K 0.3.0
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@
|
||||
<html>
|
||||
<head>
|
||||
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
|
||||
<title>К 0.2.0</title>
|
||||
<title>К 0.3.0</title>
|
||||
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/phaser@3.54.0/dist/phaser.min.js"></script>
|
||||
<style>
|
||||
html, body {
|
||||
@@ -27,6 +27,7 @@
|
||||
<div id="родитель"></div>
|
||||
<script src="игра/001.мир.js"></script>
|
||||
<script src="игра/011.phaser.js"></script>
|
||||
<script src="игра/108.группы.js"></script>
|
||||
<script src="игра/109.управление.js"></script>
|
||||
<script src="игра/110.колобок.js"></script>
|
||||
<script src="игра/111.изба.js"></script>
|
||||
|
||||
44
К/игра/108.группы.js
Normal file
44
К/игра/108.группы.js
Normal file
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
/*
|
||||
*
|
||||
* Реакции
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьГруппыСущностей = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.каркас = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
||||
мир.платформы = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
||||
мир.вещи = мир.сцена.add.group();
|
||||
мир.враги = мир.сцена.add.group();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
НастроитьСтолкновениеГруппСущностей = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.вещи, мир.каркас);
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.вещи, мир.платформы);
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.каркас);
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.платформы);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
/*
|
||||
*
|
||||
* Последовательность
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
мир.разобрать(`
|
||||
создать сцену
|
||||
создать группы сущностей
|
||||
настроить столкновение групп сущностей
|
||||
`);
|
||||
|
||||
@@ -21,40 +21,13 @@
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьГруппыСущностей = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.каркас = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
||||
мир.платформы = мир.сцена.physics.add.staticGroup();
|
||||
мир.враги = мир.сцена.add.group();
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьКолобка = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.колобок = мир.сцена.physics.add.sprite(100, 500, "колобок");
|
||||
мир.колобок.depth = 10;
|
||||
мир.колобок.body.setSize(50);
|
||||
мир.колобок.setBounceY(0.1);
|
||||
|
||||
мир.сцена.anims.create({
|
||||
key: "неподвижен",
|
||||
frames: [{ key: "колобок", frame: 0 }],
|
||||
frameRate: 20,
|
||||
})
|
||||
мир.сцена.anims.create({
|
||||
key: "движение",
|
||||
frames: мир.сцена.anims.generateFrameNumbers("колобок", { start: 23, end: 1 }),
|
||||
frameRate: 20,
|
||||
repeat: -1,
|
||||
})
|
||||
мир.сцена.anims.create({
|
||||
key: "прыжок",
|
||||
frames: [{ key: "колобок", frame: 24 }],
|
||||
frameRate: 20,
|
||||
})
|
||||
// Портит анимацию прыжков!
|
||||
//мир.колобок.setBounceY(0.1);
|
||||
|
||||
// Следить за колобком камерой.
|
||||
const камера = мир.сцена.cameras.main;
|
||||
@@ -65,26 +38,41 @@
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ОпределятьСтолкновениеКолобкаИВраговСГруппамиСущностей = мир =>
|
||||
СоздатьАнимацииКолобка = мир =>
|
||||
{
|
||||
var анимации = мир.сцена.anims;
|
||||
анимации.create({
|
||||
key: "колобок-неподвижен",
|
||||
frames: [{ key: "колобок", frame: 0 }],
|
||||
frameRate: 20,
|
||||
})
|
||||
анимации.create({
|
||||
key: "колобок-движение",
|
||||
frames: мир.сцена.anims.generateFrameNumbers("колобок", { start: 23, end: 1 }),
|
||||
frameRate: 20,
|
||||
repeat: -1,
|
||||
})
|
||||
анимации.create({
|
||||
key: "колобок-прыжок",
|
||||
frames: [{ key: "колобок", frame: 24 }],
|
||||
frameRate: 20,
|
||||
})
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
НастроитьСтолкновениеКолобка = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.каркас);
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.вещи);
|
||||
мир.столкновениеПлатформы = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.платформы);
|
||||
|
||||
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.каркас);
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(мир.враги, мир.платформы);
|
||||
|
||||
var враг = мир.сцена.physics.add.sprite(750, 100, "основа");
|
||||
враг.setScale(5, 5).refreshBody();
|
||||
враг.depth = 10;
|
||||
мир.враги.add(враг);
|
||||
|
||||
|
||||
var столкновениеВраги = мир.сцена.physics.add.collider(мир.колобок, мир.враги);
|
||||
столкновениеВраги.overlapOnly = true;
|
||||
столкновениеВраги.collideCallback = function(a, b) {
|
||||
мир.уведомить("столкновение с врагом");
|
||||
console.debug("столкновение с врагом");
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -97,7 +85,6 @@
|
||||
if (!мир.управление)
|
||||
{
|
||||
мир.колобок.setVelocityX(0);
|
||||
мир.колобок.anims.play("неподвижен");
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -105,13 +92,11 @@
|
||||
if (мир.управление.направление == -1)
|
||||
{
|
||||
x = -200;
|
||||
мир.колобок.anims.play("движение");
|
||||
мир.колобок.flipX = true;
|
||||
}
|
||||
else if (мир.управление.направление == 1)
|
||||
{
|
||||
x = 200;
|
||||
мир.колобок.anims.play("движение");
|
||||
мир.колобок.flipX = false;
|
||||
}
|
||||
мир.колобок.setVelocityX(x);
|
||||
@@ -119,7 +104,34 @@
|
||||
if (мир.управление.прыжок && мир.колобок.body.touching.down)
|
||||
{
|
||||
мир.колобок.setVelocityY(-570);
|
||||
мир.колобок.anims.play("прыжок");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
АнимироватьКолобка = мир => {
|
||||
var есть = "";
|
||||
if (мир.колобок.anims.currentAnim)
|
||||
{
|
||||
есть = мир.колобок.anims.currentAnim.key;
|
||||
}
|
||||
|
||||
var надо = "колобок-неподвижен";
|
||||
if (мир.управление && мир.управление.прыжок && !мир.колобок.body.touching.down)
|
||||
{
|
||||
надо = "колобок-прыжок";
|
||||
}
|
||||
else if (мир.колобок.body.velocity.x != 0)
|
||||
{
|
||||
надо = "колобок-движение";
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (есть != надо)
|
||||
{
|
||||
мир.колобок.anims.play(надо);
|
||||
мир.уведомить("изменили анимацию колобка");
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -143,12 +155,12 @@
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ОстановитьВрагов = мир => {
|
||||
var враги = мир.враги.getChildren();
|
||||
for (var н in враги)
|
||||
ОстановитьПередвижениеВещей = мир => {
|
||||
var вещи = мир.вещи.getChildren();
|
||||
for (var н in вещи)
|
||||
{
|
||||
var враг = враги[н];
|
||||
враг.body.stop();
|
||||
var вещь = вещи[н];
|
||||
вещь.body.stop();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -164,13 +176,16 @@
|
||||
загрузить ресурсы сцены
|
||||
загрузить ресурсы колобка
|
||||
создать сцену
|
||||
создать группы сущностей
|
||||
создать колобка
|
||||
определять столкновение колобка и врагов с группами сущностей
|
||||
создать анимации колобка
|
||||
настроить столкновение колобка
|
||||
изменили управление
|
||||
переместить колобка
|
||||
остановить врагов
|
||||
столкновение с врагом
|
||||
отключить столкновение с платформами
|
||||
обновить сцену
|
||||
анимировать колобка
|
||||
изменили анимацию колобка
|
||||
остановить передвижение вещей
|
||||
`);
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,7 @@
|
||||
{
|
||||
мир.сцена.load.image("изба", "ресурсы/сцены/изба.jpg");
|
||||
мир.сцена.load.image("основа", "ресурсы/отладка/основа.jpg");
|
||||
мир.сцена.load.image("молоко", "ресурсы/вещи/банка_молока.png");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -101,7 +102,7 @@
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
x: 995,
|
||||
y: 350, // НАДО 345, чтобы не допрыгиать без помощи кота.
|
||||
y: 345, // НАДО 345, чтобы не допрыгиать без помощи кота.
|
||||
ширина: 4,
|
||||
},
|
||||
{
|
||||
@@ -152,18 +153,21 @@
|
||||
|
||||
|
||||
СоздатьВрагов = мир => {
|
||||
var враг = мир.сцена.physics.add.sprite(750, 100, "основа");
|
||||
враг.setScale(5, 5).refreshBody();
|
||||
враг.depth = 10;
|
||||
мир.враги.add(враг);
|
||||
};
|
||||
|
||||
console.debug("создать врагов");
|
||||
/*
|
||||
var враг = мир.сцена.physics.add.sprite(150, 100, "основа");
|
||||
//мир.враги.add(враг);
|
||||
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(враг, мир.каркас);
|
||||
мир.сцена.physics.add.collider(враг, мир.платформы);
|
||||
*/
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
//var враг = мир.враги.create(100, 100, "основа");//.setOrigin(0, 0);
|
||||
//враг.setScale(часть.ширина, 1).refreshBody();
|
||||
|
||||
СоздатьВещи = мир => {
|
||||
var молоко = мир.сцена.physics.add.sprite(750, 400, "молоко");
|
||||
молоко.setScale(0.5, 0.5).refreshBody();
|
||||
молоко.depth = 10;
|
||||
мир.вещи.add(молоко);
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -183,5 +187,6 @@
|
||||
создать платформы
|
||||
позволить платформам пропускать прыжки
|
||||
создать врагов
|
||||
создать вещи
|
||||
`);
|
||||
|
||||
|
||||
BIN
К/ресурсы/вещи/банка_молока.png
Normal file
BIN
К/ресурсы/вещи/банка_молока.png
Normal file
Binary file not shown.
|
After Width: | Height: | Size: 30 KiB |
Reference in New Issue
Block a user