Vous ne pouvez pas sélectionner plus de 25 sujets Les noms de sujets doivent commencer par une lettre ou un nombre, peuvent contenir des tirets ('-') et peuvent comporter jusqu'à 35 caractères.

editor-0.4.0-plans.html 4.0KB

1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859606162636465
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div>
  11. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  12. <div id="lang">
  13. <a href="../../en/news/editor-0.4.0-plans.html">EN</a>
  14. <a href="../../ru/news/editor-0.4.0-plans.html">RU</a>
  15. </div>
  16. </div>
  17. <div class="header2">
  18. <div class="menu">
  19. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  20. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  21. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  22. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  23. </div>
  24. <a class="discord" href="https://t.me/Tail_and_shadow">
  25. <img src="../../images/telegram.png"></img>
  26. </a>
  27. <div class="clear"></div>
  28. </div>
  29. </div>
  30. <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
  31. <center>
  32. <div class="news_item">
  33. <h2 class="news_item_title">
  34. <a href="editor-0.4.0-plans.html">План задач для Editor 0.4.0</a>
  35. </h2>
  36. <p class="news_item_date">
  37. 2015-01-13 00:00
  38. </p>
  39. <div class="news_item_contents">
  40. <p>Разработка Editor 0.3.0 показала нам, что использование кастомного GUI не было столь хорошей идеей, как показалось на первый взгляд. Несмотря на более простую реализацию, кастомный GUI лишен множества мелких достоинств, которые оказываются практически необходимы, если задаться целью сделать удобный инструмент.</p>
  41. <p>В конце концов, мы решили сделать то, что хотели сделать с самого начала - использовать для редактора библиотеку Qt.</p>
  42. <p>В ближайшее время мы перепишем редактор, имея в виду Qt-интерфейс и немного обновленную концепцию проекта. Мы планируем выпустить редактор с новым интерфейсом и набором базовых функций, таких как загрузка и сохранение проектов, в мае.</p>
  43. </div>
  44. </div>
  45. <div id="disqus_thread"></div>
  46. <script>
  47. var disqus_config = function () {
  48. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/editor-0.4.0-plans.html";
  49. this.page.identifier = "editor-0.4.0-plans.html";
  50. };
  51. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  52. var d = document, s = d.createElement('script');
  53. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  54. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  55. (d.head || d.body).appendChild(s);
  56. })();
  57. </script>
  58. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  59. <div id="footer">
  60. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  61. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  62. </div>
  63. </center>
  64. </body>
  65. </html>