Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.

openscenegraph-cross-platform-guide.html 6.3KB

před 1 měsícem
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/openscenegraph-cross-platform-guide.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/openscenegraph-cross-platform-guide.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
  25. <center>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">OpenSceneGraph cross-platform guide</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2017-07-17 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <p><img src="../../images/2017-07-openscenegraph-guide.png" alt="Приложение OpenSceneGraph на десктопе и мобилке" /></p>
  35. <p>Эта статья резюмирует создание кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph.</p>
  36. <p>Июнь ознаменовал собой окончание работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">кросс-платформенным руководством OpenSceneGraph</a>. Мы опубликовали последний самоучитель (из изначально запланированных). Этот самоучитель описывает <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/tree/master/1.10.SampleWeb">сборку и запуск примера приложения OpenSceneGraph в вебе</a> с помощью Emscripten.
  37. Если вы упустили этот самоучитель, то вот <a href="https://ogstudio.github.io/openscenegraph-cross-platform-guide/">ссылка на приложение</a> из него. Откройте ссылку в веб-браузере.</p>
  38. <p>Мы начали составление руководства в феврале, как только нам удалось отобразить простую модель на мобилках и вебе. Мы потратили 120 часов за пять месяцев на составление десяти самоучителей этого руководства.</p>
  39. <p>Создание кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph преследовало две основные цели:</p>
  40. <ol>
  41. <li>Сохранить знания о кросс-платформенной работе с OpenSceneGraph в легкодоступной и воспроизводимой форме</li>
  42. <li>Поделиться этим знанием с сообществом OpenSceneGraph и тем самым усилить сообщество</li>
  43. </ol>
  44. <p>Мы уверены в том, что нам удалось достичь обе цели. И вот почему:</p>
  45. <ol>
  46. <li>Хранилище руководства получило больше <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/stargazers">звёзд</a> (лайков), чем любое другое наше хранилище</li>
  47. <li>Robert Osfield, лидер проекта OpenSceneGraph, оценил руководство как <a href="http://www.mail-archive.com/osg-users@lists.openscenegraph.org/msg74815.html">"отличную работу"</a>; это значит для нас многое</li></li>
  48. <li>У руководства уже есть <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/issues">два тикета</a></li>
  49. </ol>
  50. <p>В конце концов, мы просто рады тому факту, что изучили кросс-платформенную разработку с OpenSceneGraph и поделились этим знанием с сообществом.</p>
  51. <p>Тем не менее, наше путешествие на этом не окончено. Используя знания руководства, мы продолжаем работу над тем, чтобы добавить в свои инструменты поддержку мобилок и веба, как мы <a href="the-year-of-challenges.html">обещали в январе</a>.</p>
  52. <p>На этом мы заканчиваем резюме о создании кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph.</p>
  53. </div>
  54. </div>
  55. <div id="disqus_thread"></div>
  56. <script>
  57. var disqus_config = function () {
  58. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/openscenegraph-cross-platform-guide.html";
  59. this.page.identifier = "openscenegraph-cross-platform-guide.html";
  60. };
  61. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  62. var d = document, s = d.createElement('script');
  63. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  64. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  65. (d.head || d.body).appendChild(s);
  66. })();
  67. </script>
  68. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  69. <div id="footer">
  70. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  71. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  72. </div>
  73. </center>
  74. </body>
  75. </html>