K 0.1.0
This commit is contained in:
16
К/index.html
Normal file
16
К/index.html
Normal file
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
|
||||
<title>КОЛОБОК 0.1.0</title>
|
||||
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.54.0/dist/phaser.min.js"></script>
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<script src="игра/001.мир.js"></script>
|
||||
<script src="игра/011.phaser.js"></script>
|
||||
<script src="игра/109.управление.js"></script>
|
||||
<script src="игра/110.колобок.js"></script>
|
||||
<script src="игра/111.изба.js"></script>
|
||||
<script src="игра/499.пуск.js"></script>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
190
К/игра/001.мир.js
Normal file
190
К/игра/001.мир.js
Normal file
@@ -0,0 +1,190 @@
|
||||
/*
|
||||
*
|
||||
* Реализация шаблона "издатель-подписчик"
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
function Уведомитель()
|
||||
{
|
||||
function Подписка(id, отклик, уведомитель)
|
||||
{
|
||||
this.id = id;
|
||||
this.отклик = отклик;
|
||||
this.уведомитель = уведомитель;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.уведомить = function()
|
||||
{
|
||||
// Попутно собираем подписки без отклика.
|
||||
var безотклика = [];
|
||||
for (var номер in this.подписки)
|
||||
{
|
||||
var подписка = this.подписки[номер];
|
||||
if (подписка.отклик)
|
||||
{
|
||||
подписка.отклик();
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
безотклика.push(подписка);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// И удаляем их.
|
||||
if (безотклика.length)
|
||||
{
|
||||
this._удалитьПодпискиБезОтклика(безотклика);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.подписать = function(отклик)
|
||||
{
|
||||
var id = this._сгенерироватьUUID();
|
||||
var подписка = new Подписка(id, отклик, this);
|
||||
this.подписки.push(подписка);
|
||||
return подписка;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this.отписать = function(подписка)
|
||||
{
|
||||
подписка.отклик = null;
|
||||
};
|
||||
|
||||
this._удалитьПодпискиБезОтклика = function(удалить)
|
||||
{
|
||||
var подписка = удалить.shift()
|
||||
while (подписка)
|
||||
{
|
||||
var индекс = this.подписки.indexOf(подписка);
|
||||
if (индекс !== -1)
|
||||
{
|
||||
this.подписки.splice(индекс, 1);
|
||||
}
|
||||
var подписка = удалить.shift()
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
this._сгенерироватьUUID = function()
|
||||
{
|
||||
// https://stackoverflow.com/a/2117523
|
||||
return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(
|
||||
/[xy]/g,
|
||||
function(c)
|
||||
{
|
||||
var r = Math.random() * 16 | 0, v = c == 'x' ? r : (r & 0x3 | 0x8);
|
||||
return v.toString(16);
|
||||
}
|
||||
);
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.подписки = [];
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
*
|
||||
* Связь событий и реакций в виде последовательности (череды)
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
function Мир()
|
||||
{
|
||||
// Разобрать события и реакции, выраженные в тексте.
|
||||
this.разобрать = function(череда)
|
||||
{
|
||||
var соответствия = this._событияРеакции(череда);
|
||||
for (var событие in соответствия)
|
||||
{
|
||||
if (!(событие in this.события))
|
||||
{
|
||||
this.события[событие] = new Уведомитель();
|
||||
}
|
||||
var реакции = соответствия[событие];
|
||||
for (var номер in реакции)
|
||||
{
|
||||
const реакция = реакции[номер];
|
||||
const название = this._имяФункцииИзРеакции(реакция);
|
||||
const функция = eval(название);
|
||||
var тут = this;
|
||||
this.события[событие].подписать(function(){
|
||||
функция(тут);
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Уведомить о событии при его наличии.
|
||||
this.уведомить = function(событие)
|
||||
{
|
||||
if (событие in this.события)
|
||||
{
|
||||
this.события[событие].уведомить();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Разобрать текст с событиями и реакциями, вернуть словарь их соответствия.
|
||||
this._событияРеакции = function(текст)
|
||||
{
|
||||
var соответствие = {};
|
||||
|
||||
var элементы = текст.split("\n");
|
||||
var имяСобытия = null;
|
||||
for (var номер in элементы)
|
||||
{
|
||||
var элемент = элементы[номер];
|
||||
// Пропускаем комментарии.
|
||||
if (элемент.charAt(0) == "#")
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
var имя = элемент.trim();
|
||||
// Пропускаем пустые строки.
|
||||
if (!имя.length)
|
||||
{
|
||||
continue;
|
||||
}
|
||||
// Событие.
|
||||
if (имя == элемент)
|
||||
{
|
||||
if (!(имя in соответствие))
|
||||
{
|
||||
имяСобытия = имя;
|
||||
соответствие[имя] = [];
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Реакция.
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
соответствие[имяСобытия].push(имя);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return соответствие;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Преобразовать имя реакции в название функции.
|
||||
this._имяФункцииИзРеакции = function(реакция)
|
||||
{
|
||||
var имя = "";
|
||||
|
||||
var части = реакция.split(" ");
|
||||
for (var номер in части)
|
||||
{
|
||||
var часть = части[номер];
|
||||
имя += часть.charAt(0).toUpperCase() + часть.slice(1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return имя;
|
||||
};
|
||||
|
||||
// Конструктор.
|
||||
this.события = {};
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
*
|
||||
* Создание глобального мира.
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
мир = new Мир();
|
||||
88
К/игра/011.phaser.js
Normal file
88
К/игра/011.phaser.js
Normal file
@@ -0,0 +1,88 @@
|
||||
|
||||
/*
|
||||
*
|
||||
* Реакции
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
ПодготовитьОбластьОтрисовки = мир =>
|
||||
{
|
||||
var родитель = document.createElement("div");
|
||||
родитель.style = `
|
||||
position: absolute;
|
||||
left: 0;
|
||||
right: 0;
|
||||
bottom: 0;
|
||||
top: 0;
|
||||
display: flex;
|
||||
align-items: center;
|
||||
`;
|
||||
var ребёнок = document.createElement("div");
|
||||
ребёнок.style = `margin: auto;`;
|
||||
родитель.appendChild(ребёнок);
|
||||
document.body.appendChild(родитель);
|
||||
|
||||
мир.областьОтрисовки = ребёнок;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
НастроитьИгру = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.настройки = {
|
||||
type: Phaser.AUTO,
|
||||
width: 800,
|
||||
height: 600,
|
||||
parent: мир.областьОтрисовки,
|
||||
physics: {
|
||||
default: "arcade",
|
||||
arcade: {
|
||||
gravity: {
|
||||
y: 1300,
|
||||
},
|
||||
debug: false,
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
scene: {
|
||||
preload: function() {
|
||||
мир.сцена = this;
|
||||
мир.уведомить("загрузить ресурсы сцены");
|
||||
},
|
||||
create: function() {
|
||||
мир.сцена = this;
|
||||
мир.уведомить("создать сцену");
|
||||
},
|
||||
update: function() {
|
||||
мир.сцена = this;
|
||||
мир.уведомить("обновить сцену");
|
||||
},
|
||||
},
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ЗапуститьИгру = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.игра = new Phaser.Game(мир.настройки);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
*
|
||||
* Последовательность
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
мир.разобрать(`
|
||||
пуск
|
||||
подготовить область отрисовки
|
||||
настроить игру
|
||||
запустить игру
|
||||
`);
|
||||
|
||||
104
К/игра/109.управление.js
Normal file
104
К/игра/109.управление.js
Normal file
@@ -0,0 +1,104 @@
|
||||
/*
|
||||
*
|
||||
* Реакции
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
НастроитьМышь = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.сцена.input.mouse.disableContextMenu();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
УведомитьОМыши = мир =>
|
||||
{
|
||||
var мышь = мир.сцена.input.activePointer;
|
||||
const новое = {
|
||||
"x": мышь.x,
|
||||
"y": мышь.y,
|
||||
"нажата": мышь.isDown,
|
||||
};
|
||||
if (
|
||||
мир.мышь &&
|
||||
мир.мышь.x == новое.x &&
|
||||
мир.мышь.y == новое.y &&
|
||||
мир.мышь.нажата == новое.нажата
|
||||
) {
|
||||
// Ничего не делаем.
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
мир.мышь = новое;
|
||||
мир.уведомить("изменили мышь");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
УведомитьОбУправлении = мир =>
|
||||
{
|
||||
const камера = мир.сцена.cameras.main;
|
||||
const ширина = камера.width;
|
||||
const высота = камера.height;
|
||||
var новое = {
|
||||
"направление": 0, // Центр.
|
||||
"прыжок": false,
|
||||
};
|
||||
новое.прыжок = (мир.мышь.y < высота * 0.45);
|
||||
if (мир.мышь.x < ширина * 0.45)
|
||||
{
|
||||
новое.направление = -1; // Лево.
|
||||
}
|
||||
else if (мир.мышь.x > ширина * 0.55)
|
||||
{
|
||||
новое.направление = 1; // Право.
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Начало движения.
|
||||
if (!мир.управление && мир.мышь.нажата)
|
||||
{
|
||||
мир.управление = новое;
|
||||
мир.уведомить("изменили управление");
|
||||
}
|
||||
// Окончание движения.
|
||||
else if (мир.управление && !мир.мышь.нажата)
|
||||
{
|
||||
мир.управление = null;
|
||||
мир.уведомить("изменили управление");
|
||||
}
|
||||
// Продолжение движения.
|
||||
else if (
|
||||
(мир.управление && мир.мышь.нажата) &&
|
||||
(
|
||||
(мир.управление.направление != новое.направление) ||
|
||||
(мир.управление.прыжок != новое.прыжок)
|
||||
)
|
||||
) {
|
||||
мир.управление = новое;
|
||||
мир.уведомить("изменили управление");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
*
|
||||
* Последовательность
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
мир.разобрать(`
|
||||
создать сцену
|
||||
настроить мышь
|
||||
обновить сцену
|
||||
уведомить о мыши
|
||||
изменили мышь
|
||||
уведомить об управлении
|
||||
`);
|
||||
|
||||
95
К/игра/110.колобок.js
Normal file
95
К/игра/110.колобок.js
Normal file
@@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
/*
|
||||
*
|
||||
* Реакции
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
ЗагрузитьРесурсыКолобка= мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.сцена.load.image("колобок", "ресурсы/колобок/колобок_неподвижен.png");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьКаркас = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.каркас = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьКолобка = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 100, "колобок");
|
||||
мир.колобок.depth = 10;
|
||||
//мир.колобок.setBounce(0.1);
|
||||
|
||||
// Следить за колобком камерой.
|
||||
const камера = мир.сцена.cameras.main;
|
||||
камера.startFollow(мир.колобок, false, 0.1, 0.1);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьСтолкновениеКолобкаСКаркасом = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.каркас);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ПереместитьКолобка = мир =>
|
||||
{
|
||||
if (!мир.управление)
|
||||
{
|
||||
мир.колобок.setVelocityX(0);
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var x = 0;
|
||||
if (мир.управление.направление == -1)
|
||||
{
|
||||
x = -200;
|
||||
}
|
||||
else if (мир.управление.направление == 1)
|
||||
{
|
||||
x = 200;
|
||||
}
|
||||
мир.колобок.setVelocityX(x);
|
||||
|
||||
if (мир.управление.прыжок && мир.колобок.body.touching.down)
|
||||
{
|
||||
мир.колобок.setVelocityY(-500);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
*
|
||||
* Последовательность
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
мир.разобрать(`
|
||||
загрузить ресурсы сцены
|
||||
загрузить ресурсы колобка
|
||||
создать сцену
|
||||
создать каркас
|
||||
создать колобка
|
||||
создать столкновение колобка с каркасом
|
||||
изменили управление
|
||||
переместить колобка
|
||||
`);
|
||||
|
||||
57
К/игра/111.изба.js
Normal file
57
К/игра/111.изба.js
Normal file
@@ -0,0 +1,57 @@
|
||||
/*
|
||||
*
|
||||
* Реакции
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
ЗагрузитьРесурсыИзбы = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.сцена.load.image("изба", "ресурсы/сцены/изба.jpg");
|
||||
мир.сцена.load.image("основа", "ресурсы/отладка/основа.jpg");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьИзбу = мир =>
|
||||
{
|
||||
const камера = мир.сцена.cameras.main;
|
||||
камера.backgroundColor = Phaser.Display.Color.HexStringToColor("#fbfbfb");
|
||||
|
||||
мир.сцена.add.image(0, 0, "изба").setOrigin(0, 0);
|
||||
|
||||
var полСлева = мир.каркас.create(0, 585, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||
полСлева.setScale(43, 1).refreshBody();
|
||||
полСлева.setVisible(false);
|
||||
var полСправа = мир.каркас.create(510, 585, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||
полСправа.setScale(200, 1).refreshBody();
|
||||
полСправа.setVisible(false);
|
||||
мир.полКрышки = мир.каркас.create(300, 585, "основа").setOrigin(0, 0);
|
||||
мир.полКрышки.setScale(30, 1).refreshBody();
|
||||
мир.полКрышки.setVisible(false);
|
||||
|
||||
var стенаСлева = мир.каркас.create(0, 385, "основа");
|
||||
стенаСлева.setScale(1, 50).refreshBody();
|
||||
стенаСлева.setVisible(false);
|
||||
var стенаСправа = мир.каркас.create(2000, 385, "основа");
|
||||
стенаСправа.setScale(1, 50).refreshBody();
|
||||
стенаСправа.setVisible(false);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
*
|
||||
* Последовательность
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
мир.разобрать(`
|
||||
загрузить ресурсы сцены
|
||||
загрузить ресурсы избы
|
||||
создать сцену
|
||||
создать избу
|
||||
`);
|
||||
|
||||
1
К/игра/499.пуск.js
Normal file
1
К/игра/499.пуск.js
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
||||
мир.уведомить("пуск");
|
||||
BIN
К/ресурсы/колобок/колобок_неподвижен.png
Normal file
BIN
К/ресурсы/колобок/колобок_неподвижен.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 7.9 KiB |
BIN
К/ресурсы/отладка/основа.jpg
Normal file
BIN
К/ресурсы/отладка/основа.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
BIN
К/ресурсы/сцены/изба.jpg
Normal file
BIN
К/ресурсы/сцены/изба.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 108 KiB |
BIN
К/ресурсы/сцены/подпол.jpg
Normal file
BIN
К/ресурсы/сцены/подпол.jpg
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 26 KiB |
Reference in New Issue
Block a user