You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

преди 3 години
преди 3 години
преди 1 месец
преди 3 години
преди 5 години
преди 1 месец
преди 2 месеца
преди 3 месеца
преди 8 месеца
преди 10 месеца
преди 5 години
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/index4.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/index4.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <center>
  25. <h1>Новости</h1>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="back-to-the-static.html">Назад в Статику</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2017-10-16 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <p><img src="../../images/2017-10-16-back-to-the-static.png" alt="Объединение статики и динамики" /></p>
  35. <p>Мы используем Wordpress в качестве движка нашего сайта уже более семи лет. И теперь пришло время двигаться вперед. Или назад. Некоторое время мы следили за разработкой нового поколения движков - генераторов статических сайтов. Похоже, что это технология, способная превратить прошлое в будущее.</p>
  36. <p>Статический веб-сайт проще, быстрее и безопаснее. И с помощью генераторов им настолько же легко управлять, как и динамическим веб-сайтом. Так что мы начинаем наш сайт заново с помощью <a href="https://blog.getpelican.com/">Pelican</a>.. . .</p>
  37. </div>
  38. <div class="news_item_more">
  39. <a href="back-to-the-static.html">Читать далее</a>
  40. </div>
  41. </div>
  42. <div class="news_item">
  43. <h2 class="news_item_title">
  44. <a href="mjin-world-birth.html">Рождение вселенной MJIN</a>
  45. </h2>
  46. <p class="news_item_date">
  47. 2017-09-10 00:00
  48. </p>
  49. <div class="news_item_contents">
  50. <p><img src="../../images/2017-09-mjin-world-birth.png" alt="Взрыв, рождающий что-то новое" /></p>
  51. <p>Эта статья описывает рождение вселенной MJIN в августе 2017.</p>
  52. <p><strong>mjin-player</strong></p>
  53. <p>Как вы знаете, <a href="scripting-research.html">в июле мы изучали скриптование</a>. Мы нашли решение, которое удовлетворяет следующим критериям. Скрипты должны:</p>
  54. <ol>
  55. <li>исполняться в исходном виде без изменений на всех поддерживаемых платформах</li>
  56. <li>позволять расширять код C++</li>
  57. </ol>
  58. <p>Мы проверили второй критерий в рамках тестового приложения. В первый критерий мы просто поверили, т.к. он ДОЛЖЕН быть верен.. . .</p>
  59. </div>
  60. <div class="news_item_more">
  61. <a href="mjin-world-birth.html">Читать далее</a>
  62. </div>
  63. </div>
  64. <div class="news_item">
  65. <h2 class="news_item_title">
  66. <a href="scripting-research.html">Изучение скриптования</a>
  67. </h2>
  68. <p class="news_item_date">
  69. 2017-08-16 00:00
  70. </p>
  71. <div class="news_item_contents">
  72. <p><img src="../../images/2017-08-scripting-research.png" alt="Тетрадка с текстом" /></p>
  73. <p>Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.</p>
  74. <p><strong>Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.</strong></p>
  75. <p>Редактор 0.10 использует Python в качестве подобного кода с помощью <a href="http://swig.org/">SWIG</a>. SWIG позволяет использовать практически любой код C/C++ из языков вроде Python, Ruby, Lua, Java, C# и т.д.. SWIG помог нам впервые оценить прелесть платформо-независимого кода. К сожалению, SWIG работает лишь в одном направлении: из C/C++ в язык назначения. Это приводит к тому, что основное приложение должно быть написано на языке назначения, а код C/C++ может быть использован лишь в виде библиотеки.. . .</p>
  76. </div>
  77. <div class="news_item_more">
  78. <a href="scripting-research.html">Читать далее</a>
  79. </div>
  80. </div>
  81. <div class="news_item">
  82. <h2 class="news_item_title">
  83. <a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">OpenSceneGraph cross-platform guide</a>
  84. </h2>
  85. <p class="news_item_date">
  86. 2017-07-17 00:00
  87. </p>
  88. <div class="news_item_contents">
  89. <p><img src="../../images/2017-07-openscenegraph-guide.png" alt="Приложение OpenSceneGraph на десктопе и мобилке" /></p>
  90. <p>Эта статья резюмирует создание кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph.</p>
  91. <p>Июнь ознаменовал собой окончание работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">кросс-платформенным руководством OpenSceneGraph</a>. Мы опубликовали последний самоучитель (из изначально запланированных). Этот самоучитель описывает <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/tree/master/1.10.SampleWeb">сборку и запуск примера приложения OpenSceneGraph в вебе</a> с помощью Emscripten.. . .</p>
  92. </div>
  93. <div class="news_item_more">
  94. <a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">Читать далее</a>
  95. </div>
  96. </div>
  97. <div class="news_item">
  98. <h2 class="news_item_title">
  99. <a href="ios-tutorial.html">Самоучитель iOS</a>
  100. </h2>
  101. <p class="news_item_date">
  102. 2017-06-08 10:00
  103. </p>
  104. <div class="news_item_contents">
  105. <p><img src="../../images/2017-06-08-ios-refactoring.png" alt="Земля и ракета" /></p>
  106. <p>Эта статья описывает проблемы, с которыми мы столкнулись во время создания самоучителя для iOS в мае 2017.</p>
  107. <p><a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">В феврале</a> мы сумели отобразить простую модель под iOS за считанные дни. Это дало нам уверенность, что самоучитель для iOS мы сделаем столь же быстро. Тем не менее, реальность напомнила нам о простой вещи: быстро сделать можно лишь поделку на коленке, работающую только у самого разработчика; над логически связанным примером, работающим у всех, придётся попотеть.. . .</p>
  108. </div>
  109. <div class="news_item_more">
  110. <a href="ios-tutorial.html">Читать далее</a>
  111. </div>
  112. </div>
  113. <div class="news_item">
  114. <h2 class="news_item_title">
  115. <a href="osg-sample.html">Приложение OpenSceneGraph</a>
  116. </h2>
  117. <p class="news_item_date">
  118. 2017-05-12 00:00
  119. </p>
  120. <div class="news_item_contents">
  121. <p><img src="../../images/2017-05_osg-sample.png" alt="Ракета в дали" /></p>
  122. <p>Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
  123. <p>Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента <strong>osgviewer</strong>. На этот раз результатом нашей работы стало <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application">приложение OpenSceneGraph</a>, которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.. . .</p>
  124. </div>
  125. <div class="news_item_more">
  126. <a href="osg-sample.html">Читать далее</a>
  127. </div>
  128. </div>
  129. <div class="news_item">
  130. <h2 class="news_item_title">
  131. <a href="its-all-fine.html">Всё проходит хорошо</a>
  132. </h2>
  133. <p class="news_item_date">
  134. 2017-04-07 00:00
  135. </p>
  136. <div class="news_item_contents">
  137. <p><img src="../../images/2017-04_its-all-fine.png" alt="Полёт ракеты" /></p>
  138. <p>Эта статья рассказывает о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017.</p>
  139. <p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">Первые четыре самоучителя OpenSceneGraph</a> объясняют, как создать модель куба в Blender и затем отобразить её на Linux, macOS или Windows с помощью osgviewer, стандартного инструмента OpenSceneGraph.</p>
  140. <p>Процесс создания одного самоучителя оказался довольно утомительным, т.к. он состоит из следующих задач:</p>
  141. <ol>
  142. <li>Записать видео с одним или более шагами. . .</li>
  143. </ol>
  144. </div>
  145. <div class="news_item_more">
  146. <a href="its-all-fine.html">Читать далее</a>
  147. </div>
  148. </div>
  149. <div class="news_item">
  150. <h2 class="news_item_title">
  151. <a href="lets-go.html">Поехали</a>
  152. </h2>
  153. <p class="news_item_date">
  154. 2017-03-16 00:00
  155. </p>
  156. <div class="news_item_contents">
  157. <p><img src="../../images/2017-03_lets-go.png" alt="Слова Гагарина" /></p>
  158. <p>В этой статье мы расскажем о результатах нашей работы в январе и феврале 2017: отображении куба на iOS/Веб и нашем инструменте для создания самоучителей.</p>
  159. <p><strong>Отображение куба на iOS/Web</strong></p>
  160. <p>К нашему удивлению, мы смогли отобразить простой красный куб на <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">iOS</a> и <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/829731986264698881">Веб</a> довольно быстро: в начале февраля. Тем не менее, это лишь начало поддержки платформ Android, iOS и Веб. Впереди нас ждёт тернистая дорога, т.к. нам предстоит сделать ещё много вещей, прежде чем мы сможем объявить о полноценной поддержке этих платформ: визуальные эффекты, скрипты Python, архивы данных.. . .</p>
  161. </div>
  162. <div class="news_item_more">
  163. <a href="lets-go.html">Читать далее</a>
  164. </div>
  165. </div>
  166. <div class="news_item">
  167. <h2 class="news_item_title">
  168. <a href="the-year-of-challenges.html">Год испытаний</a>
  169. </h2>
  170. <p class="news_item_date">
  171. 2017-01-25 00:00
  172. </p>
  173. <div class="news_item_contents">
  174. <p><img src="../../images/2017-01_the-year-of-challenges.png" alt="Запуск ракеты на Байконуре" /></p>
  175. <p>Эта статья содержит наши планы на 2017 год.</p>
  176. <p>Наши предыдущие планы предполагали, что сейчас у нас уже будет поддержка платформы Android. Тем не менее, у нас впереди ещё очень много работы, прежде чем мы сможем объявить о поддержке Android. Судите сами:</p>
  177. <p><img src="../../images/2017-01_mjin-android-gles.png" alt="Отображение кубов на Android" /></p>
  178. <p>Кто-нибудь может посчитать это неудачей. Но не мы. Мы видим шанс начать с низкого старта и прыгнуть высоко!</p>
  179. <p>Т.к. ранее мы имели опыт работы лишь с либеральным и всё прощающим настольным ПК, Android стал для нас полной неожиданностью. На каждом шагу нас ожидало наказание за фривольное использование памяти, ресурсов, графики. Чаще всего в ответ на наши действия мы получали либо падение приложения, либо пустой экран.. . .</p>
  180. </div>
  181. <div class="news_item_more">
  182. <a href="the-year-of-challenges.html">Читать далее</a>
  183. </div>
  184. </div>
  185. <p class="pagination_title">Страница 4 из 8</p>
  186. <p>
  187. <a href="index3.html">« Новее</a>
  188. <a href="index5.html">Старее »</a>
  189. </p>
  190. <div id="footer">
  191. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  192. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  193. </div>
  194. </center>
  195. </body>
  196. </html>