|
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117 |
- <!DOCTYPE html>
- <html>
- <meta charset="utf-8">
- <head>
- <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
- </head>
- <body>
- <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
- <div id="header">
- <div>
- <strong id="title">Open Game Studio</strong>
- <div id="lang">
- <a href="../../en/news/2016-tech-showcases.html">EN</a>
- <a href="../../ru/news/2016-tech-showcases.html">RU</a>
- </div>
- </div>
- <div class="header2">
- <div class="menu">
- <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
- <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
- <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
- <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
- </div>
- <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
- <img src="../../images/discord.png"></img>
- </a>
- <div class="clear"></div>
- </div>
- </div>
- <center>
- <h1>В новостях...</h1>
- <div class="news_item">
- <h2 class="news_item_title">
- <a href="2016-tech-showcases.html">Демонстрации технологий</a>
- </h2>
- <p class="news_item_date">
- 2016-10-31 00:00
- </p>
- <div class="news_item_contents">
- <p><img src="../../images/2016-10-31_tech-showcases.png" alt="Файл с функциональностью на фоне" /></p>
- <p>Сегодня мы ещё раз взглянем на формат демонстраций в 2015-2016 годах, а также сообщим о новом формате 2017-го.</p>
- <p><strong>2015 и 2016: демонстрации в прямом эфире.</strong></p>
- <p>Как вы знаете, в ходе демонстраций мы в прямом эфире показываем состояние наших технологий и собираем небольшую работающую игру с нуля. За прошедший год мы провели 4 демонстрации в прямом эфире, в ходе которых создали следующие небольшие игры:</p>
- <table>
- <tr>
- <th>**№**</th>
- <th>**Созданная игра**</th>
- <th>**Дата демонстрации в прямом эфире**</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>Поймай крота</td>
- <td>Ноябрь 2015</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>2</td>
- <td>Катящийся мяч</td>
- <td>Февраль 2016</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>3</td>
- <td>Домино</td>
- <td>Май 2016</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>4</td>
- <td>Пасьянс Маджонг</td>
- <td>Сентябрь 2016</td>
- </tr>
- </table>
- <p>На подготовку ко всем 4-м демонстрациям у нас ушло 4 месяца. Это был очень полезный для нас опыт. Тем не менее, в 2017-м году мы ограничимся лишь двумя такими демонстрациями. Почему? Потому что мы будем тратить больше времени непосредственно на разработку!</p>
- <p><strong>2017: демонстрации в прямом эфире + технические анонсы.</strong></p>
- <p>Место двух демонстраций займут технические анонсы. Технический анонс - это тоже демонстрация прогресса наших технологий, но без создания игр в прямом эфире.</p>
- <p>Примерный календарь технических анонсов и демонстраций на 2017-й год выглядит следующим образом:</p>
- <table>
- <tr>
- <th>**№**</th>
- <th>**Месяц**</th>
- <th>**Вид демонстрации**</th>
- <th>**Тема**</th>
- </tr>
- <tr>
- <td>1</td>
- <td>Январь</td>
- <td>Технический анонс</td>
- <td>Поддержка платформы Android</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>2</td>
- <td>Апрель</td>
- <td>Демонстрация в прямом эфире</td>
- <td>Создание игры для Android</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>3</td>
- <td>Июль</td>
- <td>Технический анонс</td>
- <td>Будет объявлено позднее</td>
- </tr>
- <tr>
- <td>4</td>
- <td>Октябрь</td>
- <td>Демонстрация в прямом эфире</td>
- <td>Будет объявлено позднее</td>
- </tr>
- </table>
- <p>На этом мы заканчиваем рассказ о формате демонстраций в 2015-2016 годах, а также о новом формате 2017-го.</p>
- </div>
- </div>
- <div id="footer">
- Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
- из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
- Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
- </div>
- </center>
- </body>
- </html>
|