|
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778 |
- Title: Примеры и зависимости
- Date: 2018-08-21 00:00
- Category: News
- Slug: examples-and-dependencies
- Lang: ru
-
- ![Screenshot][screenshot]
-
- Эта статья описывает два новых кросс-платформенных примера OpenSceneGraph
- и изменение в работе с зависимостями.
-
- **Примеры клиента HTTP и выбора узла сцены**
-
- После окончания работы над [примером удалённой отладки][osgcpe-04] и
- [сообщения об этом][article-2018-june] мы с удивлением обнаружили, что
- безопасное соединение HTTPS между отлаживаемым приложением и брокером
- отладки работало лишь в веб-версии примера. Десктопная и мобильная версии
- работали лишь с помощью обычного соединения HTTP.
-
- Т.к. текущая схема отладки не имеет авторизации, отладка по обычному соединению
- HTTP не несёт никаких проблем. Однако, если мы хотим получить доступ к ресурсам,
- расположенным на популярных сайтах вроде GitHub и BitBucket, мы обязаны
- поддерживать HTTPS.
-
- Необходимость поддержки HTTPS на каждой платформе побудила нас создать
- [пример клиента HTTP][osgcpe-03]. Оказалось, что каждая платформа имеет
- собственные правила по работе с HTTPS:
-
- * веб (Emscripten) предоставляет Fetch API
- * десктоп может использовать Mongoose с OpenSSL
- * Android предоставляет HttpUrlConnection в языке Java
- * iOS предоставляет NSURLSession в языке Objective-C
-
- Необходимость поддержки разных языков на разных платформах привела к
- созданию так называемого шаблона "хозяин-гость":
-
- * гость (не привязан к платформе)
- * имеет сетевое представление
- * используется кросс-платформенным кодом на C++
- * хозяин (определённая платформа)
- * опрашивает гостя на наличие ожидающих выполнение запросов
- * обрабатывает их
- * сообщает результат гостю
-
- [Пример выбора узла сцены][osgcpe-05] оказался простым и не создал особых проблем.
-
- **Изменение в работе с зависимостями**
-
- Больше года нам приходилось жить со следующими [недостатками][osg-shortcomings]
- сборки OpenSceneGraph официальными средствами:
-
- * проблемы сборки под macOS ввиду использования определённых флагов сборки
- * обход механизмов проверки зависимостей для использования PNG на Android
- * принадлежность сборок iOS под симулятор и устройство к разным проектам Xcode
- * ожидания в 20-30 минут для сборки OpenSceneGraph
-
- Эти недостатки замедляли нас и усложняли разработку новых примеров. После того,
- как мы десятый раз столкнулись с указанными проблемами в этом месяце, мы решили
- исправить их раз и навсегда. Теперь мы собираем OpenSceneGraph как часть каждого
- примера за 2-3 минуты без какой-либо магии. Также мы использовали этот подход
- включения зависимости как части каждого примера для остальных библиотек вроде
- Mongoose и libpng-android.
-
- Теперь без этих препятствий мы можем разрабатывать быстрее. Это значительно
- облегчит создание следующей технической демонстрации Mahjong 2!
-
- На этом мы заканчиваем описание двух новых кросс-платформенных примеров
- OpenSceneGraph и изменения в работе с зависимостями.
-
- [screenshot]: {attach}/images/2018-08-21-examples-and-dependencies.png
-
- [article-2018-june]: {filename}/articles/2018-06-27-example-driven-development.md
-
- [osgcpe-03]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/03.HTTPClient
- [osgcpe-04]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/04.RemoteDebugging
- [osgcpe-05]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/05.NodeSelection
-
- [osg-shortcomings]: http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=17443
|