|
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334353637383940414243444546474849505152535455565758596061626364656667686970717273747576 |
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
- </head>
- <body>
- <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
- <div id="header">
- <div class="header2">
- <div class="menu">
- <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
- <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
- <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
- <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
- </div>
- <div id="lang">
- <a href="../../en/news/lha-jvm-macos.html">EN</a>
- <a href="../../ru/news/lha-jvm-macos.html">RU</a>
- </div>
- <div class="clear"></div>
- </div>
- </div>
- <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
- <center>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="lha-jvm-macos.html">Первая рабочая версия Local Host Access</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2024-12-09 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2024_web-test.jpg" alt="web-test" /></p>
- <h1 id="localhostaccess">Local Host Access</h1>
- <p>Крошечный веб-сервер Local Host Access (<strong>LHA</strong>) готов заменить
- Local File System Access (<strong>LFSA</strong>) на JVM и macOS: я сгенерировал
- эту статью с помощью LHA на macOS. Таким образом, Kotlin оказался
- хорошим языком для кросс-платформенной разработки, правда, с небольшим
- ограничением.</p>
- <p>Это небольшое ограничение состоит в том, что 99% разработки Kotlin приходится
- на JVM. Остальные 99% - на так называемый Kotlin Native для работы с iOS,
- Linux, macOS и Windows. Таким образом, если кому-либо понадобится что-либо
- столь же простое, как узнать, куда указывает симлинк - на файл или директорию,
- то будет тупик, в Интернете просто не будет такой статьи. Для C существует
- множество статей с рекомендацией вызвать функцию <code>stat()</code>. Для Kotlin Native
- совершенно не ясно, как сделать подобный простой вызов.</p>
- <p>Такой вопрос о вызове <code>stat()</code> <a href="https://discuss.kotlinlang.org/t/how-to-call-stat-c-function-to-get-file-type/29541">я и задал в ноябре</a>, до сих пор жду
- ответа. Тем временем, пришлось использовать команду <code>stat</code> в командной строке
- (он же вызов <code>system()</code>).</p>
- <h1 id="">Декабрь</h1>
- <p>Сделаю первую версию транслятора Kotlin -> Python для того,
- чтобы покрыть с помощью LHA те же платформы, что покрывает LFSA на Python.</p>
- </div>
- </div>
- <div id="disqus_thread"></div>
- <script>
- var disqus_config = function () {
- this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/lha-jvm-macos.html";
- this.page.identifier = "lha-jvm-macos.html";
- };
- (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
- var d = document, s = d.createElement('script');
- s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
- s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
- (d.head || d.body).appendChild(s);
- })();
- </script>
- <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
- <div id="footer">
- Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
- </div>
- </center>
- </body>
- </html>
|