Du kannst nicht mehr als 25 Themen auswählen Themen müssen entweder mit einem Buchstaben oder einer Ziffer beginnen. Sie können Bindestriche („-“) enthalten und bis zu 35 Zeichen lang sein.

2017-summary.html 8.8KB

vor 1 Monat
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/2017-summary.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/2017-summary.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
  25. <center>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="2017-summary.html">Итоги 2017-го</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2017-11-22 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <p><img src="../../images/2017-11-22-2017-summary.png" alt="Игра на память в фоне" /></p>
  35. <p>Настало время сделать ревизию наших достижений в 2017 году и проверить, насколько они следуют основной цели проекта Opensource Game Studio.</p>
  36. <p><strong>Краткая история</strong></p>
  37. <p>Проекту Opensource Game Studio уже 12 лет.</p>
  38. <p><strong>2005.</strong> Мы начали проект с <a href="https://unixforum.org/index.php?showtopic=9989">фанатичного призыва</a> к созданию самой лучшей игры. Видимо, сразу же после прохождения Half-Life 2 или Morrowind. 99.99% тех, кто хотел участвовать, отвалились в течение первых двух лет. Остались лишь два человека: Михаил (программирование) и Иван (всё остальное). Проект находился в стадии постоянного беспорядка, т.к. у нас не было ни чёткой цели, ни дисциплины. Неудивительно, что за этот период мы можем похвастаться лишь небольшим набором сумбурных демонстраций.</p>
  39. <p><strong>2010.</strong> Первый год признания нашего поражения. После принятия поражения мы поставили себе целью создать игру Маджонг. Мы также осознали, что для выпуска игры нам придётся работать каждый день. Работа по выходным не приносила результатов, т.к. она часто сталкивалась с необходимостью уделять время семье.</p>
  40. <p><strong>2012, 2013.</strong> Мы выпустили версии 1.0 и 1.1 Маджонга соответственно. Мы создали полноценную отполированную игру за 3-4 года, тогда как до этого 5 лет не могли сделать ничего вразумительного. Маджонг до сих пор остаётся нашей лучшей и единственной выпущенной игрой. Мы всё ещё гордимся им, и нам всё ещё нравится в него играть.</p>
  41. <p><strong>2015.</strong> Мы продемонстрировали первую версию нашего средства разработки. Мы приступили к его созданию сразу после выпуска Маджонга, т.к. решили сделать инструмент для экономии времени разработки следующих игр.</p>
  42. <p><strong>2016.</strong> Мы воссоздали игровую механику Маджонга с помощью нашего инструмента. Тем не менее, к тому моменту мы осознали, что разработка лишь под настольные компьютеры нежизнеспособна. Это понимание подтолкнуло нас к изучению мобильных платформ.</p>
  43. <p><strong>Последний год</strong></p>
  44. <p><strong>2016, октябрь.</strong> Мы начали изучение мобильных платформ с создания простейшего приложения OpenSceneGraph, которое сможет работать на Android.</p>
  45. <p><strong>2017, январь.</strong> Мы получили версию Android и начали изучение iOS с Вебом.</p>
  46. <p><strong>2017, февраль.</strong> Мы запустили простейшее приложение везде: настольный компьютер, мобильные платформы, веб.</p>
  47. <p>Изучение мобильных платформ и веба заняло у нас около пяти месяцев. Нам пришлось потратить это время по причине отсутствия какой-либо внятной документации по работе с OpenSceneGraph на разных платформах. После таких громадных трат времени мы решили сэкономить это время другим разработчикам и занялись созданием указанной документации.</p>
  48. <p><strong>2017, июль.</strong> Мы опубликовали <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">инструкцию по работе с OpenSceneGraph на разных платформах</a>, которая рассказывает в деталях о создании простейшего приложения OpenSceneGraph и запуске его на настольных компьютерах, мобильных платформах и вебе. Эта инструкция является нашим самым популярным проектом на GitHub.</p>
  49. <p><strong>2017, ноябрь.</strong> Мы выпустили простую <a href="https://ogstudio.github.io/game-memory-colors/tutorial-5.3/mjin-player.html">игру "Память: Цвета"</a> и <a href="https://bitbucket.org/ogstudio-games/memory-colors">инструкцию</a> по созданию этой игры с нуля. Игра создана с помощью MJIN, нашего нового инструмента для разработки игр, этому инструменту всего лишь несколько месяцев.</p>
  50. <p>На текущий момент MJIN лишь начинает развитие. Этому инструменту нужна настоящая игра, чтобы расцвести. Поэтому мы уже работаем над Маджонгом, который будет радовать вас и на настольных компьютерах, и на мобильных платформах, и в вебе. На этот раз мы постараемся сделать Маджонг быстрее. </p>
  51. </div>
  52. </div>
  53. <div id="disqus_thread"></div>
  54. <script>
  55. var disqus_config = function () {
  56. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/2017-summary.html";
  57. this.page.identifier = "2017-summary.html";
  58. };
  59. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  60. var d = document, s = d.createElement('script');
  61. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  62. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  63. (d.head || d.body).appendChild(s);
  64. })();
  65. </script>
  66. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  67. <div id="footer">
  68. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  69. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  70. </div>
  71. </center>
  72. </body>
  73. </html>