2025-03 Транслятор CLD генерит Контекст | CLD translator generates Context
This commit is contained in:
@@ -25,6 +25,23 @@
|
||||
<h1>Новости</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="the-pros-and-cons-of-restarting-from-scratch.html">Минусы и плюсы начинания с начала</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2020-01-01 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2020-01-01-ny.jpg" alt="Happy 2020" /></p>
|
||||
<p>Любой, кто следит за нашим прогрессом достаточно долго, может сказать, что мы много раз перезапускали разработку с нуля.</p>
|
||||
<p>Еще до выпуска <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a> мы несколько раз меняли технологии "под капотом". После релиза мы неоднократно делали это снова, отбрасывая уже готовые решения.
|
||||
Может показаться, что сейчас у нас меньше готового, чем перед выходом <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>. Это правда, но не совсем.</p>
|
||||
<p>Когда вышел <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>, у нас была приятно выглядящая (на тот момент) игра с открытым исходным кодом, которая работала под Windows и Linux. С некоторой удачей и усилием в нее можно поиграть и сегодня, но уже не "из коробки".. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="the-pros-and-cons-of-restarting-from-scratch.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div><div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="on-the-way-to-durable-applications.html">На пути к долговечным приложениям</a>
|
||||
</h2>
|
||||
@@ -171,23 +188,8 @@
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="example-driven-development.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div><div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="openscenegraph-examples.html">Кросс-платформенные примеры OpenSceneGraph</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2018-04-20 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2018-04-20-openscenegraph-examples.png" alt="iOS Simulator отображает куб" /></p>
|
||||
<p>Эта статья резюмирует создание первых двух кросс-платформенных примеров OpenSceneGraph.</p>
|
||||
<p>К тому времени, как мы выпустили <a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">первую техническую демонстрацию OGS Mahjong 2</a>, нас уже дожидался <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/issues/4">запрос на описание работы с изображениями</a> в OpenSceneGraph на Android. Сначала мы рассматривали возможность создания нового самоучителя для <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph</a>, но позже мы оценили необходимые трудозатраты и посчитали их излишними для освещения такой небольшой темы (по сравнению с тем, что умеет средняя игра) как загрузка изображений. Мы решили продолжить делиться нашими знаниями в виде конкретных примеров. Так на свет появились <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples">кросс-платформенные примеры OpenSceneGraph</a>.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="openscenegraph-examples.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<p class="pagination_title">Страница 3 из 8</p>
|
||||
<p class="pagination_title">Страница 3 из 9</p>
|
||||
<p>
|
||||
<a href="index2.html">« Новее</a>
|
||||
<a href="index4.html">Старее »</a>
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user