25'ten fazla konu seçemezsiniz Konular bir harf veya rakamla başlamalı, kısa çizgiler ('-') içerebilir ve en fazla 35 karakter uzunluğunda olabilir.

rpg-ends.html 7.5KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div>
  11. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  12. <div id="lang">
  13. <a href="../../en/news/rpg-ends.html">EN</a>
  14. <a href="../../ru/news/rpg-ends.html">RU</a>
  15. </div>
  16. </div>
  17. <div class="header2">
  18. <div class="menu">
  19. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  20. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  21. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  22. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  23. </div>
  24. <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
  25. <img src="../../images/discord.png"></img>
  26. </a>
  27. <div class="clear"></div>
  28. </div>
  29. </div>
  30. <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
  31. <center>
  32. <div class="news_item">
  33. <h2 class="news_item_title">
  34. <a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
  35. </h2>
  36. <p class="news_item_date">
  37. 2023-12-25 00:00
  38. </p>
  39. <div class="news_item_contents">
  40. <h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
  41. <p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
  42. <a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
  43. создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
  44. В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
  45. что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
  46. <p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
  47. бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
  48. что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.</p>
  49. <h1 id="-1">Подтверждение гипотез долговечности ПО</h1>
  50. <p>В 2013-м году вышел OGS Mahjong 1.1, последний на сегодняшний день готовый
  51. продукт в рамках проекта Opensource Game Studio. Как ни странно, OGS Mahjong
  52. до сих пор проявляет признаки к жизни, хотя <a href="https://sourceforge.net/projects/osrpgcreation/files/Mahjong/1.1.0/ogs-mahjong-1.1.0-windows32.exe/stats/timeline?dates=2013-05-05+to+2023-12-01">график скачивания</a> к текущему
  53. времени уже больше похож на предсмертные судороги:</p>
  54. <p><img src="../../images/2023_rpg-ends_mjdl.jpg" alt="Скачивания OGS Mahjong 1.1 за 10 лет" /></p>
  55. <p>Недавно мы проверяли запуск OGS Mahjong 1.1 под Linux. К сожалению, прямо из
  56. распакованного архива запустить игру не удалось. Но несколько симлинков к
  57. обновлённым версиям библиотек исправили дело. Т.е. достаточно было немного
  58. настроить окружение без пересборки игры, и всё заработало. Это хороший результат
  59. для ПО возрастом 10 лет.</p>
  60. <p>В 2019-м году мы создали собственный генератор статических сайтов <a href="https://opengamestudio.org/pskov/ru/pskov_1.0.0+ru.html">ПСКОВ</a>,
  61. чтобы иметь возможность как оформлять статьи в удобном формате Markdown, так
  62. и проверить гипотезу долговечности веб-приложений. Сегодня спустя 4 года ясно,
  63. что гипотеза полностью подтвердилась. Уверены, ПСКОВ образца 2019-го
  64. года по-прежнему будет работать без единого изменения в 2029-м, но придётся
  65. подождать ещё 6 лет.</p>
  66. <p>Примеры OGS Mahjong и ПСКОВа показывают, что долговечность в 4-10 лет не
  67. фантастика. Долговечность критически важна для хобби-проектов, т.к. у
  68. любителя нет возможности поспевать за меняющимися требованиями в Операционных
  69. Системах. <strong>Шаг долговечности в проекте Opensource Game Studio достигнут</strong>.</p>
  70. <h1 id="-2">Новые гипотезы портируемого кода</h1>
  71. <p>Следующий шаг - это портируемый код. Под этим термином мы подразумеваем такой код,
  72. который на ~80% является технически идентичным для всех популярных ныне
  73. платформ: Android, iOS, Linux, macOS, Web, Windows.</p>
  74. <p>Портируемость критически важна для хобби-проектов, т.к. у любителя нет возможности
  75. проверять каждое изменение на всех платформах регулярно. <strong>Именно портируемостью кода
  76. мы и займёмся в ближайшие годы. Оттачивать её будем и на OGS Mahjong, и на ПСКОВе</strong>.</p>
  77. <p>Будет интересно и познавательно.</p>
  78. <p>PS: А ещё мы добавили комментарии на сайте с помощью Disqus. Ставьте лайки ;)</p>
  79. </div>
  80. </div>
  81. <div id="disqus_thread"></div>
  82. <script>
  83. var disqus_config = function () {
  84. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/rpg-ends.html";
  85. this.page.identifier = "rpg-ends.html";
  86. };
  87. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  88. var d = document, s = d.createElement('script');
  89. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  90. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  91. (d.head || d.body).appendChild(s);
  92. })();
  93. </script>
  94. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  95. <div id="footer">
  96. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  97. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  98. </div>
  99. </center>
  100. </body>
  101. </html>