You can not select more than 25 topics Topics must start with a letter or number, can include dashes ('-') and can be up to 35 characters long.

преди 5 години
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647484950515253545556575859
  1. Title: Примеры и зависимости
  2. Date: 2018-08-21 00:00
  3. Category: News
  4. Slug: examples-and-dependencies
  5. Lang: ru
  6. ![Облако][screenshot]
  7. Эта статья описывает два новых кросс-платформенных примера OpenSceneGraph и изменение в работе с зависимостями.
  8. **Примеры клиента HTTP и выбора узла сцены**
  9. После окончания работы над [примером удалённой отладки][osgcpe-04] и [сообщения об этом][article-2018-june] мы с удивлением обнаружили, что безопасное соединение HTTPS между отлаживаемым приложением и брокером отладки работало лишь в веб-версии примера. Десктопная и мобильная версии работали лишь с помощью обычного соединения HTTP.
  10. Т.к. текущая схема отладки не имеет авторизации, отладка по обычному соединению HTTP не несёт никаких проблем. Однако, если мы хотим получить доступ к ресурсам, расположенным на популярных сайтах вроде GitHub и BitBucket, мы обязаны поддерживать HTTPS.
  11. Необходимость поддержки HTTPS на каждой платформе побудила нас создать [пример клиента HTTP][osgcpe-03]. Оказалось, что каждая платформа имеет собственные правила по работе с HTTPS:
  12. * веб (Emscripten) предоставляет Fetch API
  13. * десктоп может использовать Mongoose с OpenSSL
  14. * Android предоставляет HttpUrlConnection в языке Java
  15. * iOS предоставляет NSURLSession в языке Objective-C
  16. Необходимость поддержки разных языков на разных платформах привела к созданию так называемого шаблона "хозяин-гость":
  17. * гость (не привязан к платформе)
  18. * имеет сетевое представление
  19. * используется кросс-платформенным кодом на C++
  20. * хозяин (определённая платформа)
  21. * опрашивает гостя на наличие ожидающих выполнение запросов
  22. * обрабатывает их
  23. * сообщает результат гостю
  24. [Пример выбора узла сцены][osgcpe-05] оказался простым и не создал особых проблем.
  25. **Изменение в работе с зависимостями**
  26. Больше года нам приходилось жить со следующими [недостатками][osg-shortcomings] сборки OpenSceneGraph официальными средствами:
  27. * проблемы сборки под macOS ввиду использования определённых флагов сборки
  28. * обход механизмов проверки зависимостей для использования PNG на Android
  29. * принадлежность сборок iOS под симулятор и устройство к разным проектам Xcode
  30. * ожидания в 20-30 минут для сборки OpenSceneGraph
  31. Эти недостатки замедляли нас и усложняли разработку новых примеров. После того, как мы десятый раз столкнулись с указанными проблемами в этом месяце, мы решили исправить их раз и навсегда. Теперь мы собираем OpenSceneGraph как часть каждого примера за 2-3 минуты без какой-либо магии. Также мы использовали этот подход включения зависимости как части каждого примера для остальных библиотек вроде Mongoose и libpng-android.
  32. Теперь без этих препятствий мы можем разрабатывать быстрее. Это значительно облегчит создание следующей технической демонстрации Mahjong 2!
  33. На этом мы заканчиваем описание двух новых кросс-платформенных примеров OpenSceneGraph и изменения в работе с зависимостями.
  34. [screenshot]: ../../images/2018-08-21-examples-and-dependencies.png
  35. [article-2018-june]: example-driven-development.html
  36. [osgcpe-03]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/03.HTTPClient
  37. [osgcpe-04]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/04.RemoteDebugging
  38. [osgcpe-05]: https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/05.NodeSelection
  39. [osg-shortcomings]: http://forum.openscenegraph.org/viewtopic.php?t=17443