Generate 2017-05 public

This commit is contained in:
2017-11-24 03:01:03 +07:00
parent 1db8e1a9b0
commit 9c70de9467
27 changed files with 560 additions and 206 deletions

View File

@@ -50,10 +50,10 @@
title="Permalink to Изучение скриптования">Изучение скриптования</a></h3>
</header>
<h6 class="subheader" title="2017-08-16T00:00:00+03:00">Wed 16 August 2017
<h6 class="subheader" title="2017-08-16T00:00:00+03:00">Ср 16 Август 2017
<a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/scripting-research.html">en</a>
</h6> <p><img alt="Изучение скриптования" src="http://opengamestudio.org/2017-08-scripting-research.png"></p>
</h6> <p><img alt="Изучение скриптования" src="http://opengamestudio.org/2017-08-scripting-research.png" /></p>
<p>Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.</p>
<p><strong>Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.</strong></p>
<p>Редактор 0.10 использует Python в качестве подобного кода с помощью <a href="http://swig.org/">SWIG</a>. SWIG позволяет использовать практически любой код C/C++ из языков вроде Python, Ruby, Lua, Java, C# и т.д.. SWIG помог нам впервые оценить прелесть платформо-независимого кода. К сожалению, SWIG работает лишь в одном направлении: из C/C++ в язык назначения. Это приводит к тому, что основное приложение должно быть написано на языке назначения, а код C/C++ может быть использован лишь в виде библиотеки.</p>
@@ -107,7 +107,6 @@
<h5 class="sidebar-title">Categories</h5>
<ul class="side-nav">
<li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li>
<li><a href="http://opengamestudio.org/category/stub.html">Stub</a></li>
</ul>
-->