2016-september-recap.html 5.5KB

2 mesi fa
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465666768697071727374757677787980818283848586
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/2016-september-recap.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/2016-september-recap.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
  25. <center>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="2016-september-recap.html">Сентябрь 2016 кратко</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2016-10-11 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <p><img src="../../images/2016-10-11_september-recap.png" alt="Маджонг, созданный в прямом эфире" /></p>
  35. <p>Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
  36. <p>Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.</p>
  37. <ol>
  38. <li><p><strong>Черновик.</strong> Создание игры в первый раз.</p>
  39. <p>Цели:</p>
  40. <ul>
  41. <li>проверить наши технологии и исправить основные ошибки;</li>
  42. <li>узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;</li>
  43. <li>перечислить точные шаги для воссоздания игры позже;</li>
  44. <li>создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).</li></ul>
  45. <p>После завершения стадии мы объявляем о дате прямого эфира и показываем примерный вид игры.</p></li>
  46. <li><p><strong>Репетиция.</strong> Повторное создание игры.</p>
  47. <p>Цели:</p>
  48. <ul>
  49. <li>убедиться в отсутствии основных ошибок;</li>
  50. <li>записать полный процесс создания игры;</li>
  51. <li>создать финальный вариант ресурсов игры.</li></ul>
  52. <p>Это 99% публикуемой позже игры.</p></li>
  53. <li><p><strong>Прямой эфир.</strong> Воссоздание игры в прямом эфире.</p>
  54. <p>Цели:</p>
  55. <ul>
  56. <li>показать простоту создания игр;</li>
  57. <li>объяснить нюансы создания игр;</li>
  58. <li>получить обратную связь от вас;</li>
  59. <li>ответить на ваши вопросы.</li></ul>
  60. <p>Мы используем ресурсы из репетиции, чтобы быстро воссоздать игру за считанные часы.</p></li>
  61. <li><p><strong>Публикация.</strong> Выпуск последней версии наших технологий, материалов прямого эфира и самостоятельной игры.</p></li>
  62. </ol>
  63. <p>На этом мы заканчиваем описание стадий по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.</p>
  64. </div>
  65. </div>
  66. <div id="disqus_thread"></div>
  67. <script>
  68. var disqus_config = function () {
  69. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/2016-september-recap.html";
  70. this.page.identifier = "2016-september-recap.html";
  71. };
  72. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  73. var d = document, s = d.createElement('script');
  74. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  75. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  76. (d.head || d.body).appendChild(s);
  77. })();
  78. </script>
  79. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  80. <div id="footer">
  81. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  82. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  83. </div>
  84. </center>
  85. </body>
  86. </html>