Nelze vybrat více než 25 témat Téma musí začínat písmenem nebo číslem, může obsahovat pomlčky („-“) a může být dlouhé až 35 znaků.

před 4 měsíci
před 4 měsíci
před 5 měsíci
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/index2.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/index2.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <center>
  25. <h1>Новости</h1>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="memory-logic.html">Игровая логика «Памяти»</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2024-05-03 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <h1 id="">Игровая логика «Памяти»</h1>
  35. <p>В апреле реализовал игровую логику игры «Память» на Python в виде модели ограниченного языка и успешно перевёл её инструментом в C++.</p>
  36. <p>Модель ограниченного языка предполагает следующую архитектуру из двух частей:</p>
  37. <ol>
  38. <li>контекст состояния</li>
  39. <li>чистые функции без побочных эффектов, работающие лишь с контекстом</li>
  40. </ol>
  41. <p>Контекст состояния игровой логики на Python получился следующим (<a href="https://git.opengamestudio.org/kornerr/research-portable-memory/src/commit/6fcd542daa6242c8c23dddb88d04cda74a730328/v3/memory_Context.h">C++</a>):</p>
  42. <p>```python
  43. class memory_Context:
  44. def <strong>init</strong>(self):
  45. self.hiddenItems = []
  46. self.mismatchedItems = []. . .</p>
  47. </div>
  48. <div class="news_item_more">
  49. <a href="memory-logic.html">Читать далее</a>
  50. </div>
  51. </div><div class="news_item">
  52. <h2 class="news_item_title">
  53. <a href="llm-first-py-cxx.html">Первый пример портируемого кода</a>
  54. </h2>
  55. <p class="news_item_date">
  56. 2024-04-11 00:00
  57. </p>
  58. <div class="news_item_contents">
  59. <h1 id="">Выбор платформ для портирования</h1>
  60. <p>Для подтверждения портируемости кода я выбрал следующие платформы и языки:</p>
  61. <ul>
  62. <li>C++: Linux, macOS, OpenWrt, Windows</li>
  63. <li>JavaScript: Chrome, Firefox, Safari</li>
  64. <li>Kotlin: Android</li>
  65. <li>Python: Linux, macOS, Windows</li>
  66. <li>Swift: iOS, macOS</li>
  67. </ul>
  68. <p>На указанных языках я сделал простейший аналог «Hello World», тем самым изучив требования каждой из платформ.</p>
  69. <p>Отдельно отмечу, что самой сложной для обуздания платформой оказалась OpenWrt, т.к. поддержка моего маршрутизатора TP-Link TL-MR3020 r1 закончилась в 2018-м году. Пришлось ставить старую версию OpenWrt, что заняло три недели.. . .</p>
  70. </div>
  71. <div class="news_item_more">
  72. <a href="llm-first-py-cxx.html">Читать далее</a>
  73. </div>
  74. </div><div class="news_item">
  75. <h2 class="news_item_title">
  76. <a href="bus-iOS.html">Шина-iOS</a>
  77. </h2>
  78. <p class="news_item_date">
  79. 2024-03-10 00:00
  80. </p>
  81. <div class="news_item_contents">
  82. <h1 id="ios">Первая реализация Шины для iOS</h1>
  83. <p>За январь и февраль довёл реализацию шаблона Шина на Swift до хорошего состояния
  84. для iOS.</p>
  85. <p>Провёл нагрузочное тестирование. Оказалось, что общение элементов
  86. приложения через Шину примерно в 92 раза медленнее обычного вызова функции.
  87. И это говорит не о том, что Шина плоха. Наоборот, это говорит о том, что
  88. Шина должна использоваться в архитектурных склейках кода, что позволяет
  89. сократить такой код примерно на 30%.</p>
  90. <p>Так выглядит пример с использованием нескольких состояний, отображаемых. . .</p>
  91. </div>
  92. <div class="news_item_more">
  93. <a href="bus-iOS.html">Читать далее</a>
  94. </div>
  95. </div><div class="news_item">
  96. <h2 class="news_item_title">
  97. <a href="bus-01.html">Шина-01</a>
  98. </h2>
  99. <p class="news_item_date">
  100. 2024-01-04 00:00
  101. </p>
  102. <div class="news_item_contents">
  103. <h1 id="">На пути к портируемому коду</h1>
  104. <p>Для достижения портируемости кода необходимо разделить весь код на две части:</p>
  105. <ul>
  106. <li>повторяющееся: логика</li>
  107. <li>уникальное: взаимодействие с окружением</li>
  108. </ul>
  109. <p>Для упрощения конструирования портируемого кода нужна возможность размещать
  110. любой код - и повторяющийся, и уникальный - без учёта иерархии конечной платформы.
  111. Для этого лучше всего подходит шаблон проектирования «Шина». Шина все куски
  112. кода делает равными, т.к. они взаимодействуют друг с другом через Шину.</p>
  113. <h1 id="01">Шина-01</h1>
  114. <p>На текущий момент получился следующий результат:. . .</p>
  115. </div>
  116. <div class="news_item_more">
  117. <a href="bus-01.html">Читать далее</a>
  118. </div>
  119. </div><div class="news_item">
  120. <h2 class="news_item_title">
  121. <a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
  122. </h2>
  123. <p class="news_item_date">
  124. 2023-12-25 00:00
  125. </p>
  126. <div class="news_item_contents">
  127. <h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
  128. <p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
  129. <a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
  130. создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
  131. В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
  132. что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
  133. <p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
  134. бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
  135. что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.. . .</p>
  136. </div>
  137. <div class="news_item_more">
  138. <a href="rpg-ends.html">Читать далее</a>
  139. </div>
  140. </div><div class="news_item">
  141. <h2 class="news_item_title">
  142. <a href="gitjs-intro.html">Как я создаю приложения для браузера прямо в браузере</a>
  143. </h2>
  144. <p class="news_item_date">
  145. 2021-01-28 00:00
  146. </p>
  147. <div class="news_item_contents">
  148. <p><img src="../../images/2021_gitjs-intro_снимок.jpg" alt="GitJS" /></p>
  149. <p>В этой статье Михаил поделится опытом создания доступных долговечных приложений.</p>
  150. <p>В 2013 году компания Canonical <a href="https://habr.com/ru/post/187480">пыталась собрать средства на выпуск смартфона
  151. Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была стать возможность
  152. преобразовывать смартфон в полноценный ПК. Увы, необходимую сумму собрать не
  153. удалось, поэтому мечта создать универсальное устройство так и осталась мечтой.</p>
  154. <p>Со своей стороны я давно искал универсальность со стороны программного
  155. обеспечения, не железа. Сегодня с уверенностью могу сказать, что нашёл. . .</p>
  156. </div>
  157. <div class="news_item_more">
  158. <a href="gitjs-intro.html">Читать далее</a>
  159. </div>
  160. </div><div class="news_item">
  161. <h2 class="news_item_title">
  162. <a href="git-budget.html">Почему я сделал личный проект учёта трат на Git+JS</a>
  163. </h2>
  164. <p class="news_item_date">
  165. 2020-05-03 00:00
  166. </p>
  167. <div class="news_item_contents">
  168. <p><img src="../../images/2020-05-06_гит-бюджет_снимок.png" alt="ГитБюджет" /></p>
  169. <p>В этой статье Михаил поделится опытом использования Git+JS.</p>
  170. <p>Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы:</p>
  171. <ol>
  172. <li>Зачем мне приложение учёта трат?</li>
  173. <li>Почему это личный проект?</li>
  174. <li>Почему проект на Git+JS?</li>
  175. </ol>
  176. <p><strong>1. Зачем мне приложение учёта трат?</strong></p>
  177. <p>Как и многие другие люди я давно хотел стать богатым и практиковать <a href="https://успешный-успех.рф">успешный успех</a>. Одной из рекомендаций в таких случаях часто выступает предложение вести собственный бюджет, чем я и занялся несколько лет назад. Скажу сразу, что ведение бюджета не сделало меня богатым и успешным, а своё материальное положение я улучшил обычным переездом в Москву.. . .</p>
  178. </div>
  179. <div class="news_item_more">
  180. <a href="git-budget.html">Читать далее</a>
  181. </div>
  182. </div><div class="news_item">
  183. <h2 class="news_item_title">
  184. <a href="teaching-to-program-2019.html">Обучение программированию 2019, или в поисках идеальной программы: Последовательность</a>
  185. </h2>
  186. <p class="news_item_date">
  187. 2020-02-12 00:00
  188. </p>
  189. <div class="news_item_contents">
  190. <p><img src="../../images/2020-02-11_teaching-to-program-2019_screenshot.png" alt="МУРОМ" /></p>
  191. <p>В этой статье Михаил расскажет об обучении ребят программированию в 2019-м году.</p>
  192. <p><strong>Предисловие</strong></p>
  193. <p>Осенью 2019-го я в третий раз участвовал в курсе обучения ребят 10-15 лет программированию в качестве одного из преподавателей. Наши курсы проходили с середины сентября по середину декабря. Каждое занятие было в субботу с 10:00 до 12:00. Подробнее о структуре каждого урока и деталях создаваемой на курсе игры можно узнать из <a href="teaching-kids-to-program.html">статьи за 2018-й год</a>.</p>
  194. <p>Лично для себя я выделил две основные цели, к которым иду с помощью курсов:. . .</p>
  195. </div>
  196. <div class="news_item_more">
  197. <a href="teaching-to-program-2019.html">Читать далее</a>
  198. </div>
  199. </div><div class="news_item">
  200. <h2 class="news_item_title">
  201. <a href="the-pros-and-cons-of-restarting-from-scratch.html">Минусы и плюсы начинания с начала</a>
  202. </h2>
  203. <p class="news_item_date">
  204. 2020-01-01 00:00
  205. </p>
  206. <div class="news_item_contents">
  207. <p><img src="../../images/2020-01-01-ny.jpg" alt="Happy 2020" /></p>
  208. <p>Любой, кто следит за нашим прогрессом достаточно долго, может сказать, что мы много раз перезапускали разработку с нуля.</p>
  209. <p>Еще до выпуска <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a> мы несколько раз меняли технологии "под капотом". После релиза мы неоднократно делали это снова, отбрасывая уже готовые решения.
  210. Может показаться, что сейчас у нас меньше готового, чем перед выходом <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>. Это правда, но не совсем.</p>
  211. <p>Когда вышел <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>, у нас была приятно выглядящая (на тот момент) игра с открытым исходным кодом, которая работала под Windows и Linux. С некоторой удачей и усилием в нее можно поиграть и сегодня, но уже не "из коробки".. . .</p>
  212. </div>
  213. <div class="news_item_more">
  214. <a href="the-pros-and-cons-of-restarting-from-scratch.html">Читать далее</a>
  215. </div>
  216. </div>
  217. <p class="pagination_title">Страница 2 из 8</p>
  218. <p>
  219. <a href="index.html">« Новее</a>
  220. <a href="index3.html">Старее »</a>
  221. </p>
  222. <div id="footer">
  223. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  224. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  225. </div>
  226. </center>
  227. </body>
  228. </html>