|
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101 |
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
- </head>
- <body>
- <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
- <div id="header">
- <div>
- <strong id="title">Open Game Studio</strong>
- <div id="lang">
- <a href="../../en/news/rpg-ends.html">EN</a>
- <a href="../../ru/news/rpg-ends.html">RU</a>
- </div>
- </div>
- <div class="header2">
- <div class="menu">
- <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
- <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
- <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
- <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
- </div>
- <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
- <img src="../../images/discord.png"></img>
- </a>
- <div class="clear"></div>
- </div>
- </div>
- <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
- <center>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2023-12-25 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
- <p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
- <a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
- создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
- В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
- что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
- <p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
- бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
- что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.</p>
- <h1 id="-1">Подтверждение гипотез долговечности ПО</h1>
- <p>В 2013-м году вышел OGS Mahjong 1.1, последний на сегодняшний день готовый
- продукт в рамках проекта Opensource Game Studio. Как ни странно, OGS Mahjong
- до сих пор проявляет признаки к жизни, хотя <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Mahjong/1.1.0/ogs-mahjong-1.1.0-windows32.exe/stats/timeline?dates=2013-05-05+to+2023-12-01">график скачивания</a> к текущему
- времени уже больше похож на предсмертные судороги:</p>
- <p><img src="../../images/2023_rpg-ends_mjdl.jpg" alt="Скачивания OGS Mahjong 1.1 за 10 лет" /></p>
- <p>Недавно мы проверяли запуск OGS Mahjong 1.1 под Linux. К сожалению, прямо из
- распакованного архива запустить игру не удалось. Но несколько симлинков к
- обновлённым версиям библиотек исправили дело. Т.е. достаточно было немного
- настроить окружение без пересборки игры, и всё заработало. Это хороший результат
- для ПО возрастом 10 лет.</p>
- <p>В 2019-м году мы создали собственный генератор статических сайтов <a href="https://opengamestudio.org/pskov/ru/pskov_1.0.0+ru.html">ПСКОВ</a>,
- чтобы иметь возможность как оформлять статьи в удобном формате Markdown, так
- и проверить гипотезу долговечности веб-приложений. Сегодня спустя 4 года ясно,
- что гипотеза полностью подтвердилась. Уверены, ПСКОВ образца 2019-го
- года по-прежнему будет работать без единого изменения в 2029-м, но придётся
- подождать ещё 6 лет.</p>
- <p>Примеры OGS Mahjong и ПСКОВа показывают, что долговечность в 4-10 лет не
- фантастика. Долговечность критически важна для хобби-проектов, т.к. у
- любителя нет возможности поспевать за меняющимися требованиями в Операционных
- Системах. <strong>Шаг долговечности в проекте Opensource Game Studio достигнут</strong>.</p>
- <h1 id="-2">Новые гипотезы портируемого кода</h1>
- <p>Следующий шаг - это портируемый код. Под этим термином мы подразумеваем такой код,
- который на ~80% является технически идентичным для всех популярных ныне
- платформ: Android, iOS, Linux, macOS, Web, Windows.</p>
- <p>Портируемость критически важна для хобби-проектов, т.к. у любителя нет возможности
- проверять каждое изменение на всех платформах регулярно. <strong>Именно портируемостью кода
- мы и займёмся в ближайшие годы. Оттачивать её будем и на OGS Mahjong, и на ПСКОВе</strong>.</p>
- <p>Будет интересно и познавательно.</p>
- <p>PS: А ещё мы добавили комментарии на сайте с помощью Disqus. Ставьте лайки ;)</p>
- </div>
- </div>
- <div id="disqus_thread"></div>
- <script>
- var disqus_config = function () {
- this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/rpg-ends.html";
- this.page.identifier = "rpg-ends.html";
- };
- (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
- var d = document, s = d.createElement('script');
- s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
- s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
- (d.head || d.body).appendChild(s);
- })();
- </script>
- <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
- <div id="footer">
- Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
- </div>
- </center>
- </body>
- </html>
|