Вы не можете выбрать более 25 тем Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.

1 месяц назад
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div class="header2">
  11. <div class="menu">
  12. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  13. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  14. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  15. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  16. </div>
  17. <div id="lang">
  18. <a href="../../en/news/editor-06-roadmap.html">EN</a>
  19. <a href="../../ru/news/editor-06-roadmap.html">RU</a>
  20. </div>
  21. <div class="clear"></div>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
  25. <center>
  26. <div class="news_item">
  27. <h2 class="news_item_title">
  28. <a href="editor-06-roadmap.html">Редактор 0.5.0 и планы для 0.6.0</a>
  29. </h2>
  30. <p class="news_item_date">
  31. 2015-04-15 00:00
  32. </p>
  33. <div class="news_item_contents">
  34. <p>Мы завершили работу над версией 0.5.0 редактора. Как было запланировано, эта версия содержит редактирование узлов сцены, браузер свойств, поддеркжу Qt5. Вы можете <a title="Editor 0.5.0" href="https://youtu.be/Vb2Q6IuQDbo" target="_blank">увидеть 0.5.0 в действии здесь</a>. </p>
  35. <p>Также мы только что начали разработку Редактора 0.6.0.</p>
  36. <p>Запланированные возможности Редактора 0.6.0:</p>
  37. <ol>
  38. <li>Редактирование узлов с камерой</li>
  39. <li>Редактирование узлов со светом</li>
  40. <li>Редактирование вращения узлов</li>
  41. <li>Поддержка скриптов у узлов</li>
  42. <li>Диалог для предпросмотра моделей и материалов при редактировании моделей и материалов у узла</li>
  43. <li>Копирование и вставка узлов</li>
  44. <li>Выбор узла с помощью клика мышью в сцене</li>
  45. </ol>
  46. <p>Мы планируем завершить его в августе.</p>
  47. </div>
  48. </div>
  49. <div id="disqus_thread"></div>
  50. <script>
  51. var disqus_config = function () {
  52. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/editor-06-roadmap.html";
  53. this.page.identifier = "editor-06-roadmap.html";
  54. };
  55. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  56. var d = document, s = d.createElement('script');
  57. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  58. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  59. (d.head || d.body).appendChild(s);
  60. })();
  61. </script>
  62. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  63. <div id="footer">
  64. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  65. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  66. </div>
  67. </center>
  68. </body>
  69. </html>