Статья за ноябрь | November article
This commit is contained in:
51
en/news/2024-11_pskov-again.md
Normal file
51
en/news/2024-11_pskov-again.md
Normal file
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
Title: Back to the development of "PSKOV"
|
||||
Date: 2024-11-14 00:00
|
||||
Category: News
|
||||
Slug: pskov-again
|
||||
Lang: en
|
||||
|
||||
![lha][lha]
|
||||
|
||||
# "PSKOV" today
|
||||
|
||||
Now, we have an old "PSKOV" version and we need an improved one.
|
||||
|
||||
First, we should recall what "PSKOV" consists of:
|
||||
|
||||
1. The [generator][pskov-en] itself in the form of HTML page with JavaScript
|
||||
1. Helper [Python script][lfsa-en] to save generated files to disk
|
||||
|
||||
Helper script is used to bypass web page restriction to access
|
||||
local file system.
|
||||
|
||||
The script itself is a tiny web server with the following commands:
|
||||
|
||||
| № | Command | Details |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| 1 | `GET /path` | Get current working directory path |
|
||||
| 2 | `POST /list` | Get a list of files in the requested directory |
|
||||
| 3 | `POST /read` | Get file's contents |
|
||||
| 4 | `POST /write` | Write file's contents |
|
||||
|
||||
# "PSKOV" tomorrow
|
||||
|
||||
Thus, the simplest way to get back to "PSKOV" development is to rewrite the
|
||||
helper script. I decided to replace Python with Kotlin because:
|
||||
|
||||
1. Kotlin can be compiled for desktop, mobile, and web
|
||||
1. Kotlin is strictly typed
|
||||
|
||||
These two factors simplify future work with portable code.
|
||||
|
||||
As of now, I have `GET /path` implemented for JVM, macOS, and Windows (image
|
||||
in the beginning).
|
||||
|
||||
# November
|
||||
|
||||
I plan to implement the following commands in November:
|
||||
* `POST /list`
|
||||
* `POST /read`
|
||||
|
||||
[lha]: ../../images/2024_lha-path.gif
|
||||
[pskov-en]: https://opengamestudio.org/pskov/en/pskov_1.0.0.html
|
||||
[lfsa-en]: https://opengamestudio.org/lfsa/en/index.html
|
||||
@@ -24,6 +24,46 @@
|
||||
<center>
|
||||
<h1>News</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="pskov-again.html">Back to the development of "PSKOV"</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2024-11-14 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2024_lha-path.gif" alt="lha" /></p>
|
||||
<h1 id="pskovtoday">"PSKOV" today</h1>
|
||||
<p>Now, we have an old "PSKOV" version and we need an improved one.</p>
|
||||
<p>First, we should recall what "PSKOV" consists of:</p>
|
||||
<ol>
|
||||
<li>The <a href="https://opengamestudio.org/pskov/en/pskov_1.0.0.html">generator</a> itself in the form of HTML page with JavaScript</li>
|
||||
<li>Helper <a href="https://opengamestudio.org/lfsa/en/index.html">Python script</a> to save generated files to disk</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p>Helper script is used to bypass web page restriction to access
|
||||
local file system.</p>
|
||||
<p>The script itself is a tiny web server with the following commands:</p>
|
||||
<table>
|
||||
<thead>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>№</th>
|
||||
<th>Command</th>
|
||||
<th>Details</th>
|
||||
</tr>
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>1</td>
|
||||
<td><code>GET /path</code></td>
|
||||
<td>Get current working directory path</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="pskov-again.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="ht-sound.html">Sound support and the search for a new direction</a>
|
||||
@@ -209,33 +249,6 @@ glue code where it can save up to 30% of code</p>
|
||||
<a href="bus-iOS.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="bus-01.html">Bus-01</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2024-01-04 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<h1 id="onthewaytoportablecode">On the way to portable code</h1>
|
||||
<p>To gain code portability, we have to divide whole code into two parts:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>repeatable: logic</li>
|
||||
<li>unique: environment</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>To simplify portable code construction, we want to be able to place any code -
|
||||
both repeatable and unique - without hierarchy requirements of operating
|
||||
systems. Bus design pattern seems to be the best option. The Bus makes all
|
||||
code chunks equal because they interact through the Bus only.</p>
|
||||
<h1 id="bus01">Bus-01</h1>
|
||||
<p>Currently we have:</p>
|
||||
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/XAlIlG9tVL4?si=5HYRDkNuYE0zeoyo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
|
||||
<p>. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="bus-01.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<p class="pagination_title">Page 1 of 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,33 @@
|
||||
<center>
|
||||
<h1>News</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="bus-01.html">Bus-01</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2024-01-04 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<h1 id="onthewaytoportablecode">On the way to portable code</h1>
|
||||
<p>To gain code portability, we have to divide whole code into two parts:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>repeatable: logic</li>
|
||||
<li>unique: environment</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>To simplify portable code construction, we want to be able to place any code -
|
||||
both repeatable and unique - without hierarchy requirements of operating
|
||||
systems. Bus design pattern seems to be the best option. The Bus makes all
|
||||
code chunks equal because they interact through the Bus only.</p>
|
||||
<h1 id="bus01">Bus-01</h1>
|
||||
<p>Currently we have:</p>
|
||||
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/XAlIlG9tVL4?si=5HYRDkNuYE0zeoyo" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" allowfullscreen></iframe>
|
||||
<p>. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="bus-01.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="rpg-ends.html">Revised project goals</a>
|
||||
@@ -185,23 +212,6 @@ It seems that right now we have less completed features than before the release
|
||||
<a href="teaching-kids-to-program.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="2019-year-of-rethinking.html">Year of rethinking</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2019-01-01 0:01
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Sparkler" /></p>
|
||||
<p>It was a year of reimagining and rethinking. As some of you may remember, we started this project to make a game development tool. During the years, the idea evolved from one form to another, sometimes the changes were significant, other times we threw away all the code and started anew.</p>
|
||||
<p>As a result of all these changes, we came to the end of the year 2018 without a tool, but with a clear understanding of what tool are we making.</p>
|
||||
<p>There are plenty of fine game development tools out there. Some of them are even open source. We spent plenty of time trying them, and some are quite good.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="2019-year-of-rethinking.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<p class="pagination_title">Page 2 of 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,23 @@
|
||||
<center>
|
||||
<h1>News</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="2019-year-of-rethinking.html">Year of rethinking</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2019-01-01 0:01
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Sparkler" /></p>
|
||||
<p>It was a year of reimagining and rethinking. As some of you may remember, we started this project to make a game development tool. During the years, the idea evolved from one form to another, sometimes the changes were significant, other times we threw away all the code and started anew.</p>
|
||||
<p>As a result of all these changes, we came to the end of the year 2018 without a tool, but with a clear understanding of what tool are we making.</p>
|
||||
<p>There are plenty of fine game development tools out there. Some of them are even open source. We spent plenty of time trying them, and some are quite good.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="2019-year-of-rethinking.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="ideal-gamedev.html">Ideal games and game development tools</a>
|
||||
@@ -189,24 +206,6 @@
|
||||
<a href="the-year-of-lessons.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="2017-summary.html">2017 summary</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2017-11-22 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2017-11-22-2017-summary.png" alt="Memory game in the background" /></p>
|
||||
<p>It's time to step back to see our accomplishments in 2017 and how they connect to the overall goal of Opensource Game Studio project.</p>
|
||||
<p><strong>Brief history</strong></p>
|
||||
<p>Opensource Game Studio project is 12 years old now.</p>
|
||||
<p><strong>2005.</strong> We started the project with a <a href="https://www.linuxquestions.org/questions/general-10/the-creation-of-the-best-rpg-355858/">fanatic call</a> to create the best game ever. Probably right after finishing Half-Life 2 or Morrowind. 99.99% of those who wanted to participate weathered during a couple of years leaving only the two of us: Michael (coding) and Ivan (the rest). The project was in a constant turmoil because we had no clear purpose and discipline. Thus, we only got a handful of demonstrations during that period.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="2017-summary.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<p class="pagination_title">Page 3 of 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,24 @@
|
||||
<center>
|
||||
<h1>News</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="2017-summary.html">2017 summary</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2017-11-22 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2017-11-22-2017-summary.png" alt="Memory game in the background" /></p>
|
||||
<p>It's time to step back to see our accomplishments in 2017 and how they connect to the overall goal of Opensource Game Studio project.</p>
|
||||
<p><strong>Brief history</strong></p>
|
||||
<p>Opensource Game Studio project is 12 years old now.</p>
|
||||
<p><strong>2005.</strong> We started the project with a <a href="https://www.linuxquestions.org/questions/general-10/the-creation-of-the-best-rpg-355858/">fanatic call</a> to create the best game ever. Probably right after finishing Half-Life 2 or Morrowind. 99.99% of those who wanted to participate weathered during a couple of years leaving only the two of us: Michael (coding) and Ivan (the rest). The project was in a constant turmoil because we had no clear purpose and discipline. Thus, we only got a handful of demonstrations during that period.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="2017-summary.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="back-to-the-static.html">Back to the Static</a>
|
||||
@@ -164,25 +182,6 @@
|
||||
<a href="lets-go.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="the-year-of-challenges.html">The year of challenges</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2017-01-25 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2017-01_the-year-of-challenges.png" alt="Rocket launch at Baikonur" /></p>
|
||||
<p>This article describes our plans for 2017.</p>
|
||||
<p>Our past plans suggested we would have Android platform support by this time. However, we have a long way to go, before we can declare Android support. See for yourself:</p>
|
||||
<p><img src="../../images/2017-01_mjin-android-gles.png" alt="Rendering cubes on Android" /></p>
|
||||
<p>Some people would consider this a failure. We don't. We see a chance to start low and jump high!</p>
|
||||
<p>Having only worked with liberal and forgiving desktop environments, Android was a complete surprise for us. Android punished us for everything: memory, resources, graphics. The usual Android response was either a crash, or an empty screen.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="the-year-of-challenges.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<p class="pagination_title">Page 4 of 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,25 @@
|
||||
<center>
|
||||
<h1>News</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="the-year-of-challenges.html">The year of challenges</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2017-01-25 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2017-01_the-year-of-challenges.png" alt="Rocket launch at Baikonur" /></p>
|
||||
<p>This article describes our plans for 2017.</p>
|
||||
<p>Our past plans suggested we would have Android platform support by this time. However, we have a long way to go, before we can declare Android support. See for yourself:</p>
|
||||
<p><img src="../../images/2017-01_mjin-android-gles.png" alt="Rendering cubes on Android" /></p>
|
||||
<p>Some people would consider this a failure. We don't. We see a chance to start low and jump high!</p>
|
||||
<p>Having only worked with liberal and forgiving desktop environments, Android was a complete surprise for us. Android punished us for everything: memory, resources, graphics. The usual Android response was either a crash, or an empty screen.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="the-year-of-challenges.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="2017-happy-new-year.html">Happy 2017</a>
|
||||
@@ -175,23 +194,6 @@
|
||||
<a href="september-live-session-announcement-tomorrow.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="september-live-session-announcement.html">Live session: 25 September 2016</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2016-09-17 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Y5hOGKcQ8wA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
|
||||
<p>We will hold <a href="https://www.livecoding.tv/kornerr">live session</a> on <a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio+September+2016+live+session&iso=20160925T12&p1=37&ah=2">25 September 2016 at 12:00 CEST</a>
|
||||
It's time to create simple Mahjong solitaire game.</p>
|
||||
<p>. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="september-live-session-announcement.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<p class="pagination_title">Page 5 of 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,23 @@
|
||||
<center>
|
||||
<h1>News</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="september-live-session-announcement.html">Live session: 25 September 2016</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2016-09-17 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Y5hOGKcQ8wA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
|
||||
<p>We will hold <a href="https://www.livecoding.tv/kornerr">live session</a> on <a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio+September+2016+live+session&iso=20160925T12&p1=37&ah=2">25 September 2016 at 12:00 CEST</a>
|
||||
It's time to create simple Mahjong solitaire game.</p>
|
||||
<p>. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="september-live-session-announcement.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="2016-august-recap.html">August 2016 recap</a>
|
||||
@@ -162,21 +179,6 @@
|
||||
<a href="rolling-ball-live-session-pt2.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="january-live-session-announcement.html">Game creation live session: 31 January 2016</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2016-01-25 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p>We're glad to annouce that the <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> session will take place on <a title="Local time" href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio%3A+Game+creation+live+session&iso=20160131T12&p1=37&ah=3">31 January 2016 at 12:00 CET</a>. Join us!</p>
|
||||
<p>. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="january-live-session-announcement.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<p class="pagination_title">Page 6 of 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,21 @@
|
||||
<center>
|
||||
<h1>News</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="january-live-session-announcement.html">Game creation live session: 31 January 2016</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2016-01-25 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p>We're glad to annouce that the <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> session will take place on <a title="Local time" href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio%3A+Game+creation+live+session&iso=20160131T12&p1=37&ah=3">31 January 2016 at 12:00 CET</a>. Join us!</p>
|
||||
<p>. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="january-live-session-announcement.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="january-live-session-decision.html">SOON: Creating a simple game live (Editor 0.8)</a>
|
||||
@@ -165,31 +180,6 @@
|
||||
<a href="2015-roadmap.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="editor-06.html">Editor 0.6.0</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2015-06-28 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p>We completed Editor 0.6.0. You can <a title="Editor 0.6.0" href="https://youtu.be/q85GcC6l4Tw" target="_blank">see 0.6.0 in action here</a>. </p>
|
||||
<p>Editor 0.6.0 got the following new features:</p>
|
||||
<ol>
|
||||
<li>Camera and light node positioning</li>
|
||||
<li>Node rotation along X axis</li>
|
||||
<li>Node scripting support</li>
|
||||
<li>Thumbnail dialog to preview models when editing scene node model properties</li>
|
||||
<li>Node copying and pasting</li>
|
||||
<li>Node selection by LMB click in the scene</li>
|
||||
<li>Window geometry and state restoration after restart</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p>We don't have 0.7.0 completion date at the moment, because we decided to take some time to set up a roadmap for Shuan and Mahjong 2. Once done, we will share 0.7.0 completion date and its feature list along with the roadmap.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="editor-06.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<p class="pagination_title">Page 7 of 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,31 @@
|
||||
<center>
|
||||
<h1>News</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="editor-06.html">Editor 0.6.0</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2015-06-28 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p>We completed Editor 0.6.0. You can <a title="Editor 0.6.0" href="https://youtu.be/q85GcC6l4Tw" target="_blank">see 0.6.0 in action here</a>. </p>
|
||||
<p>Editor 0.6.0 got the following new features:</p>
|
||||
<ol>
|
||||
<li>Camera and light node positioning</li>
|
||||
<li>Node rotation along X axis</li>
|
||||
<li>Node scripting support</li>
|
||||
<li>Thumbnail dialog to preview models when editing scene node model properties</li>
|
||||
<li>Node copying and pasting</li>
|
||||
<li>Node selection by LMB click in the scene</li>
|
||||
<li>Window geometry and state restoration after restart</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p>We don't have 0.7.0 completion date at the moment, because we decided to take some time to set up a roadmap for Shuan and Mahjong 2. Once done, we will share 0.7.0 completion date and its feature list along with the roadmap.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="editor-06.html">Continue reading</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="editor-06-roadmap.html">Editor 0.5.0 and plans for 0.6.0</a>
|
||||
|
||||
114
en/news/pskov-again.html
Normal file
114
en/news/pskov-again.html
Normal file
@@ -0,0 +1,114 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<meta charset="utf-8">
|
||||
<head>
|
||||
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
|
||||
<div id="header">
|
||||
<div class="header2">
|
||||
<div class="menu">
|
||||
<a href="../../en/news/index.html">News</a>
|
||||
<a href="../../en/game/index.html">Games</a>
|
||||
<a href="../../en/tool/index.html">Tools</a>
|
||||
<a href="../../en/page/about.html">About</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="lang">
|
||||
<a href="../../en/news/pskov-again.html">EN</a>
|
||||
<a href="../../ru/news/pskov-again.html">RU</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="clear"></div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<h3 class="left_item_title">In the news...</h3>
|
||||
<center>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="pskov-again.html">Back to the development of "PSKOV"</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2024-11-14 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2024_lha-path.gif" alt="lha" /></p>
|
||||
<h1 id="pskovtoday">"PSKOV" today</h1>
|
||||
<p>Now, we have an old "PSKOV" version and we need an improved one.</p>
|
||||
<p>First, we should recall what "PSKOV" consists of:</p>
|
||||
<ol>
|
||||
<li>The <a href="https://opengamestudio.org/pskov/en/pskov_1.0.0.html">generator</a> itself in the form of HTML page with JavaScript</li>
|
||||
<li>Helper <a href="https://opengamestudio.org/lfsa/en/index.html">Python script</a> to save generated files to disk</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p>Helper script is used to bypass web page restriction to access
|
||||
local file system.</p>
|
||||
<p>The script itself is a tiny web server with the following commands:</p>
|
||||
<table>
|
||||
<thead>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>№</th>
|
||||
<th>Command</th>
|
||||
<th>Details</th>
|
||||
</tr>
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>1</td>
|
||||
<td><code>GET /path</code></td>
|
||||
<td>Get current working directory path</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>2</td>
|
||||
<td><code>POST /list</code></td>
|
||||
<td>Get a list of files in the requested directory</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>3</td>
|
||||
<td><code>POST /read</code></td>
|
||||
<td>Get file's contents</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>4</td>
|
||||
<td><code>POST /write</code></td>
|
||||
<td>Write file's contents</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
<h1 id="pskovtomorrow">"PSKOV" tomorrow</h1>
|
||||
<p>Thus, the simplest way to get back to "PSKOV" development is to rewrite the
|
||||
helper script. I decided to replace Python with Kotlin because:</p>
|
||||
<ol>
|
||||
<li>Kotlin can be compiled for desktop, mobile, and web</li>
|
||||
<li>Kotlin is strictly typed</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p>These two factors simplify future work with portable code.</p>
|
||||
<p>As of now, I have <code>GET /path</code> implemented for JVM, macOS, and Windows (image
|
||||
in the beginning).</p>
|
||||
<h1 id="november">November</h1>
|
||||
<p>I plan to implement the following commands in November:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><code>POST /list</code></li>
|
||||
<li><code>POST /read</code></li>
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="disqus_thread"></div>
|
||||
<script>
|
||||
var disqus_config = function () {
|
||||
this.page.url = "https://opengamestudio.org/en/news/pskov-again.html";
|
||||
this.page.identifier = "pskov-again.html";
|
||||
};
|
||||
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
|
||||
var d = document, s = d.createElement('script');
|
||||
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
|
||||
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
|
||||
(d.head || d.body).appendChild(s);
|
||||
})();
|
||||
</script>
|
||||
<noscript>Please enable JavaScript to view the <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">comments powered by Disqus.</a></noscript>
|
||||
<div id="footer">
|
||||
The site has been generated by <a href="http://opengamestudio.org/pskov">PSKOV</a>
|
||||
from <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">this source code</a>.
|
||||
</div>
|
||||
</center>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
BIN
images/2024_lha-path.gif
Normal file
BIN
images/2024_lha-path.gif
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 310 KiB |
53
ru/news/2024-11_pskov-again.md
Normal file
53
ru/news/2024-11_pskov-again.md
Normal file
@@ -0,0 +1,53 @@
|
||||
Title: Возвращение к разработке «ПСКОВа»
|
||||
Date: 2024-11-14 00:00
|
||||
Category: News
|
||||
Slug: pskov-again
|
||||
Lang: ru
|
||||
|
||||
![lha][lha]
|
||||
|
||||
# «ПСКОВ» сегодня
|
||||
|
||||
Итак, у нас есть старая версия «ПСКОВа», а нам нужна новая с улучшенными
|
||||
характеристиками.
|
||||
|
||||
Первым делом стоит вспомнить, из чего состоит «ПСКОВ»:
|
||||
|
||||
1. Непосредственно [генератор][pskov-ru] в виде веб-страницы на HTML + JavaScript
|
||||
1. Вспомогательный [скрипт Python][lfsa-ru] для сохранения генерируемых файлов на диске
|
||||
|
||||
Вспомогательный скрипт нужен по одной причине: веб-страницам запрещено общаться
|
||||
с локальной файловой системой по соображениям безопасности.
|
||||
|
||||
Скрипт представляет из себя крошечный веб-сервер со следующими командами:
|
||||
|
||||
| № | Команда | Детали |
|
||||
|---|---|---|
|
||||
| 1 | `GET /path` | Получение пути к текущей рабочей директории |
|
||||
| 2 | `POST /list` | Получение списка файлов переданного в теле запроса пути |
|
||||
| 3 | `POST /read` | Получение содержимого файла |
|
||||
| 4 | `POST /write` | Запись содержимого файла |
|
||||
|
||||
# «ПСКОВ» завтра
|
||||
|
||||
Самым простым способ вернуться к разработке «ПСКОВа», таким образом, является
|
||||
перераработка вспомогательного скрипта. На замену Python я выбрал Kotlin
|
||||
по двум причинам:
|
||||
|
||||
1. Kotlin можно скомпилировать под десктоп, мобилки и веб
|
||||
1. Kotlin имеет строгую типизацию
|
||||
|
||||
Оба этих фактора упрощают в будущем работу c портируемым кодом.
|
||||
|
||||
Что касается переработки, то на текущий момент готова команда `GET /path`
|
||||
на платформах JVM, macOS и Windows (изображение в начале).
|
||||
|
||||
# Ноябрь
|
||||
|
||||
В ноябре я планирую реализовать две команды:
|
||||
* `POST /list`
|
||||
* `POST /read`
|
||||
|
||||
[lha]: ../../images/2024_lha-path.gif
|
||||
[pskov-ru]: https://opengamestudio.org/pskov/ru/pskov_1.0.0+ru.html
|
||||
[lfsa-ru]: https://opengamestudio.org/lfsa/ru/index.html
|
||||
@@ -24,6 +24,31 @@
|
||||
<center>
|
||||
<h1>Новости</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="pskov-again.html">Возвращение к разработке «ПСКОВа»</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2024-11-14 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2024_lha-path.gif" alt="lha" /></p>
|
||||
<h1 id="">«ПСКОВ» сегодня</h1>
|
||||
<p>Итак, у нас есть старая версия «ПСКОВа», а нам нужна новая с улучшенными
|
||||
характеристиками.</p>
|
||||
<p>Первым делом стоит вспомнить, из чего состоит «ПСКОВ»:</p>
|
||||
<ol>
|
||||
<li>Непосредственно <a href="https://opengamestudio.org/pskov/ru/pskov_1.0.0+ru.html">генератор</a> в виде веб-страницы на HTML + JavaScript</li>
|
||||
<li>Вспомогательный <a href="https://opengamestudio.org/lfsa/ru/index.html">скрипт Python</a> для сохранения генерируемых файлов на диске</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p>Вспомогательный скрипт нужен по одной причине: веб-страницам запрещено общаться
|
||||
с локальной файловой системой по соображениям безопасности.</p>
|
||||
<p>Скрипт представляет из себя крошечный веб-сервер со следующими командами:. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="pskov-again.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="ht-sound.html">Звук и поиск нового курса</a>
|
||||
@@ -211,31 +236,6 @@ class memory_Context:
|
||||
<a href="bus-iOS.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="bus-01.html">Шина-01</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2024-01-04 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<h1 id="">На пути к портируемому коду</h1>
|
||||
<p>Для достижения портируемости кода необходимо разделить весь код на две части:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>повторяющееся: логика</li>
|
||||
<li>уникальное: взаимодействие с окружением</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>Для упрощения конструирования портируемого кода нужна возможность размещать
|
||||
любой код - и повторяющийся, и уникальный - без учёта иерархии конечной платформы.
|
||||
Для этого лучше всего подходит шаблон проектирования «Шина». Шина все куски
|
||||
кода делает равными, т.к. они взаимодействуют друг с другом через Шину.</p>
|
||||
<h1 id="01">Шина-01</h1>
|
||||
<p>На текущий момент получился следующий результат:. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="bus-01.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<p class="pagination_title">Страница 1 из 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,31 @@
|
||||
<center>
|
||||
<h1>Новости</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="bus-01.html">Шина-01</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2024-01-04 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<h1 id="">На пути к портируемому коду</h1>
|
||||
<p>Для достижения портируемости кода необходимо разделить весь код на две части:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li>повторяющееся: логика</li>
|
||||
<li>уникальное: взаимодействие с окружением</li>
|
||||
</ul>
|
||||
<p>Для упрощения конструирования портируемого кода нужна возможность размещать
|
||||
любой код - и повторяющийся, и уникальный - без учёта иерархии конечной платформы.
|
||||
Для этого лучше всего подходит шаблон проектирования «Шина». Шина все куски
|
||||
кода делает равными, т.к. они взаимодействуют друг с другом через Шину.</p>
|
||||
<h1 id="01">Шина-01</h1>
|
||||
<p>На текущий момент получился следующий результат:. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="bus-01.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
|
||||
@@ -185,22 +210,6 @@ Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была
|
||||
<a href="teaching-kids-to-program.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="2019-year-of-rethinking.html">Год переосмысления</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2019-01-01 0:01
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Бенгальский огонь" /></p>
|
||||
<p>Этот год во-многом стал для нас годом переосмысления и определенности. Как некоторые из вас помнят, мы начинали этот проект, для создания среды для разработки игр. В течение многих лет идея развивалась от одной формы к другой, иногда изменения были значительными, в других случаях мы отбрасывали весь код и начинали заново.</p>
|
||||
<p>В результате всех этих изменений мы подошли к концу 2018 года без готового инструмента, но с четким пониманием того, что за инструмент мы создаем.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="2019-year-of-rethinking.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<p class="pagination_title">Страница 2 из 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,22 @@
|
||||
<center>
|
||||
<h1>Новости</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="2019-year-of-rethinking.html">Год переосмысления</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2019-01-01 0:01
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Бенгальский огонь" /></p>
|
||||
<p>Этот год во-многом стал для нас годом переосмысления и определенности. Как некоторые из вас помнят, мы начинали этот проект, для создания среды для разработки игр. В течение многих лет идея развивалась от одной формы к другой, иногда изменения были значительными, в других случаях мы отбрасывали весь код и начинали заново.</p>
|
||||
<p>В результате всех этих изменений мы подошли к концу 2018 года без готового инструмента, но с четким пониманием того, что за инструмент мы создаем.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="2019-year-of-rethinking.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="ideal-gamedev.html">Идеальные игры и средства для их разработки</a>
|
||||
@@ -186,24 +202,6 @@
|
||||
<a href="the-year-of-lessons.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="2017-summary.html">Итоги 2017-го</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2017-11-22 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2017-11-22-2017-summary.png" alt="Игра на память в фоне" /></p>
|
||||
<p>Настало время сделать ревизию наших достижений в 2017 году и проверить, насколько они следуют основной цели проекта Opensource Game Studio.</p>
|
||||
<p><strong>Краткая история</strong></p>
|
||||
<p>Проекту Opensource Game Studio уже 12 лет.</p>
|
||||
<p><strong>2005.</strong> Мы начали проект с <a href="https://unixforum.org/index.php?showtopic=9989">фанатичного призыва</a> к созданию самой лучшей игры. Видимо, сразу же после прохождения Half-Life 2 или Morrowind. 99.99% тех, кто хотел участвовать, отвалились в течение первых двух лет. Остались лишь два человека: Михаил (программирование) и Иван (всё остальное). Проект находился в стадии постоянного беспорядка, т.к. у нас не было ни чёткой цели, ни дисциплины. Неудивительно, что за этот период мы можем похвастаться лишь небольшим набором сумбурных демонстраций.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="2017-summary.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<p class="pagination_title">Страница 3 из 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,24 @@
|
||||
<center>
|
||||
<h1>Новости</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="2017-summary.html">Итоги 2017-го</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2017-11-22 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2017-11-22-2017-summary.png" alt="Игра на память в фоне" /></p>
|
||||
<p>Настало время сделать ревизию наших достижений в 2017 году и проверить, насколько они следуют основной цели проекта Opensource Game Studio.</p>
|
||||
<p><strong>Краткая история</strong></p>
|
||||
<p>Проекту Opensource Game Studio уже 12 лет.</p>
|
||||
<p><strong>2005.</strong> Мы начали проект с <a href="https://unixforum.org/index.php?showtopic=9989">фанатичного призыва</a> к созданию самой лучшей игры. Видимо, сразу же после прохождения Half-Life 2 или Morrowind. 99.99% тех, кто хотел участвовать, отвалились в течение первых двух лет. Остались лишь два человека: Михаил (программирование) и Иван (всё остальное). Проект находился в стадии постоянного беспорядка, т.к. у нас не было ни чёткой цели, ни дисциплины. Неудивительно, что за этот период мы можем похвастаться лишь небольшим набором сумбурных демонстраций.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="2017-summary.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="back-to-the-static.html">Назад в Статику</a>
|
||||
@@ -164,25 +182,6 @@
|
||||
<a href="lets-go.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="the-year-of-challenges.html">Год испытаний</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2017-01-25 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2017-01_the-year-of-challenges.png" alt="Запуск ракеты на Байконуре" /></p>
|
||||
<p>Эта статья содержит наши планы на 2017 год.</p>
|
||||
<p>Наши предыдущие планы предполагали, что сейчас у нас уже будет поддержка платформы Android. Тем не менее, у нас впереди ещё очень много работы, прежде чем мы сможем объявить о поддержке Android. Судите сами:</p>
|
||||
<p><img src="../../images/2017-01_mjin-android-gles.png" alt="Отображение кубов на Android" /></p>
|
||||
<p>Кто-нибудь может посчитать это неудачей. Но не мы. Мы видим шанс начать с низкого старта и прыгнуть высоко!</p>
|
||||
<p>Т.к. ранее мы имели опыт работы лишь с либеральным и всё прощающим настольным ПК, Android стал для нас полной неожиданностью. На каждом шагу нас ожидало наказание за фривольное использование памяти, ресурсов, графики. Чаще всего в ответ на наши действия мы получали либо падение приложения, либо пустой экран.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="the-year-of-challenges.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<p class="pagination_title">Страница 4 из 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,25 @@
|
||||
<center>
|
||||
<h1>Новости</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="the-year-of-challenges.html">Год испытаний</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2017-01-25 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2017-01_the-year-of-challenges.png" alt="Запуск ракеты на Байконуре" /></p>
|
||||
<p>Эта статья содержит наши планы на 2017 год.</p>
|
||||
<p>Наши предыдущие планы предполагали, что сейчас у нас уже будет поддержка платформы Android. Тем не менее, у нас впереди ещё очень много работы, прежде чем мы сможем объявить о поддержке Android. Судите сами:</p>
|
||||
<p><img src="../../images/2017-01_mjin-android-gles.png" alt="Отображение кубов на Android" /></p>
|
||||
<p>Кто-нибудь может посчитать это неудачей. Но не мы. Мы видим шанс начать с низкого старта и прыгнуть высоко!</p>
|
||||
<p>Т.к. ранее мы имели опыт работы лишь с либеральным и всё прощающим настольным ПК, Android стал для нас полной неожиданностью. На каждом шагу нас ожидало наказание за фривольное использование памяти, ресурсов, графики. Чаще всего в ответ на наши действия мы получали либо падение приложения, либо пустой экран.. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="the-year-of-challenges.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="2017-happy-new-year.html">Счастливого 2017-го</a>
|
||||
@@ -174,23 +193,6 @@
|
||||
<a href="september-live-session-announcement-tomorrow.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="september-live-session-announcement.html">Прямой эфир: 25 сентября 2016</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2016-09-17 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Y5hOGKcQ8wA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
|
||||
<p><a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=%D0%9F%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9+%D1%8D%D1%84%D0%B8%D1%80+Open+Game+Studio%3A+%D0%A1%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8C+2016&iso=20160925T13&p1=166&ah=2">25 сентября 2016 в 13:00 MSK</a> мы проведём <a href="https://www.livecoding.tv/kornerr">прямой эфир</a>.
|
||||
Самое время создать простой пасьянс Маджонг</p>
|
||||
<p>. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="september-live-session-announcement.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<p class="pagination_title">Страница 5 из 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,23 @@
|
||||
<center>
|
||||
<h1>Новости</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="september-live-session-announcement.html">Прямой эфир: 25 сентября 2016</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2016-09-17 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/Y5hOGKcQ8wA" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
|
||||
<p><a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=%D0%9F%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%BE%D0%B9+%D1%8D%D1%84%D0%B8%D1%80+Open+Game+Studio%3A+%D0%A1%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8F%D0%B1%D1%80%D1%8C+2016&iso=20160925T13&p1=166&ah=2">25 сентября 2016 в 13:00 MSK</a> мы проведём <a href="https://www.livecoding.tv/kornerr">прямой эфир</a>.
|
||||
Самое время создать простой пасьянс Маджонг</p>
|
||||
<p>. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="september-live-session-announcement.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="2016-august-recap.html">Август 2016 кратко</a>
|
||||
@@ -160,21 +177,6 @@
|
||||
<a href="rolling-ball-live-session-pt2.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="january-live-session-announcement.html">Создание игры в прямом эфире: 31 января 2016</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2016-01-25 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p>Мы рады сообщить, что трансляция <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> состоится <a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio%3A+%D0%9F%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%B0%D1%8F+%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F+%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F+%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&iso=20160131T14&p1=166&ah=3">31 января 2016 в 14:00 MSK</a>. Присоединяйтесь!</p>
|
||||
<p>. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="january-live-session-announcement.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<p class="pagination_title">Страница 6 из 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,21 @@
|
||||
<center>
|
||||
<h1>Новости</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="january-live-session-announcement.html">Создание игры в прямом эфире: 31 января 2016</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2016-01-25 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p>Мы рады сообщить, что трансляция <a title="LiveCoding" href="https://www.livecoding.tv/kornerr">LiveCoding</a> состоится <a href="http://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=Open+Game+Studio%3A+%D0%9F%D1%80%D1%8F%D0%BC%D0%B0%D1%8F+%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BB%D1%8F%D1%86%D0%B8%D1%8F+%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F+%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&iso=20160131T14&p1=166&ah=3">31 января 2016 в 14:00 MSK</a>. Присоединяйтесь!</p>
|
||||
<p>. . .</p>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="january-live-session-announcement.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="january-live-session-decision.html">СКОРО: Создание простой игры в прямом эфире (Редактор 0.8)</a>
|
||||
@@ -166,30 +181,6 @@
|
||||
<a href="2015-roadmap.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="editor-06.html">Редактор 0.6.0</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2015-06-28 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p>Мы завершили работу над версией 0.6.0 редактора. Вы можете <a title="Editor 0.6.0" href="https://youtu.be/q85GcC6l4Tw" target="_blank">увидеть 0.6.0 в действии здесь</a>. </p>
|
||||
<p>Список новых возможностей Редактора 0.6.0:</p>
|
||||
<ol>
|
||||
<li>Позиционирование узлов с камерой и светом</li>
|
||||
<li>Вращение узлов по оси X</li>
|
||||
<li>Поддержка скриптов у узлов</li>
|
||||
<li>Диалог для предпросмотра моделей при редактировании моделей у узла</li>
|
||||
<li>Копирование и вставка узлов</li>
|
||||
<li>Выбор узла с помощью клика мышью в сцене</li>
|
||||
<li>Восстановление позиции и состояния окна после перезапуска. . .</li>
|
||||
</ol>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="editor-06.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
|
||||
<p class="pagination_title">Страница 7 из 8</p>
|
||||
<p>
|
||||
|
||||
@@ -24,6 +24,30 @@
|
||||
<center>
|
||||
<h1>Новости</h1>
|
||||
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="editor-06.html">Редактор 0.6.0</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2015-06-28 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p>Мы завершили работу над версией 0.6.0 редактора. Вы можете <a title="Editor 0.6.0" href="https://youtu.be/q85GcC6l4Tw" target="_blank">увидеть 0.6.0 в действии здесь</a>. </p>
|
||||
<p>Список новых возможностей Редактора 0.6.0:</p>
|
||||
<ol>
|
||||
<li>Позиционирование узлов с камерой и светом</li>
|
||||
<li>Вращение узлов по оси X</li>
|
||||
<li>Поддержка скриптов у узлов</li>
|
||||
<li>Диалог для предпросмотра моделей при редактировании моделей у узла</li>
|
||||
<li>Копирование и вставка узлов</li>
|
||||
<li>Выбор узла с помощью клика мышью в сцене</li>
|
||||
<li>Восстановление позиции и состояния окна после перезапуска. . .</li>
|
||||
</ol>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item_more">
|
||||
<a href="editor-06.html">Читать далее</a>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="editor-06-roadmap.html">Редактор 0.5.0 и планы для 0.6.0</a>
|
||||
|
||||
116
ru/news/pskov-again.html
Normal file
116
ru/news/pskov-again.html
Normal file
@@ -0,0 +1,116 @@
|
||||
<!DOCTYPE html>
|
||||
<html>
|
||||
<meta charset="utf-8">
|
||||
<head>
|
||||
<link rel="stylesheet" href="../../style.css">
|
||||
</head>
|
||||
<body>
|
||||
<script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
|
||||
<div id="header">
|
||||
<div class="header2">
|
||||
<div class="menu">
|
||||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||||
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
|
||||
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
|
||||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="lang">
|
||||
<a href="../../en/news/pskov-again.html">EN</a>
|
||||
<a href="../../ru/news/pskov-again.html">RU</a>
|
||||
</div>
|
||||
<div class="clear"></div>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
|
||||
<center>
|
||||
<div class="news_item">
|
||||
<h2 class="news_item_title">
|
||||
<a href="pskov-again.html">Возвращение к разработке «ПСКОВа»</a>
|
||||
</h2>
|
||||
<p class="news_item_date">
|
||||
2024-11-14 00:00
|
||||
</p>
|
||||
<div class="news_item_contents">
|
||||
<p><img src="../../images/2024_lha-path.gif" alt="lha" /></p>
|
||||
<h1 id="">«ПСКОВ» сегодня</h1>
|
||||
<p>Итак, у нас есть старая версия «ПСКОВа», а нам нужна новая с улучшенными
|
||||
характеристиками.</p>
|
||||
<p>Первым делом стоит вспомнить, из чего состоит «ПСКОВ»:</p>
|
||||
<ol>
|
||||
<li>Непосредственно <a href="https://opengamestudio.org/pskov/ru/pskov_1.0.0+ru.html">генератор</a> в виде веб-страницы на HTML + JavaScript</li>
|
||||
<li>Вспомогательный <a href="https://opengamestudio.org/lfsa/ru/index.html">скрипт Python</a> для сохранения генерируемых файлов на диске</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p>Вспомогательный скрипт нужен по одной причине: веб-страницам запрещено общаться
|
||||
с локальной файловой системой по соображениям безопасности.</p>
|
||||
<p>Скрипт представляет из себя крошечный веб-сервер со следующими командами:</p>
|
||||
<table>
|
||||
<thead>
|
||||
<tr>
|
||||
<th>№</th>
|
||||
<th>Команда</th>
|
||||
<th>Детали</th>
|
||||
</tr>
|
||||
</thead>
|
||||
<tbody>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>1</td>
|
||||
<td><code>GET /path</code></td>
|
||||
<td>Получение пути к текущей рабочей директории</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>2</td>
|
||||
<td><code>POST /list</code></td>
|
||||
<td>Получение списка файлов переданного в теле запроса пути</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>3</td>
|
||||
<td><code>POST /read</code></td>
|
||||
<td>Получение содержимого файла</td>
|
||||
</tr>
|
||||
<tr>
|
||||
<td>4</td>
|
||||
<td><code>POST /write</code></td>
|
||||
<td>Запись содержимого файла</td>
|
||||
</tr>
|
||||
</tbody>
|
||||
</table>
|
||||
<h1 id="-1">«ПСКОВ» завтра</h1>
|
||||
<p>Самым простым способ вернуться к разработке «ПСКОВа», таким образом, является
|
||||
перераработка вспомогательного скрипта. На замену Python я выбрал Kotlin
|
||||
по двум причинам:</p>
|
||||
<ol>
|
||||
<li>Kotlin можно скомпилировать под десктоп, мобилки и веб</li>
|
||||
<li>Kotlin имеет строгую типизацию</li>
|
||||
</ol>
|
||||
<p>Оба этих фактора упрощают в будущем работу c портируемым кодом.</p>
|
||||
<p>Что касается переработки, то на текущий момент готова команда <code>GET /path</code>
|
||||
на платформах JVM, macOS и Windows (изображение в начале).</p>
|
||||
<h1 id="-2">Ноябрь</h1>
|
||||
<p>В ноябре я планирую реализовать две команды:</p>
|
||||
<ul>
|
||||
<li><code>POST /list</code></li>
|
||||
<li><code>POST /read</code></li>
|
||||
</ul>
|
||||
</div>
|
||||
</div>
|
||||
<div id="disqus_thread"></div>
|
||||
<script>
|
||||
var disqus_config = function () {
|
||||
this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/pskov-again.html";
|
||||
this.page.identifier = "pskov-again.html";
|
||||
};
|
||||
(function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
|
||||
var d = document, s = d.createElement('script');
|
||||
s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
|
||||
s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
|
||||
(d.head || d.body).appendChild(s);
|
||||
})();
|
||||
</script>
|
||||
<noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
|
||||
<div id="footer">
|
||||
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
|
||||
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
|
||||
</div>
|
||||
</center>
|
||||
</body>
|
||||
</html>
|
||||
Reference in New Issue
Block a user