You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

ideal-gamedev.html 8.0KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586878889909192939495969798
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div>
  11. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  12. <div id="lang">
  13. <a href="../../en/news/ideal-gamedev.html">EN</a>
  14. <a href="../../ru/news/ideal-gamedev.html">RU</a>
  15. </div>
  16. </div>
  17. <div class="header2">
  18. <div class="menu">
  19. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  20. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  21. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  22. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  23. </div>
  24. <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
  25. <img src="../../images/discord.png"></img>
  26. </a>
  27. <div class="clear"></div>
  28. </div>
  29. </div>
  30. <center>
  31. <h1>В новостях...</h1>
  32. <div class="news_item">
  33. <h2 class="news_item_title">
  34. <a href="ideal-gamedev.html">Идеальные игры и средства для их разработки</a>
  35. </h2>
  36. <p class="news_item_date">
  37. 2018-11-19 00:00
  38. </p>
  39. <div class="news_item_contents">
  40. <p><img src="../../images/2018-11-19-ideal-gamedev.png" alt="Человек без и с инструментами" /></p>
  41. <p>В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p>
  42. <p><strong>Вопросы</strong></p>
  43. <p>Как вы знаете, <a href="../../ru/page/about.html">целями Opensource Game Studio</a> являются:</p>
  44. <ul>
  45. <li>создание бесплатных инструментов для разработки видеоигр</li>
  46. <li>создание видеоигр с помощью этих инструментов</li>
  47. <li>создание самоучителей по разработке видеоигр</li>
  48. </ul>
  49. <p>В этот раз мы решили задать себе пару простых вопросов:</p>
  50. <ul>
  51. <li>Какова идеальная видеоигра?</li>
  52. <li>Каков идеальный инструмент для разработки видеоигр?</li>
  53. </ul>
  54. <p>Ниже представлены наши ответы.</p>
  55. <p><strong>Ответ 1: Видеоигра идеальна, если она доставляет максимально возможное удовольствие</strong></p>
  56. <p>Несмотря на то, что содержание является, пожалуй, самой важной частью, удерживающей человека в игре, техническая сторона является транспортом для доставки этого содержания. Существует немало технических проблем, которые могут полностью испортить впечатление даже от превосходного содержания:</p>
  57. <ul>
  58. <li>недостаточная доступность: игра не идёт на оборудовании человека</li>
  59. <li>недостаточная оптимизация: игра тормозит</li>
  60. <li>критичные ошибки: игра падает время от времени</li>
  61. </ul>
  62. <p>Мы тратим много сил, чтобы сделать наши игры доступными везде. Именно поэтому мы выпустили <a href="mahjong-demo2.html">вторую демонстрацию OGS Mahjong 2</a> лишь для веба: т.к. вы можете запустить веб-версию практически где угодно.</p>
  63. <p><strong>Ответ 2: Инструмент для разработки видеоигр идеален, если он позволяет создать игру мечты в кратчайшие возможные сроки</strong></p>
  64. <p>Несмотря на то, что мы тратим много усилий на то, чтобы делиться своими знаниями с помощью <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">руководств</a> и <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples">самоучителей</a>, мы осознаём, что на работу с ними уходит много времени. Сейчас нельзя создать даже простейшую <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)">видеоигру на память</a> без выполнения следующих шагов:</p>
  65. <ul>
  66. <li>настроить окружение разработки</li>
  67. <li>написать код</li>
  68. <li>собрать приложение</li>
  69. <li>отладить приложение</li>
  70. <li>повторить шаги <code>написать-собрать-отладить</code> столько раз, сколько нужно</li>
  71. </ul>
  72. <p>Написание кода и отладка, пожалуй, являются конечными формами входа и выхода любого программного обеспечения, поэтому мы их не избежим. Однако, мы можем полностью избавиться от шагов (или хотя бы значительно сократить их) <code>настройки окружения разработки</code> и <code>сборки</code>. Именно на это мы и потратим ближайшие месяцы.</p>
  73. <p>Наша цель на ближайшие месяцы состоит в том, чтобы создать такой инструмент разработки видеоигр, чтобы любой программист (или достаточно квалифицированный человек) мог создать <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)">видеоигру на память</a> с нуля за час.</p>
  74. <p>На этом мы заканчиваем обсуждение, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p>
  75. </div>
  76. </div>
  77. <div id="disqus_thread"></div>
  78. <script>
  79. var disqus_config = function () {
  80. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/ideal-gamedev.html";
  81. this.page.identifier = "ideal-gamedev.html";
  82. };
  83. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  84. var d = document, s = d.createElement('script');
  85. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  86. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  87. (d.head || d.body).appendChild(s);
  88. })();
  89. </script>
  90. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  91. <div id="footer">
  92. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  93. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  94. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
  95. </div>
  96. </center>
  97. </body>
  98. </html>