ソースを参照

K 0.1.0

master
コミット
774e6324cc
12個のファイルの変更552行の追加0行の削除
  1. +1
    -0
      K
  2. +16
    -0
      К/index.html
  3. +190
    -0
      К/игра/001.мир.js
  4. +88
    -0
      К/игра/011.phaser.js
  5. +104
    -0
      К/игра/109.управление.js
  6. +95
    -0
      К/игра/110.колобок.js
  7. +57
    -0
      К/игра/111.изба.js
  8. +1
    -0
      К/игра/499.пуск.js
  9. バイナリ
      К/ресурсы/колобок/колобок_неподвижен.png
  10. バイナリ
      К/ресурсы/отладка/основа.jpg
  11. バイナリ
      К/ресурсы/сцены/изба.jpg
  12. バイナリ
      К/ресурсы/сцены/подпол.jpg

+ 1
- 0
K ファイルの表示

@@ -0,0 +1 @@
К

+ 16
- 0
К/index.html ファイルの表示

@@ -0,0 +1,16 @@
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>КОЛОБОК 0.1.0</title>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.54.0/dist/phaser.min.js"></script>
</head>
<body>
<script src="игра/001.мир.js"></script>
<script src="игра/011.phaser.js"></script>
<script src="игра/109.управление.js"></script>
<script src="игра/110.колобок.js"></script>
<script src="игра/111.изба.js"></script>
<script src="игра/499.пуск.js"></script>
</body>
</html>

+ 190
- 0
К/игра/001.мир.js ファイルの表示

@@ -0,0 +1,190 @@
/*
*
* Реализация шаблона "издатель-подписчик"
*
*/

function Уведомитель()
{
function Подписка(id, отклик, уведомитель)
{
this.id = id;
this.отклик = отклик;
this.уведомитель = уведомитель;
};

this.уведомить = function()
{
// Попутно собираем подписки без отклика.
var безотклика = [];
for (var номер in this.подписки)
{
var подписка = this.подписки[номер];
if (подписка.отклик)
{
подписка.отклик();
}
else
{
безотклика.push(подписка);
}
}

// И удаляем их.
if (безотклика.length)
{
this._удалитьПодпискиБезОтклика(безотклика);
}
};

this.подписать = function(отклик)
{
var id = this._сгенерироватьUUID();
var подписка = new Подписка(id, отклик, this);
this.подписки.push(подписка);
return подписка;
};

this.отписать = function(подписка)
{
подписка.отклик = null;
};

this._удалитьПодпискиБезОтклика = function(удалить)
{
var подписка = удалить.shift()
while (подписка)
{
var индекс = this.подписки.indexOf(подписка);
if (индекс !== -1)
{
this.подписки.splice(индекс, 1);
}
var подписка = удалить.shift()
}
};

this._сгенерироватьUUID = function()
{
// https://stackoverflow.com/a/2117523
return 'xxxxxxxx-xxxx-4xxx-yxxx-xxxxxxxxxxxx'.replace(
/[xy]/g,
function(c)
{
var r = Math.random() * 16 | 0, v = c == 'x' ? r : (r & 0x3 | 0x8);
return v.toString(16);
}
);
};

// Конструктор.
this.подписки = [];
}

/*
*
* Связь событий и реакций в виде последовательности (череды)
*
*/

function Мир()
{
// Разобрать события и реакции, выраженные в тексте.
this.разобрать = function(череда)
{
var соответствия = this._событияРеакции(череда);
for (var событие in соответствия)
{
if (!(событие in this.события))
{
this.события[событие] = new Уведомитель();
}
var реакции = соответствия[событие];
for (var номер in реакции)
{
const реакция = реакции[номер];
const название = this._имяФункцииИзРеакции(реакция);
const функция = eval(название);
var тут = this;
this.события[событие].подписать(function(){
функция(тут);
});
}
}
};
// Уведомить о событии при его наличии.
this.уведомить = function(событие)
{
if (событие in this.события)
{
this.события[событие].уведомить();
}
};

// Разобрать текст с событиями и реакциями, вернуть словарь их соответствия.
this._событияРеакции = function(текст)
{
var соответствие = {};
var элементы = текст.split("\n");
var имяСобытия = null;
for (var номер in элементы)
{
var элемент = элементы[номер];
// Пропускаем комментарии.
if (элемент.charAt(0) == "#")
{
continue;
}
var имя = элемент.trim();
// Пропускаем пустые строки.
if (!имя.length)
{
continue;
}
// Событие.
if (имя == элемент)
{
if (!(имя in соответствие))
{
имяСобытия = имя;
соответствие[имя] = [];
}
}
// Реакция.
else
{
соответствие[имяСобытия].push(имя);
}
}
return соответствие;
};

// Преобразовать имя реакции в название функции.
this._имяФункцииИзРеакции = function(реакция)
{
var имя = "";
var части = реакция.split(" ");
for (var номер in части)
{
var часть = части[номер];
имя += часть.charAt(0).toUpperCase() + часть.slice(1);
}
return имя;
};

// Конструктор.
this.события = {};
}

/*
*
* Создание глобального мира.
*
*/

мир = new Мир();

+ 88
- 0
К/игра/011.phaser.js ファイルの表示

@@ -0,0 +1,88 @@

/*
*
* Реакции
*
*/


ПодготовитьОбластьОтрисовки = мир =>
{
var родитель = document.createElement("div");
родитель.style = `
position: absolute;
left: 0;
right: 0;
bottom: 0;
top: 0;
display: flex;
align-items: center;
`;
var ребёнок = document.createElement("div");
ребёнок.style = `margin: auto;`;
родитель.appendChild(ребёнок);
document.body.appendChild(родитель);

мир.областьОтрисовки = ребёнок;
};


// // // //

НастроитьИгру = мир =>
{
мир.настройки = {
type: Phaser.AUTO,
width: 800,
height: 600,
parent: мир.областьОтрисовки,
physics: {
default: "arcade",
arcade: {
gravity: {
y: 1300,
},
debug: false,
},
},
scene: {
preload: function() {
мир.сцена = this;
мир.уведомить("загрузить ресурсы сцены");
},
create: function() {
мир.сцена = this;
мир.уведомить("создать сцену");
},
update: function() {
мир.сцена = this;
мир.уведомить("обновить сцену");
},
},
};
};


// // // //


ЗапуститьИгру = мир =>
{
мир.игра = new Phaser.Game(мир.настройки);
};


/*
*
* Последовательность
*
*/


мир.разобрать(`
пуск
подготовить область отрисовки
настроить игру
запустить игру
`);


+ 104
- 0
К/игра/109.управление.js ファイルの表示

@@ -0,0 +1,104 @@
/*
*
* Реакции
*
*/


НастроитьМышь = мир =>
{
мир.сцена.input.mouse.disableContextMenu();
};


// // // //


УведомитьОМыши = мир =>
{
var мышь = мир.сцена.input.activePointer;
const новое = {
"x": мышь.x,
"y": мышь.y,
"нажата": мышь.isDown,
};
if (
мир.мышь &&
мир.мышь.x == новое.x &&
мир.мышь.y == новое.y &&
мир.мышь.нажата == новое.нажата
) {
// Ничего не делаем.
}
else
{
мир.мышь = новое;
мир.уведомить("изменили мышь");
}
};


// // // //


УведомитьОбУправлении = мир =>
{
const камера = мир.сцена.cameras.main;
const ширина = камера.width;
const высота = камера.height;
var новое = {
"направление": 0, // Центр.
"прыжок": false,
};
новое.прыжок = (мир.мышь.y < высота * 0.45);
if (мир.мышь.x < ширина * 0.45)
{
новое.направление = -1; // Лево.
}
else if (мир.мышь.x > ширина * 0.55)
{
новое.направление = 1; // Право.
}

// Начало движения.
if (!мир.управление && мир.мышь.нажата)
{
мир.управление = новое;
мир.уведомить("изменили управление");
}
// Окончание движения.
else if (мир.управление && !мир.мышь.нажата)
{
мир.управление = null;
мир.уведомить("изменили управление");
}
// Продолжение движения.
else if (
(мир.управление && мир.мышь.нажата) &&
(
(мир.управление.направление != новое.направление) ||
(мир.управление.прыжок != новое.прыжок)
)
) {
мир.управление = новое;
мир.уведомить("изменили управление");
}
};


/*
*
* Последовательность
*
*/


мир.разобрать(`
создать сцену
настроить мышь
обновить сцену
уведомить о мыши
изменили мышь
уведомить об управлении
`);


+ 95
- 0
К/игра/110.колобок.js ファイルの表示

@@ -0,0 +1,95 @@
/*
*
* Реакции
*
*/


ЗагрузитьРесурсыКолобка= мир =>
{
мир.сцена.load.image("колобок", "ресурсы/колобок/колобок_неподвижен.png");
};


// // // //


СоздатьКаркас = мир =>
{
мир.каркас = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
};


// // // //


СоздатьКолобка = мир =>
{
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 100, "колобок");
мир.колобок.depth = 10;
//мир.колобок.setBounce(0.1);

// Следить за колобком камерой.
const камера = мир.сцена.cameras.main;
камера.startFollow(мир.колобок, false, 0.1, 0.1);
};




// // // //


СоздатьСтолкновениеКолобкаСКаркасом = мир =>
{
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.каркас);
};


// // // //


ПереместитьКолобка = мир =>
{
if (!мир.управление)
{
мир.колобок.setVelocityX(0);
return;
}

var x = 0;
if (мир.управление.направление == -1)
{
x = -200;
}
else if (мир.управление.направление == 1)
{
x = 200;
}
мир.колобок.setVelocityX(x);

if (мир.управление.прыжок && мир.колобок.body.touching.down)
{
мир.колобок.setVelocityY(-500);
}
};


/*
*
* Последовательность
*
*/


мир.разобрать(`
загрузить ресурсы сцены
загрузить ресурсы колобка
создать сцену
создать каркас
создать колобка
создать столкновение колобка с каркасом
изменили управление
переместить колобка
`);


+ 57
- 0
К/игра/111.изба.js ファイルの表示

@@ -0,0 +1,57 @@
/*
*
* Реакции
*
*/


ЗагрузитьРесурсыИзбы = мир =>
{
мир.сцена.load.image("изба", "ресурсы/сцены/изба.jpg");
мир.сцена.load.image("основа", "ресурсы/отладка/основа.jpg");
};


// // // //


СоздатьИзбу = мир =>
{
const камера = мир.сцена.cameras.main;
камера.backgroundColor = Phaser.Display.Color.HexStringToColor("#fbfbfb");

мир.сцена.add.image(0, 0, "изба").setOrigin(0, 0);

var полСлева = мир.каркас.create(0, 585, "основа").setOrigin(0, 0);
полСлева.setScale(43, 1).refreshBody();
полСлева.setVisible(false);
var полСправа = мир.каркас.create(510, 585, "основа").setOrigin(0, 0);
полСправа.setScale(200, 1).refreshBody();
полСправа.setVisible(false);
мир.полКрышки = мир.каркас.create(300, 585, "основа").setOrigin(0, 0);
мир.полКрышки.setScale(30, 1).refreshBody();
мир.полКрышки.setVisible(false);

var стенаСлева = мир.каркас.create(0, 385, "основа");
стенаСлева.setScale(1, 50).refreshBody();
стенаСлева.setVisible(false);
var стенаСправа = мир.каркас.create(2000, 385, "основа");
стенаСправа.setScale(1, 50).refreshBody();
стенаСправа.setVisible(false);
};


/*
*
* Последовательность
*
*/


мир.разобрать(`
загрузить ресурсы сцены
загрузить ресурсы избы
создать сцену
создать избу
`);


+ 1
- 0
К/игра/499.пуск.js ファイルの表示

@@ -0,0 +1 @@
мир.уведомить("пуск");

バイナリ
К/ресурсы/колобок/колобок_неподвижен.png ファイルの表示

変更前 変更後
幅: 70  |  高さ: 70  |  サイズ: 7.9KB

バイナリ
К/ресурсы/отладка/основа.jpg ファイルの表示

変更前 変更後
幅: 8  |  高さ: 8  |  サイズ: 1.2KB

バイナリ
К/ресурсы/сцены/изба.jpg ファイルの表示

変更前 変更後
幅: 2000  |  高さ: 600  |  サイズ: 108KB

バイナリ
К/ресурсы/сцены/подпол.jpg ファイルの表示

変更前 変更後
幅: 2000  |  高さ: 600  |  サイズ: 26KB

読み込み中…
キャンセル
保存