You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

mjin-world-birth.html 5.8KB

12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div>
  11. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  12. <div id="lang">
  13. <a href="../../en/news/mjin-world-birth.html">EN</a>
  14. <a href="../../ru/news/mjin-world-birth.html">RU</a>
  15. </div>
  16. </div>
  17. <div class="header2">
  18. <div class="menu">
  19. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  20. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  21. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  22. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  23. </div>
  24. <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
  25. <img src="../../images/discord.png"></img>
  26. </a>
  27. <div class="clear"></div>
  28. </div>
  29. </div>
  30. <center>
  31. <h1>В новостях...</h1>
  32. <div class="news_item">
  33. <h2 class="news_item_title">
  34. <a href="mjin-world-birth.html">Рождение вселенной MJIN</a>
  35. </h2>
  36. <p class="news_item_date">
  37. 2017-09-10 00:00
  38. </p>
  39. <div class="news_item_contents">
  40. <p><img src="../../images/2017-09-mjin-world-birth.png" alt="Взрыв, рождающий что-то новое" /></p>
  41. <p>Эта статья описывает рождение вселенной MJIN в августе 2017.</p>
  42. <p><strong>mjin-player</strong></p>
  43. <p>Как вы знаете, <a href="scripting-research.html">в июле мы изучали скриптование</a>. Мы нашли решение, которое удовлетворяет следующим критериям. Скрипты должны:</p>
  44. <ol>
  45. <li>исполняться в исходном виде без изменений на всех поддерживаемых платформах</li>
  46. <li>позволять расширять код C++</li>
  47. </ol>
  48. <p>Мы проверили второй критерий в рамках тестового приложения. В первый критерий мы просто поверили, т.к. он ДОЛЖЕН быть верен.</p>
  49. <p>В тот момент мы видели два варианта проверки первого критерия:</p>
  50. <ol>
  51. <li>создать по одному тестовому приложению под каждую платформу для проверки лишь этого критерия</li>
  52. <li>создать одно кросс-платформенное приложение, которому можно скормить практически любой код</li>
  53. </ol>
  54. <p>Мы выбрали второй подход, т.к. он выгоднее в долгосрочной перспективе. Как вы уже догадались, <a href="https://bitbucket.org/ogstudio/mjin-player">mjin-player</a> является тем самым кросс-платформенным приложением.</p>
  55. <p>mjin-player служит базой для остальных проектов MJIN, которая позволяет этим проектам работать на всех поддерживаемых платформах. Тем не менее, в mjin-player нет никакой магии, проекты никак не скрыты от деталей платформ, да и не было такой задачи. Вместо скрытия деталей платформы mjin-player предоставляет набор правил, которым должны удовлетворять проекты MJIN для работы на всех поддерживаемых платформах.</p>
  56. <p><strong>mjin-application</strong></p>
  57. <p>Этот набор правил представлен в виде <a href="https://bitbucket.org/ogstudio/mjin-application">mjin-application</a>. mjin-application является библиотекой с базовым функционалом, необходимым для каждого проекта MJIN, но не более. Например, mjin-application не содержит и никогда не будет содержать скриптования или подобного специфического функционала.</p>
  58. <p><strong>Вселенная MJIN</strong></p>
  59. <p>Так что же такое <a href="https://bitbucket.org/ogstudio/mjin">вселенная MJIN</a>? Это множество проектов, которые являются нашими средствами для разработки игр. mjin-player и mjin-application - первые кирпичики недавно появившейся вселенной MJIN. А будет их намного больше. Оставайтесь на связи, нас ждёт светлое будущее с MJIN.</p>
  60. <p>На этом мы заканчиваем описание рождения вселенной MJIN в августе 2017.</p>
  61. </div>
  62. </div>
  63. <div id="footer">
  64. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  65. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  66. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
  67. </div>
  68. </center>
  69. </body>
  70. </html>