|
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950 |
- Title: Сентябрь 2016 кратко
- Date: 2016-10-11 00:00
- Category: News
- Slug: 2016-september-recap
- Lang: ru
-
- ![Маджонг, созданный в прямом эфире][screenshot]
-
-
- Эта статья описывает стадии по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.
-
- Несмотря на то, что сам прямой эфир длится лишь несколько часов, мы готовимся к нему целый месяц. Рассмотрим каждую стадию прямого эфира подробнее.
-
- 1. **Черновик.** Создание игры в первый раз.
-
- Цели:
-
- * проверить наши технологии и исправить основные ошибки;
- * узнать о неудобствах использования технологий, чтобы исправить их в следующей итерации разработки;
- * перечислить точные шаги для воссоздания игры позже;
- * создать черновой вариант ресурсов игры (модели, текстуры, звуки, скрипты).
-
- После завершения стадии мы объявляем о дате прямого эфира и показываем примерный вид игры.
-
- 1. **Репетиция.** Повторное создание игры.
-
- Цели:
-
- * убедиться в отсутствии основных ошибок;
- * записать полный процесс создания игры;
- * создать финальный вариант ресурсов игры.
-
- Это 99% публикуемой позже игры.
-
- 1. **Прямой эфир.** Воссоздание игры в прямом эфире.
-
- Цели:
-
- * показать простоту создания игр;
- * объяснить нюансы создания игр;
- * получить обратную связь от вас;
- * ответить на ваши вопросы.
-
- Мы используем ресурсы из репетиции, чтобы быстро воссоздать игру за считанные часы.
-
- 1. **Публикация.** Выпуск последней версии наших технологий, материалов прямого эфира и самостоятельной игры.
-
- На этом мы заканчиваем описание стадий по подготовке и проведению прямого эфира сентября 2016: черновик, репетиция, прямой эфир и публикация.
-
- [screenshot]: ../../images/2016-10-11_september-recap.png
|