2025-03 Транслятор CLD генерит Контекст | CLD translator generates Context
This commit is contained in:
168
ru/news/ctx-gen.html
Normal file
168
ru/news/ctx-gen.html
Normal file
@@ -0,0 +1,168 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<meta charset="utf-8">
|
||||
<head>
|
||||
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
|
||||
<div id="header">
|
||||
<div class="header2">
|
||||
<div class="menu">
|
||||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||||
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
|
||||
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
|
||||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="lang">
|
||||
<a href="../../en/news/ctx-gen.html">EN</a>
|
||||
<a href="../../ru/news/ctx-gen.html">RU</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="clear"></div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
|
||||
<center>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="ctx-gen.html">Генерация Контекста из YML</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2025-03-11 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/??.png" alt="splash" /></p>
|
||||
<h1 id="">Генерация Контекста</h1>
|
||||
<p>В феврале доработал конвертер межъязыкового диалекта для генерации
|
||||
Контекста на основе описания в YML и уже применил его для проектов
|
||||
Local Host Access, самого конвертера, ПСКОВа.</p>
|
||||
<p>Если очень кратко, то Контекст представляет из себя полное состояние
|
||||
приложения, по сути аналог <a href="https://redux.js.org/introduction/getting-started#basic-example">store в Redux</a>.</p>
|
||||
<p>Для примера возьмём описание Контекста из Local Host Access
|
||||
(<a href="https://github.com/OGStudio/local-host-access/blob/main/cld/entities.yml">entities.yml</a>):</p>
|
||||
<pre><code># Application state context
|
||||
Context:
|
||||
type: context
|
||||
fields:
|
||||
# Command line arguments
|
||||
arguments: [String]
|
||||
consoleOutput: String
|
||||
defaultDir: String
|
||||
didLaunch: Bool
|
||||
dir: String
|
||||
httpDefaultPort: Int
|
||||
httpLaunch: Bool
|
||||
httpPort: Int
|
||||
httpReply: String
|
||||
httpRequest: NetRequest
|
||||
</code></pre>
|
||||
<p>Конвертер преобразует его в следующий код на Kotlin (<a href="https://github.com/OGStudio/local-host-access/blob/main/src/entities.kt#L3">entities.kt</a>):</p>
|
||||
<pre><code>// Application state context
|
||||
data class Context(
|
||||
// Command line arguments
|
||||
var arguments: Array<String> = arrayOf(),
|
||||
var consoleOutput: String = "",
|
||||
var defaultDir: String = "",
|
||||
var didLaunch: Boolean = false,
|
||||
var dir: String = "",
|
||||
var httpDefaultPort: Int = 0,
|
||||
var httpLaunch: Boolean = false,
|
||||
var httpPort: Int = 0,
|
||||
var httpReply: String = "",
|
||||
var httpRequest: NetRequest = NetRequest(),
|
||||
override var recentField: String = "",
|
||||
): CLDContext {
|
||||
override fun <T> field(name: String): T {
|
||||
if (name == "arguments") {
|
||||
return arguments as T
|
||||
} else if (name == "consoleOutput") {
|
||||
return consoleOutput as T
|
||||
} else if (name == "defaultDir") {
|
||||
return defaultDir as T
|
||||
} else if (name == "didLaunch") {
|
||||
return didLaunch as T
|
||||
} else if (name == "dir") {
|
||||
return dir as T
|
||||
} else if (name == "httpDefaultPort") {
|
||||
return httpDefaultPort as T
|
||||
} else if (name == "httpLaunch") {
|
||||
return httpLaunch as T
|
||||
} else if (name == "httpPort") {
|
||||
return httpPort as T
|
||||
} else if (name == "httpReply") {
|
||||
return httpReply as T
|
||||
} else if (name == "httpRequest") {
|
||||
return httpRequest as T
|
||||
}
|
||||
return "unknown-field-name" as T
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun selfCopy(): CLDContext {
|
||||
return this.copy()
|
||||
}
|
||||
|
||||
override fun setField(
|
||||
name: String,
|
||||
value: Any?
|
||||
) {
|
||||
if (name == "arguments") {
|
||||
arguments = value as Array<String>
|
||||
} else if (name == "consoleOutput") {
|
||||
consoleOutput = value as String
|
||||
} else if (name == "defaultDir") {
|
||||
defaultDir = value as String
|
||||
} else if (name == "didLaunch") {
|
||||
didLaunch = value as Boolean
|
||||
} else if (name == "dir") {
|
||||
dir = value as String
|
||||
} else if (name == "httpDefaultPort") {
|
||||
httpDefaultPort = value as Int
|
||||
} else if (name == "httpLaunch") {
|
||||
httpLaunch = value as Boolean
|
||||
} else if (name == "httpPort") {
|
||||
httpPort = value as Int
|
||||
} else if (name == "httpReply") {
|
||||
httpReply = value as String
|
||||
} else if (name == "httpRequest") {
|
||||
httpRequest = value as NetRequest
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
</code></pre>
|
||||
<h1 id="-1">Проблемы</h1>
|
||||
<p>Тем не менее, на текущий момент ощутил огромный минус Котлина для
|
||||
проекта CLD - необходимость оригинального компилятора Котлин, т.к.
|
||||
без него я не могу валидировать код. Могу транслировать, но не валидировать.
|
||||
Выходит, я не смогу написать чисто браузерный транслятор, чтобы в браузере
|
||||
писать Котлин, а он чтобы мне выдавал, скажем, Питон, т.к. в этом случае
|
||||
я в браузере не могу проверить ни Котлин, ни Питон.</p>
|
||||
<p>Поэтому в марте я рассмотрю возможность использования всё-таки чистого
|
||||
JavaScript в качестве якорного языка для CLD, хоть в JS и не строгой типизации,
|
||||
зато браузер уже содержит компилятор JS.
|
||||
А типы можно комментом ведь написать!</p>
|
||||
<h1 id="-2">Март</h1>
|
||||
<p>В марте начну создание нового инструмента для решения своих
|
||||
хобби-задач на основе Isomorphic-Git.</p>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="disqus_thread"></div>
|
||||
<script>
|
||||
var disqus_config = function () {
|
||||
this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/ctx-gen.html";
|
||||
this.page.identifier = "ctx-gen.html";
|
||||
};
|
||||
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
|
||||
var d = document, s = d.createElement('script');
|
||||
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
|
||||
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
|
||||
(d.head || d.body).appendChild(s);
|
||||
})();
|
||||
</script>
|
||||
<noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
|
||||
<div id="footer">
|
||||
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
|
||||
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
|
||||
</div>
|
||||
</center>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user