|
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081 |
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
- </head>
- <body>
- <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
- <div id="header">
- <div class="header2">
- <div class="menu">
- <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
- <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
- <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
- <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
- </div>
- <div id="lang">
- <a href="../../en/news/llm-first-py-cxx.html">EN</a>
- <a href="../../ru/news/llm-first-py-cxx.html">RU</a>
- </div>
- <div class="clear"></div>
- </div>
- </div>
- <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
- <center>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="llm-first-py-cxx.html">Первый пример портируемого кода</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2024-04-11 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <h1 id="">Выбор платформ для портирования</h1>
- <p>Для подтверждения портируемости кода я выбрал следующие платформы и языки:</p>
- <ul>
- <li>C++: Linux, macOS, OpenWrt, Windows</li>
- <li>JavaScript: Chrome, Firefox, Safari</li>
- <li>Kotlin: Android</li>
- <li>Python: Linux, macOS, Windows</li>
- <li>Swift: iOS, macOS</li>
- </ul>
- <p>На указанных языках я сделал простейший аналог «Hello World», тем самым изучив требования каждой из платформ.</p>
- <p>Отдельно отмечу, что самой сложной для обуздания платформой оказалась OpenWrt, т.к. поддержка моего маршрутизатора TP-Link TL-MR3020 r1 закончилась в 2018-м году. Пришлось ставить старую версию OpenWrt, что заняло три недели.</p>
- <h1 id="-1">Якорный язык и модель ограниченного языка</h1>
- <p>Весь месяц я постоянно задавал себе вопрос: «Какой язык выбрать в качестве отправной точки для конвертации в другие языки?» Сначала склонялся к C++ ввиду наличия типов. Однако, как только узнал о наличии Type hints в Python, то выбрал Python.</p>
- <p>Плюсы Python:</p>
- <ul>
- <li>возможность указать тип с помощью Type hints</li>
- <li>встроенная портируемость кода Python между Linux, macOS, Windows</li>
- <li>наличие pip, что даст возможность легко установить разрабатываемый инструмент в будущем на Linux, macOS, Windows</li>
- <li>отсутствие шага компиляции, что существенно ускоряет итерации</li>
- </ul>
- <p>Однако, не любой код Python подойдёт разрабатываемому инструменту. Лишь тот код, который удовлетворяет <code>Модели ограниченного языка</code> (<code>Limited language model</code>).</p>
- <p>Модель ограниченного языка - это подмножество языка Python с различными ограничениями как по формату кода, так и по используемым функциям. Примерное представление можно получить из примера перевода Python в C++:</p>
- <p><img src="../../images/2024_llm-first-py-cxx.jpg" alt="Пример перевода Python в C++" /></p>
- <h1 id="-2">Планы на апрель</h1>
- <p>В апреле напишу игровую логику «Памяти» на Python, которую переведу инструментом на C++.</p>
- </div>
- </div>
- <div id="disqus_thread"></div>
- <script>
- var disqus_config = function () {
- this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/llm-first-py-cxx.html";
- this.page.identifier = "llm-first-py-cxx.html";
- };
- (function() {
- var d = document, s = d.createElement('script');
- s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
- s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
- (d.head || d.body).appendChild(s);
- })();
- </script>
- <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
- <div id="footer">
- Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
- </div>
- </center>
- </body>
- </html>
|