить прелесть платформо-независимого кода. К сожалению, SWIG работает лишь в одном направлении: из C/C++ в язык назначения. Это приводит к тому, что основное приложение должно быть написано на языке назначения, а код C/C++ может быть использован лишь в виде библиотеки.</p>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user