|
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859 |
- Title: Приложение OpenSceneGraph
- Date: 2017-05-12 00:00
- Category: News
- Slug: osg-sample
- Lang: ru
-
- ![OSG sample][screenshot]
-
-
- Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.
-
- Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента **osgviewer**. На этот раз результатом нашей работы стало [приложение OpenSceneGraph](https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application), которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.
-
- Приложение очень простое. Оно умеет следующее:
-
- 0. Создание окна для отрисовки
- 0. Загрузка модели
- 0. Отрисовка модели с помощью простых шейдеров GLSL
- 0. Перемещение модели с помощью мыши на Linux, macOS, Windows и пальца на Android
-
-
-
- Создать самоучители для Linux, macOS, Windows было настолько простой и понятной задачей, что мы справились с ней за пару недель. Оставшуюся половину месяца мы потратили на создание самоучителя для Android.
-
- Наша [первая успешная сборка под Android](http://www.opengame.epizy.com/lang/ru/news/2414) в прошлом году требовала множество неочивидных телодвижений. В этот раз мы хотели получить более чистый, быстрый и дешёвый подход.
-
- Нам это удалось. В результате всё, что нужно для работы приложения OpenSceneGraph на Android, уместилось в набор из нескольких файлов и небольших изменений для стандартного проекта Android Studio (с поддержкой C++).
-
- Краткий перечень файлов:
-
- 0. Поверхность GLES2
- 0. Activity для отрисовки на этой поверхности
- 0. Интерфейс Java для нативной библиотеки
- 0. Реализация нативной библиотеки на C++
- 0. Файл CMake для сборки нативной библиотеки
- 0. Activity layout
- 0. Модель для отрисовки
-
-
-
- Краткий перечень изменений проекта:
-
- 0. Обновление Android manifest для использования GLES2 и Activity
- 0. Использование файла CMake нативной библиотеки в проектном файле CMake
-
-
-
- Документация OpenSceneGraph предполагает сборку OpenSceneGraph вне Android Studio с помощью CMake. Такой подход имеет следующие ограничения:
-
- 0. Ручная сборка OpenSceneGraph под каждую платформу
- 0. Ручное копирование собранных библиотек OpenSceneGraph в проект Android Studio
-
-
-
- Наш подход включает в себя сборку OpenSceneGraph для тех платформ, для которых собирается проект Android Studio. К тому же, OpenSceneGraph используется как часть проекта, поэтому нет никакой дополнительной рутины: достаточно просто пересобрать проект, и всё готово.
-
- На этом мы заканчиваем описание создания самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.
-
- [screenshot]: {attach}/images/2017-05_osg-sample.png
|