|
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281282283284285286287288289290291292293294295296297298299300 |
- <!DOCTYPE html>
- <head>
- <meta charset="utf-8" />
- <!-- Set the viewport width to device width for mobile -->
- <meta name="viewport" content="width=device-width" />
-
- <title>Обучение детей программированию</title>
-
- <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/normalize.css" />
- <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/foundation.min.css" />
- <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/style.css" />
- <link rel="stylesheet" href="http://opengamestudio.org/theme/css/pygments.css" />
- <script src="http://opengamestudio.org/theme/js/custom.modernizr.js"></script>
-
- <!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" -->
- <link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml">
-
- </head>
-
- <body>
-
- <!-- Nav Bar -->
- <nav>
-
- <!-- Show menu items and pages -->
- <div class="row">
- <div class="large-12 columns top-bar">
- <h1><a href="http://opengamestudio.org">Opensource Game Studio</a></h1>
- </div>
- </div>
- <div class="row top-menu">
- <div class="large-12 columns">
- <a href="/pages/games.html" class="menu-button secondary">Games</a>
- <a href="/pages/education.html" class="menu-button secondary">Education</a>
- <a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a>
-
- </div>
- </div>
- </nav>
- <!-- End Nav -->
-
-
- <!-- Main Page Content and Sidebar -->
- <div class="row">
-
- <!-- Main Blog Content -->
- <div class="large-9 columns">
- <article>
- <header>
- <h3 class="article-title"><a href="http://opengamestudio.org/teaching-kids-to-program-ru.html" rel="bookmark"
- title="Permalink to Обучение детей программированию">Обучение детей программированию</a></h3>
- </header>
-
- <h6 class="subheader" title="2019-02-04T00:00:00+03:00">Пн 04 февраля 2019
- <a class="button secondary small translation-button" href="http://opengamestudio.org/teaching-kids-to-program.html">en</a>
-
- </h6> <p><img alt="Screenshot" src="http://opengamestudio.org/2019-02-04_teaching-kids-to-program-team.png"></p>
- <p>В этой статье Михаил делится своим опытом обучения детей программированию.</p>
- <p>Он расскажет о следующем:</p>
- <ul>
- <li>организация процесса обучения</li>
- <li>программа обучения</li>
- <li>игра на память</li>
- <li>инструмент программирования</li>
- <li>уроки</li>
- <li>результаты и планы</li>
- </ul>
- <p><strong>Организация процесса обучения</strong></p>
- <p>Обучение проходит в рамках социальной ответственности бизнеса: компания предоставляет помещение с оборудованием, а также объединяет сотрудников, желающих попробовать себя в роли преподавателей, с сотрудниками, желающими обучить своих детей. Всё это исключительно на добровольной основе.</p>
- <p>Потенциальных преподавателей разбивают по группам таким образом, чтобы группа из трёх преподавателей состояла из одного опытного и двух новичков. Одна группа преподавателей ведёт одну группу учеников. Учеников разбивают по возрасту и навыкам.</p>
- <p>В 2018-м я второй раз участвовал в программе обучения детей в возрасте примерно десяти лет. Наша группа работала с октября по декабрь 2018-го по субботам с 10:00 до 12:00. Пользуясь служебным положением, я также затащил на курсы и свою жену.</p>
- <p><strong>Программа обучения</strong></p>
- <p>Когда я участвовал первый раз, наша группа обучала детей программированию довольно бесцельно: мы придумывали простейшие задания на урок для объяснения операторов. В результате в конце обучения у нас не было ничего конкретного, что можно было бы оценить, чем похвастаться и что проанализировать.</p>
- <p>В этот второй раз я решил, что мы с детьми реализуем так называемую игру на память. Критерием успешности обучения я определил следующее условие: каждый ученик к концу курса самостоятельно создаёт простейшую игру на память с нуля за 1 час.</p>
- <p>Для достижения этого критерия я решил проверить утверждение "Повторение - мать учения", поэтому каждый урок мы создавали всё с нуля. Подчеркну, что мы ничего не сохраняли в учётной записи учеников. Задача была в сохранении навыка создания игры в голове, не в компьютере.</p>
- <p><strong>Игра на память</strong></p>
- <p>Давайте рассмотрим, что представляет собой игра на память.</p>
- <p><strong>1)</strong> В простейшем случае у нас есть 16 карт, причём уникальных лишь 8, остальные 8 являются их парами.</p>
- <p><img alt="Screenshot" src="http://opengamestudio.org/2019-02-04_teaching-kids-to-program-all-cards-face-up.png"></p>
- <p>В представленном изображении у нас есть лишь две карты с котом, собакой и т.д..</p>
- <p><strong>2)</strong> В начале игры мы перемешиваем карты и раскладываем их <strong>рубашкой</strong> вверх.</p>
- <p><img alt="Screenshot" src="http://opengamestudio.org/2019-02-04_teaching-kids-to-program-all-cards-face-down.png"></p>
- <p><strong>3)</strong> Первый из участников игры открывает две карты.</p>
- <p><img alt="Screenshot" src="http://opengamestudio.org/2019-02-04_teaching-kids-to-program-first-pair.png"></p>
- <p><strong>4)</strong> Если карты различаются, возвращаем их в исходное положение: кладём <strong>рубашкой</strong> вверх.</p>
- <p><img alt="Screenshot" src="http://opengamestudio.org/2019-02-04_teaching-kids-to-program-all-cards-face-down.png"></p>
- <p><strong>5)</strong> Следующий участник игры открывает другую пару карт.</p>
- <p><img alt="Screenshot" src="http://opengamestudio.org/2019-02-04_teaching-kids-to-program-second-pair.png"></p>
- <p><strong>6)</strong> Если карты совпадают, убираем их с игрового поля.</p>
- <p><img alt="Screenshot" src="http://opengamestudio.org/2019-02-04_teaching-kids-to-program-remove-pair.png"></p>
- <p>Цель игры в том, чтобы убрать все карты с поля. Игра в данном виде не включает соревнование, поэтому играть можно одному человеку.</p>
- <p>С одной стороны, игра на память довольно проста, с другой стороны, реализация игры затрагивает основную функциональность, необходимую для создания любой более-менее сложной игры:</p>
- <ul>
- <li>создание элементов</li>
- <li>их расстановка на поле</li>
- <li>выбор элементов</li>
- <li>сравнение выбранных элементов</li>
- <li>скрытие совпадающих элементов</li>
- </ul>
- <p><strong>Инструмент программирования</strong></p>
- <p>В качестве инструмента мы использовали среду <a href="https://scratch.mit.edu/">Scratch</a>. Она рассчитана на обучение детей программированию, поэтому каждое действие, каждый оператор в ней представлен графически.</p>
- <p>Например, следующим скриптом можно повернуть кота на 360 градусов за секунду:</p>
- <p><img alt="Screenshot" src="http://opengamestudio.org/2019-02-04_teaching-kids-to-program-cat-script-ru.png"></p>
- <p>Вот так выглядит результат:</p>
- <p><img alt="Animation" src="http://opengamestudio.org/2019-02-04_teaching-kids-to-program-cat-animation.gif"></p>
- <p>Замечу, что это довольно успешное решение для представления кода графически. Например, платное решение, продвигаемое нынче компанией SAP, предполагает использование так называемых кубиков для программирования:</p>
- <p><img alt="Screenshot" src="http://opengamestudio.org/2019-02-04_teaching-kids-to-program-sap-ui.png"></p>
- <p>Тут можно лишь ввести в нужные поля нужные значения. Если потребуется что-то нестандартное, то поможет лишь скрипт, который представлен опять же кубиком.</p>
- <p>По личному опыту скажу, что решение Scratch не тормозит от слова совсем, чего не скажешь о решении SAP.</p>
- <p><strong>Первый урок</strong></p>
- <p>Первый урок являлся вводным, поэтому компьютеры мы не использовали.</p>
- <p>План был следующим:</p>
- <ol>
- <li>Познакомиться</li>
- <li>Сыграть в игру на память</li>
- <li>Изучить понятие алгоритма</li>
- <li>Написать алгоритм игры</li>
- <li>Проанализировать урок</li>
- </ol>
- <p><strong>1)</strong> Знакомство</p>
- <p>Преподаватели с учениками встают в круг. Это уравнивает всех и делает каждого участником команды.</p>
- <p>Первый участник называет своё имя и рассказывает о том, почему он решил посетить этот курс. Второй и последующие участники сначала повторяют имя и рассказ каждого предыдущего участника, после чего называют своё имя и рассказывают.</p>
- <p>Примерно так это выглядит:</p>
- <ol>
- <li>Вася: "Меня зовут Вася, я хочу изучить Scratch, потому что меня заставил папа"</li>
- <li>Дима: "Это Вася, заниматься Scratch'ем его заставляет папа. Меня зовут Дима, и это мой четвёртый год Scratch'а"</li>
- <li>Оля: "Это Вася, его заставляют родители. Это Дима, он практически ветеран Scratch'а. Меня зовут Оля, я первый год преподаю, буду учиться вместе со всеми"</li>
- </ol>
- <p>Данный формат знакомства преследует следующие цели:</p>
- <ul>
- <li>Знакомство<ul>
- <li>Каждый участник команды должен знать по имени остальных участников команды</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Общее пространство<ul>
- <li>Все участники в круге, а не за рабочими местами, что уменьшает отвлечение на игры в компьютере</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Равенство<ul>
- <li>И преподаватели, и ученики в одном круге, что уравновешивает всех в качестве участников команды без иерархии</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Внимание<ul>
- <li>Каждый участник команды должен внимательно слушать остальных участников, чтобы правильно повторить сказанное ими</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Обратная связь<ul>
- <li>Каждый участник команды должен максимально чётко излагать свою мысль, иначе остальные просто не смогут её повторить</li>
- </ul>
- </li>
- <li>Веселье<ul>
- <li>Проблемы с запоминанием имён всех веселят</li>
- </ul>
- </li>
- </ul>
- <p><strong>2)</strong> Игра на память в карты</p>
- <ol>
- <li>Берём две колоды карт и выбираем из них по 8 одинаковых</li>
- <li>Раскладываем карты в сетку 4 x 4 рубашкой вверх на столе</li>
- <li>Ученики встают вокруг стола</li>
- <li>Каждый ученик по очереди переворачивает пару карт<ul>
- <li>Если карты совпали, то убираем их с поля</li>
- <li>Если карты различаются, то переворачиваем их рубашкой вверх</li>
- </ul>
- </li>
- </ol>
- <p>Ученикам очень нравится играть в настольные игры. В ходе игры преподаватели проговаривают то, что происходит.</p>
- <p>После пары партий переходим к изучению понятия алгоритма.</p>
- <p><strong>3)</strong> Понятие алгоритма</p>
- <ol>
- <li>Спрашиваем сначала учеников, даём возможность высказаться, узнаём уровень каждого ученика</li>
- <li>При необходимости поправляем высказывания, если они близки к ожидаемому ответу</li>
- <li>Предлагаем написать алгоритм перевода человека из состояния "стоит за дверью кабинета" в состояние "работает за компьютером в кабинете"</li>
- </ol>
- <p>Ученикам очень нравится подходить к доске и писать на ней, поэтому по очереди вызываем каждого ученика, чтобы он писал по одному пункту алгоритма. Самого активного ученика используем в качестве исполнителя алгоритма.</p>
- <p><strong>4)</strong> Алгоритм игры</p>
- <p>Предлагаем написать алгоритм игры, опять вызываем каждого добавлять по одному пункту на доске. После завершения описания алгоритма ещё раз играем с картами, но на этот раз каждый ученик должен проговаривать шаг алгоритма.</p>
- <p>Выглядит это примерно так:</p>
- <ol>
- <li>Вася: "Раскладываем 16 карт рубашкой вверх"</li>
- <li>Дима: "Переворачиваем пару карт"</li>
- <li>Паша: "Если две карты различаются, переворачиваем их рубашкой вверх"</li>
- <li>Филипп: "Переворачиваем пару карт"</li>
- <li>Миша: "Если две карты совпадают, убираем их с поля"</li>
- </ol>
- <p><strong>5)</strong> Анализ урока</p>
- <p>На этом первый урок заканчивается, и у преподавателей появляется возможность обсудить как свои впечатления об уроке, так и об учениках, выработать подходы к тихоням и активистам, договориться о дальнейших планах на следующие уроки.</p>
- <p>У нас были следующие решения:</p>
- <ol>
- <li>Рассаживать тихонь и активистов через одного, чтобы соблюсти баланс шума и тишины. Иначе группа активистов создаёт очаг бури, а группа тихонь - очаг пустыни, что замедляет процесс обучения.</li>
- <li>Требовать от учеников точности, т.к. активисты любят кривляться, что плохо влияет на дисциплину.</li>
- </ol>
- <p><strong>Второй и третий уроки</strong></p>
- <p>Последующие уроки мы опять же начинали с разминки: вставали в круг, называли имя и рассказывали, кто что сделал. А если не сделал, то почему. Как и прежде, каждый участник сначала повторял сказанное предыдущими и лишь затем говорил о себе.</p>
- <p>На втором уроке мы создавали требования для элемента игрового поля и пытались создать этот элемент в Scratch. Это вполне удалось.</p>
- <p>На третьем уроке мы пытались создать 16 элементов и расположить их в сетке 4x4. Тут мы застопорились, т.к. ученики не смогли понять систему координат, чтобы расположить 16 элементов в сетке. Стало очевидно, что планы уроков являются лишь планами, а действительность вносит свои изменения.</p>
- <p>У нас было два пути решения проблемы с системой координат:</p>
- <ol>
- <li>Продолжать обучать системе координат с риском не успеть создать игру до конца курса</li>
- <li>Изменить требования к игре таким образом, чтобы система координат была не нужна</li>
- </ol>
- <p>Мы решили пойти вторым путём, т.к. мы всё-таки не школа и цель у нас была научить создавать игру, т.е. применять знания на практике, а не в теории. Поэтому сетку элементов 4x4 мы решили заменить кругом из 16 элементов.</p>
- <p>Данное решение привело меня к следующим выводам:</p>
- <ol>
- <li>Для решения задачи часто можно найти более простой путь</li>
- <li>Этот путь легче для понимания, хоть и менее гибкий</li>
- <li>Перейти на сложный путь для увеличения гибкости можно позже, когда это будет действительно необходимо</li>
- <li>Упрощение приближает к конечной цели, усложнение отдаляет от неё</li>
- </ol>
- <p><strong>Четвёртый и последующие уроки</strong></p>
- <p>С четвёртого урока мы отменили стадию написания требований, т.к. она начала занимать бОльшую часть урока: мы снова сделали уклон на практику, а не теорию, чтобы уложиться в сроки. На этот раз все требования были написаны заранее и выданы "сверху". Но всё равно их никто не читал.</p>
- <p>Четвёртый и пятый уроки мы потратили на создание 16 элементов в виде круга, выделение пары элементов и проверку на их совпадение.</p>
- <p>С шестого урока и до девятого включительно мы каждый раз воссоздавали игру с нуля. С каждым разом это происходило всё быстрее и быстрее, поэтому с восьмого урока мы ввели турнирную таблицу, где записывали этапы создания игры и время каждого ученика.</p>
- <p><strong>Последний урок</strong></p>
- <p>К последнему уроку все справлялись с созданием игры с нуля более-менее самостоятельно за час-два.</p>
- <p>Такова турнирная таблица последнего урока (имена скрыты):</p>
- <p><img alt="Screenshot" src="http://opengamestudio.org/2019-02-04_teaching-kids-to-program-leaderboard.png"></p>
- <p>А ниже можно посмотреть на создание игры на память в Scratch ученика, который создал игру быстрее всех: за 30 минут.</p>
- <iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/WlA193S3SPY" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>
-
- <p><br/></p>
- <p><strong>Результаты и планы</strong></p>
- <p>Результат обучения превзошёл мои ожидания:</p>
- <ul>
- <li>трое учеников успели примерно за час или быстрее</li>
- <li>двое примерно за полтора часа или быстрее</li>
- </ul>
- <p>В этом году я планирую провести обучение не с помощью Scratch, а с использованием инструментария Opensource Game Studio: ученики будут работать с Lua, Git и GitHub Pages.</p>
- <p>На этом мы заканчиваем статью об опыте Михаила по обучению детей программированию.</p>
- <p class="subheader">Category: <a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a>
-
- </p>
-
-
-
- </article>
- </div>
- <!-- End Main Content -->
-
- <!-- Sidebar -->
- <aside class="large-3 columns">
- <!--k
- <h5 class="sidebar-title">Site</h5>
- <ul class="side-nav">
- <li><a href="http://opengamestudio.org/archives.html">Archives</a>
- <li><a href="http://opengamestudio.org/tags.html">Tags</a>
-
-
- <li><a href="http://opengamestudio.org/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li>
- </ul>
-
-
- <h5 class="sidebar-title">Categories</h5>
- <ul class="side-nav">
- <li><a href="http://opengamestudio.org/category/news.html">News</a></li>
-
- </ul>
- -->
-
-
-
-
- <h5 class="sidebar-title">Ads</h5>
- <script async src="//pagead2.googlesyndication.com/pagead/js/adsbygoogle.js"></script>
- <!-- ogs2 -->
- <ins class="adsbygoogle"
- style="display:block"
- data-ad-client="ca-pub-4473792248813084"
- data-ad-slot="9024247127"
- data-ad-format="auto"></ins>
- <script>
- (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
- </script>
-
- </aside> <!-- End Sidebar -->
-
- </div> <!-- End Main Content and Sidebar -->
-
-
- <!-- Footer -->
- <footer class="row">
- <div class="large-12 columns">
- <hr />
- <div class="row">
- <div class="large-7 columns">
- <p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p>
- </div>
- </div>
- </div>
- <script type="text/javascript">
- var _gaq = _gaq || [];
- _gaq.push(['_setAccount', 'UA-3773114-1']);
- _gaq.push(['_trackPageview']);
- (function() {
- var ga = document.createElement('script'); ga.type = 'text/javascript'; ga.async = true;
- ga.src = ('https:' == document.location.protocol ? 'https://ssl' : 'http://www') + '.google-analytics.com/ga.js';
- var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(ga, s);
- })();
- </script>
- </footer>
|