24.04
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,110 @@
|
|||||||
|
23.04: 55
|
||||||
|
|
||||||
|
* восстановить область подсчёта в BudgetView.qml
|
||||||
|
|
||||||
|
22.04: 50
|
||||||
|
|
||||||
|
* исправить CMakeLists.txt
|
||||||
|
* исправить App.cpp
|
||||||
|
* исправить VM.h/cpp
|
||||||
|
* урезать budget.h/cpp
|
||||||
|
* отобразить заглушку
|
||||||
|
* восстановить поля ввода в BudgetView.qml
|
||||||
|
|
||||||
|
21.04: 45
|
||||||
|
|
||||||
|
* ввести mac SDK
|
||||||
|
* ввести заготовку приложения mac
|
||||||
|
* продублировать budget из iOS в mac с помощью Cursor
|
||||||
|
|
||||||
|
20.04: 50
|
||||||
|
|
||||||
|
* выделить BudgetView
|
||||||
|
* rename vm to spent/morningBalance
|
||||||
|
* поправить сборку iOS
|
||||||
|
переключить на KD
|
||||||
|
* получить схожий интерфейс на SwiftUI от ИИ
|
||||||
|
скинуть BudgetView.kt
|
||||||
|
получил пример от Алисы
|
||||||
|
взял некоторые моменты
|
||||||
|
получилось рядом
|
||||||
|
|
||||||
|
19.04: 125
|
||||||
|
|
||||||
|
* ввести setupComonentDebugging
|
||||||
|
* ввести budgetProto.kt
|
||||||
|
* переместить budget* в budget/
|
||||||
|
* исправить работу с spent/input/pasted
|
||||||
|
* исправить работу с morning/input/pasted
|
||||||
|
* использовать budgetSet
|
||||||
|
* использовать F в UI на Android
|
||||||
|
* улучшить UI с помощью ИИ
|
||||||
|
ИИ помогло с кнопками, остальное вышло так себе
|
||||||
|
но сам я чуть улучшил
|
||||||
|
|
||||||
|
18.04: 70
|
||||||
|
|
||||||
|
* исправить пересоздание лишнее при перевороте устройства Android
|
||||||
|
ввести didSetup
|
||||||
|
* поправить версию mac
|
||||||
|
* оформить ЗС
|
||||||
|
https://github.com/OGStudio/kotlin-dialect-example/pull/5
|
||||||
|
* влить
|
||||||
|
* найти последнюю ветку git-budget
|
||||||
|
запустить ver-android
|
||||||
|
сверить с тем, что у меня на телефоне
|
||||||
|
qtmac вроде подходит
|
||||||
|
хотя нет, слишком много откатывать
|
||||||
|
легче закрыть и сначала сделать
|
||||||
|
* проверить версию в master
|
||||||
|
да, та, которая у меня в телефоне
|
||||||
|
* закрыть ЗС qtmac
|
||||||
|
* сделать ЗС desktop
|
||||||
|
можно использовать ЗС web
|
||||||
|
тут как-будто уже KD
|
||||||
|
* переключить на KD 3.1
|
||||||
|
* убрать надпись сверху в поле
|
||||||
|
* ввести budgetUI.kt
|
||||||
|
|
||||||
|
17.04: 65
|
||||||
|
|
||||||
|
* выделить MainView.qml
|
||||||
|
* починить copy-windows.txt для директорий
|
||||||
|
сделать просто rsync
|
||||||
|
* пересобрать для Windows
|
||||||
|
* сделать видеозапись
|
||||||
|
windows
|
||||||
|
* README: кратко записать зависимости
|
||||||
|
* перенести в main/ в Android
|
||||||
|
* убрать копирование для mac
|
||||||
|
* поправить copy-sdk для windows
|
||||||
|
|
||||||
|
16.04: 25
|
||||||
|
|
||||||
|
* переиначить ignore.* для Windows
|
||||||
|
не работает для copy windows files
|
||||||
|
ибо приводит к необходимости rename includes
|
||||||
|
а легче тупо маску задать в .gitignore же!
|
||||||
|
* попробовать переместить komW64.exe и libhw.dll в mingw64/bin
|
||||||
|
и оттуда уже запустить
|
||||||
|
да, это проще, работает
|
||||||
|
* добавить скрипт копирования необходимых dll?
|
||||||
|
для целей отладки буду пользоваться копированием exe и dll в mingw64/bin
|
||||||
|
* запустить на W10
|
||||||
|
удалось
|
||||||
|
|
||||||
|
15.04: 50
|
||||||
|
|
||||||
|
* добавить шаг замены #include "$FILENAME.h"
|
||||||
|
на #include "ignore.$FILENAME.h"
|
||||||
|
ибо они ведь все переименованы для сборки Windows
|
||||||
|
* собрать на W10
|
||||||
|
|
||||||
|
14.04: 25
|
||||||
|
|
||||||
|
* разобраться с тем, как ссылаться на либу sdk
|
||||||
|
попробовать сначала собрать без линковки с ней
|
||||||
|
добавил шаг genWindowsLib
|
||||||
|
|
||||||
11.04: 60
|
11.04: 60
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,61 +1,48 @@
|
|||||||
|
|
||||||
НАДО:
|
НАДО:
|
||||||
|
* безопасно убрать верхний Label/vm.result
|
||||||
|
если просто убрать, то всё ниже едет
|
||||||
|
причина не ясна
|
||||||
|
попросить Cursor убрать этот Label так, чтобы не сломать ничего?
|
||||||
|
* сделать budget.h/cpp
|
||||||
|
* починить placeholders и значения из VM
|
||||||
|
|
||||||
* разобраться с тем, как ссылаться на либу sdk
|
* README
|
||||||
попробовать сначала собрать без линковки с ней
|
добавить ссылку
|
||||||
* собрать на W10
|
https://wiki.qt.io/MSYS2
|
||||||
* запустить на W10
|
Qt
|
||||||
* README: кратко записать установку инструментов для Qt на W
|
pacman -S mingw-w64-x86_64-qt-creator
|
||||||
* выделить mainUI.qml
|
* сделать версию для mac
|
||||||
|
* сделать версию для windows
|
||||||
KD = Redux in Kotlin for Android, iOS, Desktop, and Browser
|
|
||||||
|
|
||||||
REG.RU: до конца апреля продлить
|
(проверить ЗС Всеволода)
|
||||||
|
(пощупать приложение)
|
||||||
|
(составить предварительный план)
|
||||||
* сделать Main статичной компонентой
|
|
||||||
* сделать текст на основе логики руками
|
|
||||||
* выставить VM.cpp:_mainIsVisible = false
|
|
||||||
* подготовить заготовку ver-windows-x64
|
|
||||||
* helloworld readme
|
|
||||||
показать и рассказать про выполнение команд
|
|
||||||
./util/gen-kd
|
|
||||||
и прочие
|
|
||||||
* заменить type Bool/Int на константы
|
|
||||||
в cpp.kt
|
|
||||||
* собрать на W10
|
|
||||||
* удалить gradlew.bat
|
|
||||||
если в MSYS2 достаточно gradlew
|
|
||||||
* оформить ЗС
|
|
||||||
https://github.com/OGStudio/kotlin-dialect/pull/5
|
|
||||||
* влить
|
|
||||||
|
|
||||||
* проверить пересоздание лишнее при перевороте устройства Android
|
|
||||||
|
|
||||||
* доработать пример ver-android
|
|
||||||
поле ввода
|
|
||||||
кнопка
|
|
||||||
загрузки
|
|
||||||
вставки URL фиксированного
|
|
||||||
текст
|
|
||||||
картинка
|
|
||||||
загружать картинку по URL из поля ввода
|
|
||||||
* mainViewIsVisible: задать false по умолчанию
|
|
||||||
|
|
||||||
* поправить запуск android HW на W10?
|
|
||||||
спрошу у Всеволода
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
KD:
|
||||||
|
поддержать неизвестные типы для обёрток Context
|
||||||
|
например, kref_NetRequest request()
|
||||||
|
сейчас лишь Int, String, Bool в cpp.kt обрабатываю
|
||||||
|
хотя нет, надо же возвращать обёртку-класс NetRequest
|
||||||
|
ведь сейчас лишь контексты генерятся
|
||||||
|
вот что надо
|
||||||
|
* добавить README
|
||||||
* переключить версию Android на KD
|
* переключить версию Android на KD
|
||||||
* переключить версию iOS на KD
|
* переключить версию iOS на KD
|
||||||
* ввести budgetSet() вместо budgetCtrl().set()
|
* ввести budgetSet() вместо budgetCtrl().set()
|
||||||
* ввести setupDebugging с short str
|
* ввести setupDebugging с short str
|
||||||
* использовать F
|
* использовать F
|
||||||
* ввести budgetProto для регистрации шудов и неповторения кода компонента
|
* ввести budgetProto для регистрации шудов и неповторения кода компонента
|
||||||
* сделать веб-версию
|
|
||||||
* описать в README все три версии GB
|
* описать в README все три версии GB
|
||||||
* описать зависимости mac (brew install node) и linux
|
* описать зависимости mac (brew install node) и linux
|
||||||
|
|
||||||
|
* оформить ЗС
|
||||||
|
https://github.com/kornerr/git-budget/pull/17
|
||||||
|
* влить ЗС
|
||||||
|
|
||||||
|
* изучить создание APK
|
||||||
|
|
||||||
* поднять версию
|
* поднять версию
|
||||||
если KD не менялось, то 3.0.1
|
если KD не менялось, то 3.0.1
|
||||||
ибо после смены gradle на 9.3.1 поменялось содержимое dist/stdlib
|
ибо после смены gradle на 9.3.1 поменялось содержимое dist/stdlib
|
||||||
@@ -65,6 +52,7 @@ REG.RU: до конца апреля продлить
|
|||||||
|
|
||||||
* tag next version
|
* tag next version
|
||||||
|
|
||||||
|
* сделать веб-версию
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
* KD: переименовать app.js в klin.js
|
* KD: переименовать app.js в klin.js
|
||||||
@@ -74,6 +62,7 @@ REG.RU: до конца апреля продлить
|
|||||||
|
|
||||||
* починить --help
|
* починить --help
|
||||||
|
|
||||||
|
KD = Redux in Kotlin for Android, iOS, Desktop, and Browser
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
* KD: линтер сделать проверки упорядоченности по имени названий сущностей
|
* KD: линтер сделать проверки упорядоченности по имени названий сущностей
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,3 +1,14 @@
|
|||||||
|
20.04: 55
|
||||||
|
|
||||||
|
* проверить ЗС 7 от Всеволода
|
||||||
|
после влития
|
||||||
|
проверил
|
||||||
|
* сообщить Всеволоду, что проверил
|
||||||
|
но править уже после версии Windows
|
||||||
|
* согласовать примерный план работ
|
||||||
|
* опубликовать статус Всеволода
|
||||||
|
* опубликовать свой статус
|
||||||
|
с видео
|
||||||
|
|
||||||
12.04: 40
|
12.04: 40
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,16 +1,8 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
НАДО:
|
НАДО:
|
||||||
|
* изучить рекламу в TG
|
||||||
|
как мне добавить подписчиков в канал KD?
|
||||||
|
|
||||||
* получить отмашку от Всеволода по готовности заполнения плана на неделю
|
|
||||||
|
|
||||||
* пример shared preferences, если понадобится
|
|
||||||
https://stackoverflow.com/questions/3584267/android-equivalent-of-nsuserdefaults-in-ios
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
На прошлой неделе Всеволод выполнил свой двухдневный план по созданию задач в планировщике с подзадачами и заметками.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
64
kmp/2026-04-23_Вопросы-КМП2.md
Normal file
64
kmp/2026-04-23_Вопросы-КМП2.md
Normal file
@@ -0,0 +1,64 @@
|
|||||||
|
Google Doc URL: https://docs.google.com/document/d/1DfJsbyVZ98udo_hvU1DUagGYkTHabW0wMH5T5DvmCYI/edit?usp=sharing
|
||||||
|
WARNING: НЕ РЕДАКТИРОВАТЬ ТУТ, ЭТО ЧЕРНОВИК
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Привет, коллеги,
|
||||||
|
|
||||||
|
на созвоне в четверг 16.04 команда Android представила команде КМП пример с авторизацией для обсуждения потенциального подхода КМП-2.
|
||||||
|
|
||||||
|
По итогу созвона у команды КМП возникли следующие вопросы к КМП-2:
|
||||||
|
|
||||||
|
===
|
||||||
|
Вопрос №1
|
||||||
|
===
|
||||||
|
Риск нарушения принципов Single source of truth (SSOT, Единственный источник истины) и Single Responsibility Principle (SRP, Единственная ответственность)
|
||||||
|
|
||||||
|
В КМП-1 следование SSOT и SRP достигается шудами/редьюсерами: один шуд отвечает за что-либо конкретное. Например, в реализации контактов на КМП-1 шуд/редьюсер contShouldResetContactsVisibility отвечает за видимость списка контактов на экране, поэтому всегда можно найти концы (кто меняет видимость и по каким условиям она меняется).
|
||||||
|
|
||||||
|
===
|
||||||
|
Вопрос №2
|
||||||
|
===
|
||||||
|
Риск конфликта разных механизмов диспетчеризации (многопоточности)
|
||||||
|
|
||||||
|
В КМП-2 предполагается использование Flow, Coroutines и подобных технологий, которые имеют свой жизненный цикл, отличающийся от жизненного цикла на платформах Apple.
|
||||||
|
|
||||||
|
В КМП-1 многопоточность находится вне общего кода КМП, т.е. находится в эффектах,
|
||||||
|
на стороне конкретной платформы, используя те инструменты, которые принято использовать
|
||||||
|
на конкретной платформе.
|
||||||
|
|
||||||
|
===
|
||||||
|
Вопрос №3
|
||||||
|
===
|
||||||
|
Риск падения производительности
|
||||||
|
|
||||||
|
Как следствие из предыдущего пункта, использование нестандартного для конкретной платформы
|
||||||
|
механизма диспетчеризации может приводить к гонке данных и трудновоспроизводимым просадкам производительности.
|
||||||
|
|
||||||
|
===
|
||||||
|
Вопрос №4
|
||||||
|
===
|
||||||
|
Заявленный отказ от нативной поддержки Desktop
|
||||||
|
|
||||||
|
КМП-2 предполагает отказ от нативных приложений Linux, macOS, Windows. Это приведёт
|
||||||
|
к потере компанией компетенций команды Desktop, собравшей огромное количество
|
||||||
|
граблей при поддержки трёх систем: Linux, macOS, Windows. Все эти компетенции и грабли
|
||||||
|
придётся собирать с нуля при использовании подхода аля Electron. На поиск и исправление
|
||||||
|
заново найденных граблей уйдёт огромное количество сил и времени.
|
||||||
|
|
||||||
|
КМП-1, со своей стороны, интегрируется (нативно, через Kotlin Native) в Desktop
|
||||||
|
ровно на тех же правах логики,
|
||||||
|
как это происходит с Android и iOS: оставляя диспетчеризацию (многопоточность),
|
||||||
|
работу с оборудованием, сетью и т.п. на усмотрение конкретной платформы. Таким образом,
|
||||||
|
КМП-1 сохраняет компетенции, иcключает просадку по платформе Desktop, исключает
|
||||||
|
повторный поиск и исправления уже собранных граблей.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Есть ещё несколько вопросов, которые будет уместно задать лишь при наличии
|
||||||
|
КМП-2 на руках, т.к. пока КМП-2 существует лишь на бумаге. КМП-1, со своей стороны,
|
||||||
|
в рамках контактов уже прошёл первичное проверку командой тестирования и готов к повторной.
|
||||||
|
|
||||||
|
С уважением,
|
||||||
|
Михаил.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
176
kmp/2026-Q2.md
176
kmp/2026-Q2.md
@@ -1,10 +1,182 @@
|
|||||||
HOLD: https://jira.iva.ru/browse/VCSMOB-14365
|
https://jira.iva.ru/browse/VCSMOB-14530
|
||||||
HOLD: [KMP] Решить проблему лишних diff в obkom
|
[KMP] Подготовить авторизацию для Qt
|
||||||
|
|
||||||
|
22.04:
|
||||||
|
|
||||||
|
* исправить сборку sdk-ios
|
||||||
|
* ввести authProto.swift
|
||||||
|
* исправить auth.swift
|
||||||
|
* исправить AuthHosts.swift
|
||||||
|
* исправить AuthLogin.swift
|
||||||
|
* исправить AuthHosts.qml
|
||||||
|
* исправить AuthLogin.qml
|
||||||
|
* исправить auth.launch на auth.setup
|
||||||
|
* исправить VM.h/cpp
|
||||||
|
* пересоздать auth.h/cpp как копию HW
|
||||||
|
* подключить кнопки AuthHosts
|
||||||
|
* оформить УЗС-2
|
||||||
|
https://git.hi-tech.org/ivasdk/kom/-/merge_requests/293
|
||||||
|
* перепроверить Android
|
||||||
|
* перепроверить iOS
|
||||||
|
* сообщить об УЗС-2
|
||||||
|
Сливаю УЗС-2 по авторизации на desktop: https://git.hi-tech.org/ivasdk/kom/-/merge_requests/293
|
||||||
|
√ 823 (т: 423), main, >=2
|
||||||
|
* влить УЗС-2
|
||||||
|
|
||||||
|
21.04:
|
||||||
|
|
||||||
|
* изучить неверную генерацию для sdk mac
|
||||||
|
didClickChangeText ещё поля из HWContext подмешались в AuthContext
|
||||||
|
entityNames: 13
|
||||||
|
entityTypes: 12
|
||||||
|
ошибка?
|
||||||
|
после AuthContext почему-то был какой-то символ, а не должно было
|
||||||
|
итог: был лишний пробел в yml
|
||||||
|
* собрать sdk mac
|
||||||
|
* попросить Cursor сделать копию auth на Desktop на основе версии iOS
|
||||||
|
Have a look at how AuthHosts.swift, AuthLogin.swift and auth.swift organized.
|
||||||
|
They form a so-called component that is displayed at the start of application.
|
||||||
|
Do the same files for ver-mac using QML.
|
||||||
|
* проверить версию Cursor
|
||||||
|
какая-то проблема с кучей WS ping-pong
|
||||||
|
но интерфейс похож
|
||||||
|
* отобразить заготовку интерфейса auth в mac
|
||||||
|
и сделать заготовку авторизации с помощью Cursor
|
||||||
|
* исправить CMakeLists.txt
|
||||||
|
* скрыть HW на Desktop
|
||||||
|
|
||||||
|
20.04:
|
||||||
|
|
||||||
|
* создать auth/ на Android
|
||||||
|
* создать auth/ на iOS
|
||||||
|
* починить собираемость на mac
|
||||||
|
* оформить УЗС-1
|
||||||
|
https://git.hi-tech.org/ivasdk/kom/-/merge_requests/289
|
||||||
|
* сообщить об УЗС-1
|
||||||
|
Сливаю УЗС-1 по авторизации на desktop: https://git.hi-tech.org/ivasdk/kom/-/merge_requests/289
|
||||||
|
√ 388, main, >=2
|
||||||
|
* влить УЗС-1
|
||||||
|
* перевести auth на Proto
|
||||||
|
|
||||||
|
17.04:
|
||||||
|
|
||||||
|
* переключить на kd 3.1
|
||||||
|
* обновить ветку cppgen до последней версии main
|
||||||
|
* убрать копирование для mac
|
||||||
|
симлинков достаточно
|
||||||
|
копирование сильно ущербное
|
||||||
|
оставлю для Windows строго лишь как меньшее из зол
|
||||||
|
* собрать заготовку KOM на Windows
|
||||||
|
* убрать renameWindowsIncludes
|
||||||
|
* переместить бинарь и dll в mingw64/bin
|
||||||
|
* запустить на Windows
|
||||||
|
* записать демонстрацию запуска на Windows 10
|
||||||
|
* перепроверить запускаемость Android и iOS
|
||||||
|
* оформить ЗС
|
||||||
|
https://git.hi-tech.org/ivasdk/kom/-/merge_requests/203
|
||||||
|
* сообщить о ЗС
|
||||||
|
Сливаю ЗС с заготовкой для Windows: https://git.hi-tech.org/ivasdk/kom/-/merge_requests/203
|
||||||
|
√ 487, main, >=2, демо
|
||||||
|
* влить ЗС
|
||||||
|
таблица
|
||||||
|
демо
|
||||||
|
* убрать несколько констант AuthConst.kt
|
||||||
|
* убрать задание combined host из MainActivity
|
||||||
|
* выяснить необходимость AuthLoginScreen/Box
|
||||||
|
на Pixel5 6" тоже не увидел разницы
|
||||||
|
убрал
|
||||||
|
* выделить UI авторизации в отдельный файл authUI
|
||||||
|
* проверить запускаемость на iOS
|
||||||
|
* поправить F combined host на iOS
|
||||||
|
* выделить authUI на iOS
|
||||||
|
* переместить hw на mac
|
||||||
|
|
||||||
|
==
|
||||||
|
|
||||||
|
https://jira.iva.ru/browse/VCSMOB-14365
|
||||||
|
[KMP] Решить проблему лишних diff в obkom
|
||||||
|
|
||||||
|
16.04:
|
||||||
|
|
||||||
|
* ввести latest для v020
|
||||||
|
* оформить ЗС
|
||||||
|
https://git.hi-tech.org/ivasdk/obkom/-/merge_requests/36
|
||||||
|
* сообщить о ЗС
|
||||||
|
Сливаю ЗС об исправлении diff для obkom v020: https://git.hi-tech.org/ivasdk/obkom/-/merge_requests/36
|
||||||
|
√ 149, main, >=2
|
||||||
|
* влить ЗС
|
||||||
|
* ввести latest для v021
|
||||||
|
* оформить ЗС
|
||||||
|
https://git.hi-tech.org/ivasdk/obkom/-/merge_requests/37
|
||||||
|
* сообщить о ЗС
|
||||||
|
Сливаю ЗС об исправлении diff для obkom v021: https://git.hi-tech.org/ivasdk/obkom/-/merge_requests/37
|
||||||
|
√ 8, main, >=2
|
||||||
|
* влить ЗС
|
||||||
|
* ввести latest для v022
|
||||||
|
сделать это под запись
|
||||||
|
* подготовить видеоинструкцию
|
||||||
|
* README
|
||||||
|
написать инструкцию к видео
|
||||||
|
1. удостоверяемся в наличии copyLatest последним шагом в каждом v*/setup-*
|
||||||
|
2. прописываем новую версию комбинации в LATEST_VERSION
|
||||||
|
3. copyLatest срабатывает после запуска setup
|
||||||
|
4. комитим изменения в latest
|
||||||
|
* оформить ЗС
|
||||||
|
https://git.hi-tech.org/ivasdk/obkom/-/merge_requests/38
|
||||||
|
* сообщить о ЗС
|
||||||
|
Сливаю ЗС об исправлении diff для obkom v022: https://git.hi-tech.org/ivasdk/obkom/-/merge_requests/38
|
||||||
|
√ 152, main, >=2
|
||||||
|
* влить ЗС
|
||||||
|
* починить дифы мостового кода для obkom
|
||||||
|
* рассказать в чате KMP про то, как работает latest
|
||||||
|
рассказать лучше в запросе слияния
|
||||||
|
ещё раз с нуля
|
||||||
|
|
||||||
|
15.04:
|
||||||
|
|
||||||
|
* ввести latest для v010
|
||||||
|
* оформить ЗС-1
|
||||||
|
https://git.hi-tech.org/ivasdk/obkom/-/merge_requests/33
|
||||||
|
* сообщить о ЗС-1
|
||||||
|
Сливаю ЗС об исправлении diff для obkom v010: https://git.hi-tech.org/ivasdk/obkom/-/merge_requests/33
|
||||||
|
√ 207, main, >=2
|
||||||
|
* влить ЗС-1
|
||||||
|
* ввести latest для v011
|
||||||
|
* оформить ЗС-2
|
||||||
|
https://git.hi-tech.org/ivasdk/obkom/-/merge_requests/34
|
||||||
|
* сообщить о ЗС-2
|
||||||
|
Сливаю ЗС об исправлении diff для obkom v011: https://git.hi-tech.org/ivasdk/obkom/-/merge_requests/34
|
||||||
|
√ 500, main, >=2
|
||||||
|
* влить ЗС-2
|
||||||
|
* ввести latest для v015
|
||||||
|
* оформить ЗС-3
|
||||||
|
https://git.hi-tech.org/ivasdk/obkom/-/merge_requests/35
|
||||||
|
* сообщить о ЗС-3
|
||||||
|
Сливаю ЗС об исправлении diff для obkom v015: https://git.hi-tech.org/ivasdk/obkom/-/merge_requests/35
|
||||||
|
√ 309, main, >=2
|
||||||
|
* влить ЗС-3
|
||||||
|
|
||||||
|
===
|
||||||
|
|
||||||
https://jira.iva.ru/browse/VCSMOB-14386
|
https://jira.iva.ru/browse/VCSMOB-14386
|
||||||
[iOS One] Подготовить IvaMeet с изменениями Connect 24.0
|
[iOS One] Подготовить IvaMeet с изменениями Connect 24.0
|
||||||
|
|
||||||
|
11.04:
|
||||||
|
|
||||||
|
* изучить diff в one
|
||||||
|
лишь ориентацию теряем?
|
||||||
|
да
|
||||||
|
* убрать исправление ориентации из v042
|
||||||
|
* README: добавить v042 со ссылкой на ЗС
|
||||||
|
* оформить ЗС v042
|
||||||
|
упомянуть о причине удаления ориентации
|
||||||
|
возможно, её надо добавить в connect 24.1
|
||||||
|
https://git.hi-tech.org/mobile/apple/combo/-/merge_requests/62
|
||||||
|
* влить ЗС v042
|
||||||
|
* оформить IvaMeet ЗС на основе combo v042
|
||||||
|
https://git.hi-tech.org/iva/one/ios/messenger/-/merge_requests/1433
|
||||||
|
* сообщить о IvaMeet ЗС команде One
|
||||||
|
|
||||||
10.04:
|
10.04:
|
||||||
|
|
||||||
* оформить ЗС v041
|
* оформить ЗС v041
|
||||||
|
|||||||
61
kmp/now.md
61
kmp/now.md
@@ -1,38 +1,51 @@
|
|||||||
11.04:
|
23.04:
|
||||||
|
|
||||||
* изучить diff в one
|
* создать ветку authd3
|
||||||
лишь ориентацию теряем?
|
* ввести ktString
|
||||||
да
|
* ввести KTStr
|
||||||
* убрать исправление ориентации из v042
|
* восстановить локализацию
|
||||||
* README: добавить v042 со ссылкой на ЗС
|
* восстановить кнопка отладки-вставки хоста
|
||||||
* оформить ЗС v042
|
* изучить AuthComponent::loadNetwork
|
||||||
упомянуть о причине удаления ориентации
|
|
||||||
возможно, её надо добавить в connect 24.1
|
|
||||||
https://git.hi-tech.org/mobile/apple/combo/-/merge_requests/62
|
|
||||||
* влить ЗС v042
|
|
||||||
* оформить IvaMeet ЗС на основе combo v042
|
|
||||||
https://git.hi-tech.org/iva/one/ios/messenger/-/merge_requests/1433
|
|
||||||
* сообщить о IvaMeet ЗС команде One
|
|
||||||
|
|
||||||
НАДО:
|
НАДО:
|
||||||
|
* ввести ручную обёртку NetRequest
|
||||||
|
* ввести аналог loadURL
|
||||||
|
* ввести ручную обёртку NetResponse
|
||||||
|
* ввести работу с сетью
|
||||||
|
так, чтобы было похоже на loadURL на Android/iOS
|
||||||
|
* оформить УЗС-3
|
||||||
|
https://git.hi-tech.org/ivasdk/kom/-/merge_requests/304
|
||||||
|
* сообщить об УЗС-3
|
||||||
|
* влить УЗС-3
|
||||||
|
* сделать авторизацию для mac
|
||||||
|
|
||||||
|
* починить ios
|
||||||
|
* починить windows
|
||||||
|
|
||||||
|
* прокомментировать F.didClickMenuLogout
|
||||||
|
оно вообще отсутствует
|
||||||
|
в main_.swift ios вызов как раз есть
|
||||||
|
|
||||||
|
* КЗС
|
||||||
|
* !289
|
||||||
|
* !293
|
||||||
|
* !304
|
||||||
|
таблица
|
||||||
|
демо
|
||||||
|
|
||||||
|
* Cursor: попросить сделать подключаемый в AppView.qml файл mainUI.qml
|
||||||
|
* проверить на Windows 11
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
если мы команда КМП, то почему мы не можем выбрать архитектуру?
|
||||||
* починить дифы мостового кода для obkom
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
* подготовить демонстрацию преимущества подхода KOM
|
* подготовить демонстрацию преимущества подхода KOM
|
||||||
соревнования?
|
соревнования?
|
||||||
|
|
||||||
* использовать генератор для замены KT.h/cpp
|
* использовать генератор для замены KT.h/cpp
|
||||||
* оформить ЗС
|
|
||||||
https://git.hi-tech.org/ivasdk/kom/-/merge_requests/203
|
|
||||||
* влить ЗС
|
|
||||||
таблица
|
|
||||||
демо
|
|
||||||
* сделать копирование на Windows
|
|
||||||
* ввести SDK для Windows
|
|
||||||
* проверить на Windows
|
|
||||||
|
|
||||||
* сделать для Linux
|
* сделать для Linux
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
9
kmp/архитектура.md
Normal file
9
kmp/архитектура.md
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
Почему нет смысла переходить с КМП-1 на КМП-2:
|
||||||
|
|
||||||
|
1. Если мы команда КМП, то почему мы не можем выбрать архитектуру?
|
||||||
|
2. Какой смысл сейчас что-то менять, если остальные команды точно так же станут в позу и не захотят использовать уже предложенный командой шаблон проектирования MVI? Мы будем опять переписывать?
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Reference in New Issue
Block a user