Você não pode selecionar mais de 25 tópicos Os tópicos devem começar com uma letra ou um número, podem incluir traços ('-') e podem ter até 35 caracteres.

ideal-gamedev.html 7.7KB

1 mês atrás
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576777879808182838485868788899091
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/ideal-gamedev.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/ideal-gamedev.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
  25. <center>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="ideal-gamedev.html">Идеальные игры и средства для их разработки</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2018-11-19 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <p><img src="../../images/2018-11-19-ideal-gamedev.png" alt="Человек без и с инструментами" /></p>
  35. <p>В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p>
  36. <p><strong>Вопросы</strong></p>
  37. <p>Как вы знаете, <a href="../../ru/page/about.html">целями Opensource Game Studio</a> являются:</p>
  38. <ul>
  39. <li>создание бесплатных инструментов для разработки видеоигр</li>
  40. <li>создание видеоигр с помощью этих инструментов</li>
  41. <li>создание самоучителей по разработке видеоигр</li>
  42. </ul>
  43. <p>В этот раз мы решили задать себе пару простых вопросов:</p>
  44. <ul>
  45. <li>Какова идеальная видеоигра?</li>
  46. <li>Каков идеальный инструмент для разработки видеоигр?</li>
  47. </ul>
  48. <p>Ниже представлены наши ответы.</p>
  49. <p><strong>Ответ 1: Видеоигра идеальна, если она доставляет максимально возможное удовольствие</strong></p>
  50. <p>Несмотря на то, что содержание является, пожалуй, самой важной частью, удерживающей человека в игре, техническая сторона является транспортом для доставки этого содержания. Существует немало технических проблем, которые могут полностью испортить впечатление даже от превосходного содержания:</p>
  51. <ul>
  52. <li>недостаточная доступность: игра не идёт на оборудовании человека</li>
  53. <li>недостаточная оптимизация: игра тормозит</li>
  54. <li>критичные ошибки: игра падает время от времени</li>
  55. </ul>
  56. <p>Мы тратим много сил, чтобы сделать наши игры доступными везде. Именно поэтому мы выпустили <a href="mahjong-demo2.html">вторую демонстрацию OGS Mahjong 2</a> лишь для веба: т.к. вы можете запустить веб-версию практически где угодно.</p>
  57. <p><strong>Ответ 2: Инструмент для разработки видеоигр идеален, если он позволяет создать игру мечты в кратчайшие возможные сроки</strong></p>
  58. <p>Несмотря на то, что мы тратим много усилий на то, чтобы делиться своими знаниями с помощью <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">руководств</a> и <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples">самоучителей</a>, мы осознаём, что на работу с ними уходит много времени. Сейчас нельзя создать даже простейшую <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)">видеоигру на память</a> без выполнения следующих шагов:</p>
  59. <ul>
  60. <li>настроить окружение разработки</li>
  61. <li>написать код</li>
  62. <li>собрать приложение</li>
  63. <li>отладить приложение</li>
  64. <li>повторить шаги <code>написать-собрать-отладить</code> столько раз, сколько нужно</li>
  65. </ul>
  66. <p>Написание кода и отладка, пожалуй, являются конечными формами входа и выхода любого программного обеспечения, поэтому мы их не избежим. Однако, мы можем полностью избавиться от шагов (или хотя бы значительно сократить их) <code>настройки окружения разработки</code> и <code>сборки</code>. Именно на это мы и потратим ближайшие месяцы.</p>
  67. <p>Наша цель на ближайшие месяцы состоит в том, чтобы создать такой инструмент разработки видеоигр, чтобы любой программист (или достаточно квалифицированный человек) мог создать <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)">видеоигру на память</a> с нуля за час.</p>
  68. <p>На этом мы заканчиваем обсуждение, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p>
  69. </div>
  70. </div>
  71. <div id="disqus_thread"></div>
  72. <script>
  73. var disqus_config = function () {
  74. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/ideal-gamedev.html";
  75. this.page.identifier = "ideal-gamedev.html";
  76. };
  77. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  78. var d = document, s = d.createElement('script');
  79. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  80. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  81. (d.head || d.body).appendChild(s);
  82. })();
  83. </script>
  84. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  85. <div id="footer">
  86. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  87. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  88. </div>
  89. </center>
  90. </body>
  91. </html>