2025-03 Транслятор CLD генерит Контекст | CLD translator generates Context

This commit is contained in:
2025-03-11 22:31:24 +03:00
parent 3869d5b841
commit 4b667a6fa8
23 changed files with 1145 additions and 290 deletions

168
ru/news/ctx-gen.html Normal file
View File

@@ -0,0 +1,168 @@
<!DOCTYPE html>
<html>
<meta charset="utf-8">
<head>
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
</head>
<body>
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
<div id="header">
<div class="header2">
<div class="menu">
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
</div>
<div id="lang">
<a href="../../en/news/ctx-gen.html">EN</a>
<a href="../../ru/news/ctx-gen.html">RU</a>
</div>
<div class="clear"></div>
</div>
</div>
<h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
<center>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="ctx-gen.html">Генерация Контекста из YML</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2025-03-11 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/??.png" alt="splash" /></p>
<h1 id="">Генерация Контекста</h1>
<p>В феврале доработал конвертер межъязыкового диалекта для генерации
Контекста на основе описания в YML и уже применил его для проектов
Local Host Access, самого конвертера, ПСКОВа.</p>
<p>Если очень кратко, то Контекст представляет из себя полное состояние
приложения, по сути аналог <a href="https://redux.js.org/introduction/getting-started#basic-example">store в Redux</a>.</p>
<p>Для примера возьмём описание Контекста из Local Host Access
(<a href="https://github.com/OGStudio/local-host-access/blob/main/cld/entities.yml">entities.yml</a>):</p>
<pre><code># Application state context
Context:
type: context
fields:
# Command line arguments
arguments: [String]
consoleOutput: String
defaultDir: String
didLaunch: Bool
dir: String
httpDefaultPort: Int
httpLaunch: Bool
httpPort: Int
httpReply: String
httpRequest: NetRequest
</code></pre>
<p>Конвертер преобразует его в следующий код на Kotlin (<a href="https://github.com/OGStudio/local-host-access/blob/main/src/entities.kt#L3">entities.kt</a>):</p>
<pre><code>// Application state context
data class Context(
// Command line arguments
var arguments: Array&lt;String&gt; = arrayOf(),
var consoleOutput: String = "",
var defaultDir: String = "",
var didLaunch: Boolean = false,
var dir: String = "",
var httpDefaultPort: Int = 0,
var httpLaunch: Boolean = false,
var httpPort: Int = 0,
var httpReply: String = "",
var httpRequest: NetRequest = NetRequest(),
override var recentField: String = "",
): CLDContext {
override fun &lt;T&gt; field(name: String): T {
if (name == "arguments") {
return arguments as T
} else if (name == "consoleOutput") {
return consoleOutput as T
} else if (name == "defaultDir") {
return defaultDir as T
} else if (name == "didLaunch") {
return didLaunch as T
} else if (name == "dir") {
return dir as T
} else if (name == "httpDefaultPort") {
return httpDefaultPort as T
} else if (name == "httpLaunch") {
return httpLaunch as T
} else if (name == "httpPort") {
return httpPort as T
} else if (name == "httpReply") {
return httpReply as T
} else if (name == "httpRequest") {
return httpRequest as T
}
return "unknown-field-name" as T
}
override fun selfCopy(): CLDContext {
return this.copy()
}
override fun setField(
name: String,
value: Any?
) {
if (name == "arguments") {
arguments = value as Array&lt;String&gt;
} else if (name == "consoleOutput") {
consoleOutput = value as String
} else if (name == "defaultDir") {
defaultDir = value as String
} else if (name == "didLaunch") {
didLaunch = value as Boolean
} else if (name == "dir") {
dir = value as String
} else if (name == "httpDefaultPort") {
httpDefaultPort = value as Int
} else if (name == "httpLaunch") {
httpLaunch = value as Boolean
} else if (name == "httpPort") {
httpPort = value as Int
} else if (name == "httpReply") {
httpReply = value as String
} else if (name == "httpRequest") {
httpRequest = value as NetRequest
}
}
}
</code></pre>
<h1 id="-1">Проблемы</h1>
<p>Тем не менее, на текущий момент ощутил огромный минус Котлина для
проекта CLD - необходимость оригинального компилятора Котлин, т.к.
без него я не могу валидировать код. Могу транслировать, но не валидировать.
Выходит, я не смогу написать чисто браузерный транслятор, чтобы в браузере
писать Котлин, а он чтобы мне выдавал, скажем, Питон, т.к. в этом случае
я в браузере не могу проверить ни Котлин, ни Питон.</p>
<p>Поэтому в марте я рассмотрю возможность использования всё-таки чистого
JavaScript в качестве якорного языка для CLD, хоть в JS и не строгой типизации,
зато браузер уже содержит компилятор JS.
А типы можно комментом ведь написать!</p>
<h1 id="-2">Март</h1>
<p>В марте начну создание нового инструмента для решения своих
хобби-задач на основе Isomorphic-Git.</p>
</div>
</div>
<div id="disqus_thread"></div>
<script>
var disqus_config = function () {
this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/ctx-gen.html";
this.page.identifier = "ctx-gen.html";
};
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
var d = document, s = d.createElement('script');
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
(d.head || d.body).appendChild(s);
})();
</script>
<noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
<div id="footer">
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
</div>
</center>
</body>
</html>