|
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183 |
- <!DOCTYPE html>
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <!-- Set the viewport width to device width for mobile -->
- <meta name="viewport" content="width=device-width" />
-
- <title>Примеры и зависимости</title>
-
- <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" />
- <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" />
- <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" />
- <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" />
- <script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script>
-
- <!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" -->
- <link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml">
-
- </head>
-
- <body>
-
- <!-- Nav Bar -->
- <nav>
-
- <!-- Show menu items and pages -->
- <div class="row">
- <div class="large-12 columns top-bar">
- <h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1>
- </div>
- </div>
- <div class="row top-menu">
- <div class="large-12 columns">
- <a href="/pages/projects.html" class="menu-button secondary">Projects</a>
- <a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a>
-
- </div>
- </div>
- </nav>
- <!-- End Nav -->
-
-
- <!-- Main Page Content and Sidebar -->
- <div class="row">
-
- <!-- Main Blog Content -->
- <div class="large-9 columns">
- <article>
- <header>
- <h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/examples-and-dependencies-ru.html" rel="bookmark"
- title="Permalink to Примеры и зависимости">Примеры и зависимости</a></h3>
- </header>
-
- <h6 class="subheader" title="2018-08-21T00:00:00+03:00">Вт 21 августа 2018
- <a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/examples-and-dependencies.html">en</a>
-
- </h6> <p><img alt="Screenshot" src="http://opengamestudio.org/2018-08-21-examples-and-dependencies.png"></p>
- <p>Эта статья описывает два новых кросс-платформенных примера OpenSceneGraph
- и изменение в работе с зависимостями.</p>
- <p><strong>Примеры клиента HTTP и выбора узла сцены</strong></p>
- <p>После окончания работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/04.RemoteDebugging">примером удалённой отладки</a> и
- <a href="http://opengamestudio.org/example-driven-development.html">сообщения об этом</a> мы с удивлением обнаружили, что
- безопасное соединение HTTPS между отлаживаемым приложением и брокером
- отладки работало лишь в веб-версии примера. Десктопная и мобильная версии
- работали лишь с помощью обычного соединения HTTP.</p>
- <p>Т.к. текущая схема отладки не имеет авторизации, отладка по обычному соединению
- HTTP не несёт никаких проблем. Однако, если мы хотим получить доступ к ресурсам,
- расположенным на популярных сайтах вроде GitHub и BitBucket, мы обязаны
- поддерживать HTTPS.</p>
- <p>Необходимость поддержки HTTPS на каждой платформе побудила нас создать
- <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/03.HTTPClient">пример клиента HTTP</a>. Оказалось, что каждая платформа имеет
- собственные правила по работе с HTTPS:</p>
- <ul>
- <li>веб (Emscripten) предоставляет Fetch API</li>
- <li>десктоп может использовать Mongoose с OpenSSL</li>
- <li>Android предоставляет HttpUrlConnection в языке Java</li>
- <li>iOS предоставляет NSURLSession в языке Objective-C</li>
- </ul>
- <p>Необходимость поддержки разных языков на разных платформах привела к
- созданию так называемого шаблона "хозяин-гость":</p>
- <ul>
- <li>гость (не привязан к платформе)<ul>
- <li>имеет сетевое представление</li>
- <li>используется кросс-платформенным кодом на C++</li>
- </ul>
- </li>
- <li>хозяин (определённая платформа)<ul>
- <li>опрашивает гостя на наличие ожидающих выполнение запросов</li>
- <li>обрабатывает их</li>
- <li>сообщает результат гостю</li>
- </ul>
- </li>
- </ul>
- <p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/05.NodeSelection">Пример выбора узла сцены</a> оказался простым и не создал особых проблем.</p>
- <p><strong>Изменение в работе с зависимостями</strong></p>
- <p>Больше года нам приходилось жить со следующими <a href="http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=17443">недостатками</a>
- сборки OpenSceneGraph официальными средствами:</p>
- <ul>
- <li>проблемы сборки под macOS ввиду использования определённых флагов сборки</li>
- <li>обход механизмов проверки зависимостей для использования PNG на Android</li>
- <li>принадлежность сборок iOS под симулятор и устройство к разным проектам Xcode</li>
- <li>ожидания в 20-30 минут для сборки OpenSceneGraph</li>
- </ul>
- <p>Эти недостатки замедляли нас и усложняли разработку новых примеров. После того,
- как мы десятый раз столкнулись с указанными проблемами в этом месяце, мы решили
- исправить их раз и навсегда. Теперь мы собираем OpenSceneGraph как часть каждого
- примера за 2-3 минуты без какой-либо магии. Также мы использовали этот подход
- включения зависимости как части каждого примера для остальных библиотек вроде
- Mongoose и libpng-android. </p>
- <p>Теперь без этих препятствий мы можем разрабатывать быстрее. Это значительно
- облегчит создание следующей технической демонстрации Mahjong 2!</p>
- <p>На этом мы заканчиваем описание двух новых кросс-платформенных примеров
- OpenSceneGraph и изменения в работе с зависимостями.</p>
- <p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>
-
- </p>
-
-
-
- </article>
- </div>
- <!-- End Main Content -->
-
- <!-- Sidebar -->
- <aside class="large-3 columns">
- <!--k
- <h5 class="sidebar-title">Site</h5>
- <ul class="side-nav">
- <li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a>
- <li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a>
-
-
- <li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li>
- </ul>
-
-
- <h5 class="sidebar-title">Categories</h5>
- <ul class="side-nav">
- <li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li>
-
- </ul>
- -->
-
-
-
-
- <h5 class="sidebar-title">Ads</h5>
- <script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
- <!-- ogs2 -->
- <ins class="adsbygoogle"
- style="display:block"
- data-ad-client="ca-pub-4473792248813084"
- data-ad-slot="9024247127"
- data-ad-format="auto"></ins>
- <script>
- (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
- </script>
-
- </aside> <!-- End Sidebar -->
-
- </div> <!-- End Main Content and Sidebar -->
-
-
- <!-- Footer -->
- <footer class="row">
- <div class="large-12 columns">
- <hr />
- <div class="row">
- <div class="large-7 columns">
- <p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p>
- </div>
- </div>
- </div>
- <script type="text/javascript">
- var _gaq = _gaq || [];
- _gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']);
- _gaq.push(['_trackPageview']);
- (function() {
- var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
- ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
- var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
- })();
- </script>
- </footer>
|