ソースを参照

K 0.2.0

master
コミット
29ddd3dd58
9個のファイルの変更351行の追加30行の削除
  1. +2
    -1
      К/index.html
  2. +75
    -4
      К/игра/109.управление.js
  3. +39
    -9
      К/игра/110.колобок.js
  4. +129
    -16
      К/игра/111.изба.js
  5. +53
    -0
      К/ресурсы/колобок/анимации/колобок-анимации.autosave.scml
  6. +53
    -0
      К/ресурсы/колобок/анимации/колобок-анимации.scml
  7. バイナリ
      К/ресурсы/колобок/анимации/колобок_вращение.png
  8. バイナリ
      К/ресурсы/колобок/анимации/колобок_прыжок.png
  9. バイナリ
      К/ресурсы/колобок/колобок.png

+ 2
- 1
К/index.html ファイルの表示

@@ -2,12 +2,13 @@
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<title>КОЛОБОК 0.1.0</title>
<title>К 0.2.0</title>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.54.0/dist/phaser.min.js"></script>
<style>
html, body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}

body {


+ 75
- 4
К/игра/109.управление.js ファイルの表示

@@ -5,9 +5,10 @@
*/


НастроитьМышь = мир =>
НастроитьМышьИКлаву = мир =>
{
мир.сцена.input.mouse.disableContextMenu();
мир.клавиши = мир.сцена.input.keyboard.createCursorKeys();
};


@@ -41,7 +42,74 @@
// // // //


УведомитьОбУправлении = мир =>
УведомитьОКлаве = мир =>
{
var новое = {
"направление": 0,
"прыжок": false,
};
if (мир.клавиши.left.isDown)
{
новое.направление = -1;
}
else if (мир.клавиши.right.isDown)
{
новое.направление = 1;
}
if (мир.клавиши.space.isDown)
{
новое.прыжок = true;
}
if (
мир.клава &&
мир.клава.направление == новое.направление &&
мир.клава.прыжок == новое.прыжок
) {
// Ничего не делаем.
}
else
{
мир.клава = новое;
мир.уведомить("изменили клаву");
}
};

// // // //


УведомитьОбУправленииКлавой = мир =>
{
const естьДвижение = (мир.клава.направление != 0 || мир.клава.прыжок);
// Начало движения.
if (!мир.управление && естьДвижение)
{
мир.управление = мир.клава;
мир.уведомить("изменили управление");
}
// Окончание движения.
else if (мир.управление && !естьДвижение)
{
мир.управление = null;
мир.уведомить("изменили управление");
}
// Продолжение движения.
else if (
(мир.управление && естьДвижение) &&
(
(мир.управление.направление != мир.клава.направление) ||
(мир.управление.прыжок != мир.клава.прыжок)
)
) {
мир.управление = мир.клава;
мир.уведомить("изменили управление");
}
};


// // // //


УведомитьОбУправленииМышью = мир =>
{
const камера = мир.сцена.cameras.main;
const ширина = камера.width;
@@ -95,10 +163,13 @@

мир.разобрать(`
создать сцену
настроить мышь
настроить мышь и клаву
обновить сцену
уведомить о клаве
уведомить о мыши
изменили мышь
уведомить об управлении
уведомить об управлении мышью
изменили клаву
уведомить об управлении клавой
`);


+ 39
- 9
К/игра/110.колобок.js ファイルの表示

@@ -7,16 +7,25 @@

ЗагрузитьРесурсыКолобка= мир =>
{
мир.сцена.load.image("колобок", "ресурсы/колобок/колобок_неподвижен.png");
//мир.сцена.load.image("колобок", "ресурсы/колобок/колобок_неподвижен.png");
мир.сцена.load.spritesheet(
"колобок",
"ресурсы/колобок/колобок.png",
{
frameWidth: 97,
frameHeight: 94,
}
);
};


// // // //


СоздатьКаркас = мир =>
СоздатьКаркасИПлатформы = мир =>
{
мир.каркас = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
мир.платформы = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
};


@@ -27,7 +36,23 @@
{
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 100, "колобок");
мир.колобок.depth = 10;
//мир.колобок.setBounce(0.1);

мир.сцена.anims.create({
key: "неподвижен",
frames: [{ key: "колобок", frame: 0 }],
frameRate: 20,
})
мир.сцена.anims.create({
key: "движение",
frames: мир.сцена.anims.generateFrameNumbers("колобок", { start: 23, end: 1 }),
frameRate: 20,
repeat: -1,
})
мир.сцена.anims.create({
key: "прыжок",
frames: [{ key: "колобок", frame: 24 }],
frameRate: 20,
})

// Следить за колобком камерой.
const камера = мир.сцена.cameras.main;
@@ -35,14 +60,13 @@
};




// // // //


СоздатьСтолкновениеКолобкаСКаркасом = мир =>
СоздатьСтолкновениеКолобкаСКаркасомИПлатформами = мир =>
{
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.каркас);
мир.столкновениеПлатформы = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.платформы);
};


@@ -54,6 +78,7 @@
if (!мир.управление)
{
мир.колобок.setVelocityX(0);
мир.колобок.anims.play("неподвижен");
return;
}

@@ -61,16 +86,21 @@
if (мир.управление.направление == -1)
{
x = -200;
мир.колобок.anims.play("движение");
мир.колобок.flipX = true;
}
else if (мир.управление.направление == 1)
{
x = 200;
мир.колобок.anims.play("движение");
мир.колобок.flipX = false;
}
мир.колобок.setVelocityX(x);

if (мир.управление.прыжок && мир.колобок.body.touching.down)
{
мир.колобок.setVelocityY(-500);
мир.колобок.setVelocityY(-570);
мир.колобок.anims.play("прыжок");
}
};

@@ -86,9 +116,9 @@
загрузить ресурсы сцены
загрузить ресурсы колобка
создать сцену
создать каркас
создать каркас и платформы
создать колобка
создать столкновение колобка с каркасом
создать столкновение колобка с каркасом и платформами
изменили управление
переместить колобка
`);


+ 129
- 16
К/игра/111.изба.js ファイルの表示

@@ -18,23 +18,133 @@
СоздатьИзбу = мир =>
{
мир.сцена.add.image(0, 0, "изба").setOrigin(0, 0);
};


// // // //


var полСлева = мир.каркас.create(0, 585, "основа").setOrigin(0, 0);
полСлева.setScale(43, 1).refreshBody();
полСлева.setVisible(false);
var полСправа = мир.каркас.create(510, 585, "основа").setOrigin(0, 0);
полСправа.setScale(200, 1).refreshBody();
полСправа.setVisible(false);
мир.полКрышки = мир.каркас.create(300, 585, "основа").setOrigin(0, 0);
мир.полКрышки.setScale(30, 1).refreshBody();
мир.полКрышки.setVisible(false);

var стенаСлева = мир.каркас.create(0, 385, "основа");
стенаСлева.setScale(1, 50).refreshBody();
стенаСлева.setVisible(false);
var стенаСправа = мир.каркас.create(2000, 385, "основа");
стенаСправа.setScale(1, 50).refreshBody();
стенаСправа.setVisible(false);
СоздатьПолыИСтеныКаркаса = мир =>
{
var полы = [
{
x: 0,
y: 585,
ширина: 43,
},
{
x: 300,
y: 585,
ширина: 30,
},
{
x: 510,
y: 585,
ширина: 200,
},
];
for (var номер in полы)
{
var пол = полы[номер];
var элемент = мир.каркас.create(пол.x, пол.y, "основа").setOrigin(0, 0);
элемент.setScale(пол.ширина, 1).refreshBody();
элемент.setVisible(false);
}

var стены = [
{
x: 0,
y: 385,
высота: 50,
},
{
x: 2000,
y: 385,
высота: 50,
},
];
for (var номер in стены)
{
var стена = стены[номер];
var элемент = мир.каркас.create(стена.x, стена.y, "основа");
элемент.setScale(1, стена.высота).refreshBody();
элемент.setVisible(false);
}
};


// // // //


СоздатьПлатформы = мир =>
{
var п = [
{
x: 583,
y: 473,
ширина: 65,
},
{
x: 665,
y: 340,
ширина: 1,
},
{
x: 770,
y: 340,
ширина: 1,
},
{
x: 860,
y: 340,
ширина: 1,
},
{
x: 1005,
y: 355,
ширина: 1,
},
{
x: 620,
y: 245,
ширина: 35,
},
{
x: 950,
y: 180,
ширина: 12,
},
{
x: 1270,
y: 427,
ширина: 70,
},
{
x: 1690,
y: 375,
ширина: 20,
},
];
for (var номер in п)
{
var часть = п[номер];
var элемент = мир.платформы.create(часть.x, часть.y, "основа").setOrigin(0, 0);
элемент.setScale(часть.ширина, 1).refreshBody();
//элемент.setVisible(false);
}
};


// // // //


ПозволитьПлатформамПропускатьПрыжки = мир =>
{
мир.платформы.children.iterate(function(платформа) {
платформа.body.checkCollision.down = false;
платформа.body.checkCollision.left = false;
платформа.body.checkCollision.right = false;
});
};


@@ -50,5 +160,8 @@
загрузить ресурсы избы
создать сцену
создать избу
создать полы и стены каркаса
создать платформы
позволить платформам пропускать прыжки
`);


+ 53
- 0
К/ресурсы/колобок/анимации/колобок-анимации.autosave.scml ファイルの表示

@@ -0,0 +1,53 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<spriter_data scml_version="1.0" generator="BrashMonkey Spriter" generator_version="r9">
<folder id="0">
<file id="0" name="колобок_вращение.png" width="70" height="70" pivot_x="0.5" pivot_y="0.5"/>
<file id="1" name="колобок_прыжок.png" width="56" height="90" pivot_x="0.5" pivot_y="0.357143"/>
</folder>
<entity id="0" name="колобок">
<animation id="0" name="крутится-прыгает" length="1500" interval="100">
<mainline>
<key id="0">
<object_ref id="0" timeline="0" key="0" z_index="0"/>
</key>
<key id="1" time="200">
<object_ref id="0" timeline="0" key="1" z_index="0"/>
</key>
<key id="2" time="400">
<object_ref id="0" timeline="0" key="2" z_index="0"/>
</key>
<key id="3" time="600">
<object_ref id="0" timeline="0" key="3" z_index="0"/>
</key>
<key id="4" time="800">
<object_ref id="0" timeline="0" key="4" z_index="0"/>
</key>
<key id="5" time="1000">
<object_ref id="0" timeline="1" key="0" z_index="0"/>
</key>
</mainline>
<timeline id="0" name="колобок_вращение">
<key id="0">
<object folder="0" file="0" angle="0"/>
</key>
<key id="1" time="200">
<object folder="0" file="0" angle="90"/>
</key>
<key id="2" time="400">
<object folder="0" file="0" angle="180"/>
</key>
<key id="3" time="600">
<object folder="0" file="0" angle="270"/>
</key>
<key id="4" time="800" spin="0">
<object folder="0" file="0" angle="0"/>
</key>
</timeline>
<timeline id="1" name="колобок_прыжок">
<key id="0" time="1000" spin="0">
<object folder="0" file="1"/>
</key>
</timeline>
</animation>
</entity>
</spriter_data>

+ 53
- 0
К/ресурсы/колобок/анимации/колобок-анимации.scml ファイルの表示

@@ -0,0 +1,53 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<spriter_data scml_version="1.0" generator="BrashMonkey Spriter" generator_version="r9">
<folder id="0">
<file id="0" name="колобок_вращение.png" width="70" height="70" pivot_x="0.5" pivot_y="0.5"/>
<file id="1" name="колобок_прыжок.png" width="56" height="90" pivot_x="0.5" pivot_y="0.357143"/>
</folder>
<entity id="0" name="колобок">
<animation id="0" name="крутится-прыгает" length="1500" interval="100">
<mainline>
<key id="0">
<object_ref id="0" timeline="0" key="0" z_index="0"/>
</key>
<key id="1" time="200">
<object_ref id="0" timeline="0" key="1" z_index="0"/>
</key>
<key id="2" time="400">
<object_ref id="0" timeline="0" key="2" z_index="0"/>
</key>
<key id="3" time="600">
<object_ref id="0" timeline="0" key="3" z_index="0"/>
</key>
<key id="4" time="800">
<object_ref id="0" timeline="0" key="4" z_index="0"/>
</key>
<key id="5" time="1000">
<object_ref id="0" timeline="1" key="0" z_index="0"/>
</key>
</mainline>
<timeline id="0" name="колобок_вращение">
<key id="0">
<object folder="0" file="0" angle="0"/>
</key>
<key id="1" time="200">
<object folder="0" file="0" angle="90"/>
</key>
<key id="2" time="400">
<object folder="0" file="0" angle="180"/>
</key>
<key id="3" time="600">
<object folder="0" file="0" angle="270"/>
</key>
<key id="4" time="800" spin="0">
<object folder="0" file="0" angle="0"/>
</key>
</timeline>
<timeline id="1" name="колобок_прыжок">
<key id="0" time="1000" spin="0">
<object folder="0" file="1"/>
</key>
</timeline>
</animation>
</entity>
</spriter_data>

バイナリ
К/ресурсы/колобок/анимации/колобок_вращение.png ファイルの表示

変更前 変更後
幅: 70  |  高さ: 70  |  サイズ: 5.9KB

バイナリ
К/ресурсы/колобок/анимации/колобок_прыжок.png ファイルの表示

変更前 変更後
幅: 56  |  高さ: 90  |  サイズ: 9.0KB

バイナリ
К/ресурсы/колобок/колобок.png ファイルの表示

変更前 変更後
幅: 2425  |  高さ: 94  |  サイズ: 85KB

読み込み中…
キャンセル
保存