Статья за ноябрь | November article

This commit is contained in:
2024-11-14 22:59:44 +03:00
parent 9b616fbfdb
commit 41bd62ba49
21 changed files with 671 additions and 272 deletions

View File

@@ -24,6 +24,24 @@
<center>
<h1>Новости</h1>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="2017-summary.html">Итоги 2017-го</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-11-22 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-11-22-2017-summary.png" alt="Игра на память в фоне" /></p>
<p>Настало время сделать ревизию наших достижений в 2017 году и проверить, насколько они следуют основной цели проекта Opensource Game Studio.</p>
<p><strong>Краткая история</strong></p>
<p>Проекту Opensource Game Studio уже 12 лет.</p>
<p><strong>2005.</strong> Мы начали проект с <a href="https://unixforum.org/index.php?showtopic=9989">фанатичного призыва</a> к созданию самой лучшей игры. Видимо, сразу же после прохождения Half-Life 2 или Morrowind. 99.99% тех, кто хотел участвовать, отвалились в течение первых двух лет. Остались лишь два человека: Михаил (программирование) и Иван (всё остальное). Проект находился в стадии постоянного беспорядка, т.к. у нас не было ни чёткой цели, ни дисциплины. Неудивительно, что за этот период мы можем похвастаться лишь небольшим набором сумбурных демонстраций.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="2017-summary.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="back-to-the-static.html">Назад в Статику</a>
@@ -164,25 +182,6 @@
<a href="lets-go.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<div class="news_item">
<h2 class="news_item_title">
<a href="the-year-of-challenges.html">Год испытаний</a>
</h2>
<p class="news_item_date">
2017-01-25 00:00
</p>
<div class="news_item_contents">
<p><img src="../../images/2017-01_the-year-of-challenges.png" alt="Запуск ракеты на Байконуре" /></p>
<p>Эта статья содержит наши планы на 2017 год.</p>
<p>Наши предыдущие планы предполагали, что сейчас у нас уже будет поддержка платформы Android. Тем не менее, у нас впереди ещё очень много работы, прежде чем мы сможем объявить о поддержке Android. Судите сами:</p>
<p><img src="../../images/2017-01_mjin-android-gles.png" alt="Отображение кубов на Android" /></p>
<p>Кто-нибудь может посчитать это неудачей. Но не мы. Мы видим шанс начать с низкого старта и прыгнуть высоко!</p>
<p>Т.к. ранее мы имели опыт работы лишь с либеральным и всё прощающим настольным ПК, Android стал для нас полной неожиданностью. На каждом шагу нас ожидало наказание за фривольное использование памяти, ресурсов, графики. Чаще всего в ответ на наши действия мы получали либо падение приложения, либо пустой экран.. . .</p>
</div>
<div class="news_item_more">
<a href="the-year-of-challenges.html">Читать далее</a>
</div>
</div>
<p class="pagination_title">Страница 4 из 8</p>
<p>