Du kan inte välja fler än 25 ämnen Ämnen måste starta med en bokstav eller siffra, kan innehålla bindestreck ('-') och vara max 35 tecken långa.

index.html 13KB

5 år sedan
5 år sedan
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <style>
  6. #header
  7. {
  8. background: #2BA6E3;
  9. padding: 0.7em;
  10. text-align: left;
  11. }
  12. #header a
  13. {
  14. color: white;
  15. text-decoration: none;
  16. padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
  17. }
  18. #lang
  19. {
  20. float: right;
  21. }
  22. .news_item
  23. {
  24. background: #FFFFFF;
  25. width: 720px;
  26. padding: 1em;
  27. margin-top: 2em;
  28. margin-bottom: 2em;
  29. border: 1px solid #E0E0E0;
  30. text-align: left;
  31. }
  32. .news_item_contents
  33. {
  34. color: #444;
  35. line-height: 1.5em;
  36. }
  37. .news_item_date
  38. {
  39. margin-bottom: 2em;
  40. color: #aaa;
  41. }
  42. html
  43. {
  44. font-family: sans-serif;
  45. }
  46. body
  47. {
  48. background: #FAFAFA;
  49. }
  50. code, pre
  51. {
  52. font-family: monospace, serif;
  53. font-size: 1em;
  54. color: #7f0a0c;
  55. }
  56. img
  57. {
  58. width: 720px;
  59. }
  60. a
  61. {
  62. color: #3A91CB;
  63. text-decoration: none;
  64. }
  65. table
  66. {
  67. border-collapse: collapse;
  68. }
  69. table, th, td
  70. {
  71. border: 1px solid #aaa;
  72. padding: 0.5em;
  73. margin-top: 0.5em;
  74. margin-bottom: 0.5em;
  75. }
  76. </style>
  77. </head>
  78. <body>
  79. <div id="header">
  80. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  81. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  82. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  83. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  84. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  85. <div id="lang">
  86. <a href="../../en/news/index.html">EN</a>
  87. <a href="../../ru/news/index.html">RU</a>
  88. </div>
  89. </div>
  90. <center>
  91. <h1>Новости</h1>
  92. <div class="news_item">
  93. <h2 class="news_item_title">
  94. <a href="teaching-to-program-2019.html">Обучение программированию 2019, или в поисках идеальной программы: Последовательность</a>
  95. </h2>
  96. <p class="news_item_date">
  97. 2020-02-12 00:00
  98. </p>
  99. <div class="news_item_contents">
  100. <p><img src="../../images/2020-02-11_teaching-to-program-2019_screenshot.png" alt="МУРОМ" /></p>
  101. <p>В этой статье Михаил расскажет об обучении ребят программированию в 2019-м году.</p>
  102. <p><strong>Предисловие</strong></p>
  103. <p>Осенью 2019-го я в третий раз участвовал в курсе обучения ребят 10-15 лет программированию в качестве одного из преподавателей. Наши курсы проходили с середины сентября по середину декабря. Каждое занятие было в субботу с 10:00 до 12:00. Подробнее о структуре каждого урока и деталях создаваемой на курсе игры можно узнать из <a href="teaching-kids-to-program.html">статьи за 2018-й год</a>.. . .</p>
  104. </div>
  105. <div class="news_item_more">
  106. <a href="teaching-to-program-2019.html">Читать далее</a>
  107. </div>
  108. </div>
  109. <div class="news_item">
  110. <h2 class="news_item_title">
  111. <a href="the-pros-and-cons-of-restarting-from-scratch.html">Минусы и плюсы начинания с начала</a>
  112. </h2>
  113. <p class="news_item_date">
  114. 2020-01-01 00:00
  115. </p>
  116. <div class="news_item_contents">
  117. <p><img src="../../images/2020-01-01-ny.jpg" alt="Happy 2020" /></p>
  118. <p>Любой, кто следит за нашим прогрессом достаточно долго, может сказать, что мы много раз перезапускали разработку с нуля.</p>
  119. <p>Еще до выпуска <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a> мы несколько раз меняли технологии "под капотом". После релиза мы неоднократно делали это снова, отбрасывая уже готовые решения.. . .</p>
  120. </div>
  121. <div class="news_item_more">
  122. <a href="the-pros-and-cons-of-restarting-from-scratch.html">Читать далее</a>
  123. </div>
  124. </div>
  125. <div class="news_item">
  126. <h2 class="news_item_title">
  127. <a href="on-the-way-to-durable-applications.html">На пути к долговечным приложениям</a>
  128. </h2>
  129. <p class="news_item_date">
  130. 2019-08-05 00:00
  131. </p>
  132. <div class="news_item_contents">
  133. <p><img src="../../images/2019-08-05_on-the-way-to-durable-applications.jpg" alt="Псковское вече" /></p>
  134. <p>В этой статье мы расскажем о нашем первом долговечном приложении для настольных ПК - генераторе статических сайтов ПСКОВ.</p>
  135. <p><strong>Долговечность</strong></p>
  136. <p>Под долговечным приложением мы понимаем такое приложение, которое работает без единого изменения на операционных системах, выпущенных в период 2010-2030 годов. Иными словами, долговечное приложение обладает 10-летней обратной совместимостью и 10-летней прочностью. Впрочем, <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВ</a> работает даже на Windows 2000, так что у него 19-летняя обратная совместимость.. . .</p>
  137. </div>
  138. <div class="news_item_more">
  139. <a href="on-the-way-to-durable-applications.html">Читать далее</a>
  140. </div>
  141. </div>
  142. <div class="news_item">
  143. <h2 class="news_item_title">
  144. <a href="defending-availability.html">Защита доступности</a>
  145. </h2>
  146. <p class="news_item_date">
  147. 2019-04-16 00:00
  148. </p>
  149. <div class="news_item_contents">
  150. <p><img src="../../images/2019-04-16_defending-availability.jpg" alt="Алтайская река Катунь" /></p>
  151. <p>В этой статье мы расскажем о начале усилий по защите себя от решений третьих сторон.</p>
  152. <p>С первого дня существования проекта Opensource Game Studio мы используем решения третьих сторон для достижения своей цели по созданию лучших средств разработки игр. Мы использовали форумы, системы отслеживания задач, списки рассылок, социальные сети, системы контроля версий кода, хостинги, компиляторы, библиотеки и т.д.. Каждое решение третьих сторон имеет свой жизненный цикл.. . .</p>
  153. </div>
  154. <div class="news_item_more">
  155. <a href="defending-availability.html">Читать далее</a>
  156. </div>
  157. </div>
  158. <div class="news_item">
  159. <h2 class="news_item_title">
  160. <a href="teaching-kids-to-program.html">Обучение детей программированию</a>
  161. </h2>
  162. <p class="news_item_date">
  163. 2019-02-04 00:00
  164. </p>
  165. <div class="news_item_contents">
  166. <p><img src="../../images/2019-02-04_teaching-kids-to-program-team.png" alt="Ученики и учителя" /></p>
  167. <p>В этой статье Михаил делится своим опытом обучения детей программированию.</p>
  168. <p>Он расскажет о следующем:</p>
  169. <ul>
  170. <li>организация процесса обучения</li>
  171. <li>программа обучения</li>
  172. <li>игра на память. . .</li>
  173. </ul>
  174. </div>
  175. <div class="news_item_more">
  176. <a href="teaching-kids-to-program.html">Читать далее</a>
  177. </div>
  178. </div>
  179. <div class="news_item">
  180. <h2 class="news_item_title">
  181. <a href="2019-year-of-rethinking.html">Год переосмысления</a>
  182. </h2>
  183. <p class="news_item_date">
  184. 2019-01-01 0:01
  185. </p>
  186. <div class="news_item_contents">
  187. <p><img src="../../images/2017-12-31-celebration.jpg" alt="Бенгальский огонь" /></p>
  188. <p>Этот год во-многом стал для нас годом переосмысления и определенности. Как некоторые из вас помнят, мы начинали этот проект, для создания среды для разработки игр. В течение многих лет идея развивалась от одной формы к другой, иногда изменения были значительными, в других случаях мы отбрасывали весь код и начинали заново.. . .</p>
  189. </div>
  190. <div class="news_item_more">
  191. <a href="2019-year-of-rethinking.html">Читать далее</a>
  192. </div>
  193. </div>
  194. <div class="news_item">
  195. <h2 class="news_item_title">
  196. <a href="ideal-gamedev.html">Идеальные игры и средства для их разработки</a>
  197. </h2>
  198. <p class="news_item_date">
  199. 2018-11-19 00:00
  200. </p>
  201. <div class="news_item_contents">
  202. <p><img src="../../images/2018-11-19-ideal-gamedev.png" alt="Человек без и с инструментами" /></p>
  203. <p>В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.</p>
  204. <p><strong>Вопросы</strong></p>
  205. <p>Как вы знаете, <a href="../../ru/page/about.html">целями Opensource Game Studio</a> являются:. . .</p>
  206. </div>
  207. <div class="news_item_more">
  208. <a href="ideal-gamedev.html">Читать далее</a>
  209. </div>
  210. </div>
  211. <div class="news_item">
  212. <h2 class="news_item_title">
  213. <a href="mahjong-demo2.html">OGS Mahjong 2: Demo 2</a>
  214. </h2>
  215. <p class="news_item_date">
  216. 2018-10-02 00:00
  217. </p>
  218. <div class="news_item_contents">
  219. <p><img src="../../images/2018-10-02-mahjong-demo2.png" alt="Начало партии Маджонг" /></p>
  220. <p>Мы рады сообщить о выпуске второй демонстрации OGS Mahjong 2. Её целью были улучшение техники разработки и создание надёжной основы кроссплатформенной разработки.. . .</p>
  221. </div>
  222. <div class="news_item_more">
  223. <a href="mahjong-demo2.html">Читать далее</a>
  224. </div>
  225. </div>
  226. <div class="news_item">
  227. <h2 class="news_item_title">
  228. <a href="examples-and-dependencies.html">Примеры и зависимости</a>
  229. </h2>
  230. <p class="news_item_date">
  231. 2018-08-21 00:00
  232. </p>
  233. <div class="news_item_contents">
  234. <p><img src="../../images/2018-08-21-examples-and-dependencies.png" alt="Облако" /></p>
  235. <p>Эта статья описывает два новых кросс-платформенных примера OpenSceneGraph и изменение в работе с зависимостями.</p>
  236. <p><strong>Примеры клиента HTTP и выбора узла сцены</strong></p>
  237. <p>После окончания работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/04.RemoteDebugging">примером удалённой отладки</a> и <a href="example-driven-development.html">сообщения об этом</a> мы с удивлением обнаружили, что безопасное соединение HTTPS между отлаживаемым приложением и брокером отладки работало лишь в веб-версии примера. Десктопная и мобильная версии работали лишь с помощью обычного соединения HTTP.. . .</p>
  238. </div>
  239. <div class="news_item_more">
  240. <a href="examples-and-dependencies.html">Читать далее</a>
  241. </div>
  242. </div>
  243. <p class="pagination_title">Страница 1 из 7</p>
  244. <p>
  245. <a href="index2.html">Старее »</a>
  246. </p>
  247. <div id="footer">
  248. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  249. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  250. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
  251. </div>
  252. </center>
  253. </body>
  254. </html>