|
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859 |
- Title: Идеальные игры и средства для их разработки
- Date: 2018-11-19 00:00
- Category: News
- Slug: ideal-gamedev
- Lang: ru
-
- ![Человек без и с инструментами][screenshot]
-
- В этой статье мы обсудим, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.
-
- **Вопросы**
-
- Как вы знаете, [целями Opensource Game Studio][ogs-goals] являются:
-
- * создание бесплатных инструментов для разработки видеоигр
- * создание видеоигр с помощью этих инструментов
- * создание самоучителей по разработке видеоигр
-
- В этот раз мы решили задать себе пару простых вопросов:
-
- * Какова идеальная видеоигра?
- * Каков идеальный инструмент для разработки видеоигр?
-
- Ниже представлены наши ответы.
-
- **Ответ 1: Видеоигра идеальна, если она доставляет максимально возможное удовольствие**
-
- Несмотря на то, что содержание является, пожалуй, самой важной частью, удерживающей человека в игре, техническая сторона является транспортом для доставки этого содержания. Существует немало технических проблем, которые могут полностью испортить впечатление даже от превосходного содержания:
-
- * недостаточная доступность: игра не идёт на оборудовании человека
- * недостаточная оптимизация: игра тормозит
- * критичные ошибки: игра падает время от времени
-
- Мы тратим много сил, чтобы сделать наши игры доступными везде. Именно поэтому мы выпустили [вторую демонстрацию OGS Mahjong 2][mahjong-demo2] лишь для веба: т.к. вы можете запустить веб-версию практически где угодно.
-
- **Ответ 2: Инструмент для разработки видеоигр идеален, если он позволяет создать игру мечты в кратчайшие возможные сроки**
-
- Несмотря на то, что мы тратим много усилий на то, чтобы делиться своими знаниями с помощью [руководств][osgcpg] и [самоучителей][osgcpe], мы осознаём, что на работу с ними уходит много времени. Сейчас нельзя создать даже простейшую [видеоигру на память][concentration] без выполнения следующих шагов:
-
- * настроить окружение разработки
- * написать код
- * собрать приложение
- * отладить приложение
- * повторить шаги `написать-собрать-отладить` столько раз, сколько нужно
-
- Написание кода и отладка, пожалуй, являются конечными формами входа и выхода любого программного обеспечения, поэтому мы их не избежим. Однако, мы можем полностью избавиться от шагов (или хотя бы значительно сократить их) `настройки окружения разработки` и `сборки`. Именно на это мы и потратим ближайшие месяцы.
-
- Наша цель на ближайшие месяцы состоит в том, чтобы создать такой инструмент разработки видеоигр, чтобы любой программист (или достаточно квалифицированный человек) мог создать [видеоигру на память][concentration] с нуля за час.
-
- На этом мы заканчиваем обсуждение, как выглядят идеальные видеоигра и инструмент для разработки видеоигр, по нашему мнению.
-
-
- [screenshot]: ../../images/2018-11-19-ideal-gamedev.png
-
- [ogs-goals]: ../../ru/page/about.html
- [mahjong-demo2]: mahjong-demo2.html
- [osgcpg]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide
- [osgcpe]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples
- [concentration]: https://en.wikipedia.org/wiki/Concentration_(game)
|