Parcourir la source

Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred

master
Главред | Glavred il y a 3 ans
Parent
révision
b048d9f807
2 fichiers modifiés avec 763 ajouts et 5 suppressions
  1. +1
    -1
      0000
  2. +762
    -4
      🗄️.js

+ 1
- 1
0000 Voir le fichier

@@ -1,5 +1,5 @@
МАОН_1
1.0.10
1.0.11
https://git.opengamestudio.org/MAOH/MAOH_1

/three.js


+ 762
- 4
🗄️.js Voir le fichier

@@ -2048,6 +2048,768 @@ gitjs.мир.разобрать(`
`;


// // // //
// MARK: https://git.opengamestudio.org/MAOH/PEEMA/raw/branch/master/0000
// // // //


// MARK: /🎬.js


ОбновитьСписокТемМаджонга = мир =>
{
темы = {};
for (var указатель in мир.модули.модули)
{
var м = мир.модули.модули[указатель];
var файлы = Object.keys(м.структура).sort();
// Проверяем наличие не менее 43 файлов (42 текстуры и 1 фишка).
if (файлы.length < 43)
{
continue;
}
// Проверяем наличие 42 изображений.
естьТекстура = (файл) => { return рисовательПоддерживаетИзображениеСИменемФайла(файл); };
if (файлы.filter(естьТекстура).length < 42)
{
continue;
}
// Проверяем наличие хотя бы одного файла `*.gltf`.
естьФишка = (файл) => { return файл.endsWith(".gltf"); };
if (!файлы.filter(естьФишка).length)
{
continue;
}
темы[указатель] = {
"📁": файлы,
};
}
мир.реестрМаджонга["🀄"] = темы;
console.debug("темы:", темы);
};


// // // //


ОбновитьСписокРаскладокМаджонга = мир =>
{
раскладки = {};
for (var указатель in мир.модули.модули)
{
var м = мир.модули.модули[указатель];
var файлы = Object.keys(м.структура).sort();
var лишьРаскладки = true;
for (var н in файлы)
{
var файл = файлы[н];
if (!файл.endsWith(".layout"))
{
лишьРаскладки = false;
break;
}
}
if (лишьРаскладки)
{
раскладки[указатель] = {
"📁": файлы,
};
}
}
мир.реестрМаджонга["📍"] = раскладки;
console.debug("раскладки:", раскладки);
};


// // // //


ОбновитьРеестрМаджонга = мир =>
{
мир.уведомить("надо обновить реестр маджонга");
};


// // // //


ПодготовитьРеестрМаджонга = мир =>
{
мир.реестрМаджонга = {
"📍": {},
"🀄": {},
};
};


// MARK: /🎬.череда


gitjs.мир.разобрать(`

ручной пуск
подготовить реестр маджонга
обновить реестр маджонга

надо обновить реестр маджонга
обновить список раскладок маджонга
обновить список тем маджонга

`);


// // // //
// MARK: https://git.opengamestudio.org/MAOH/CYMA/raw/branch/master/0000
// // // //


// MARK: /🎬.js


const ТЕМА_ПО_УМОЛЧАНИЮ = "https://git.opengamestudio.org/MAOH/TEMA_M1K/raw/branch/master/0000";
const РАСК_ПО_УМОЛЧАНИЮ = "https://git.opengamestudio.org/MAOH/PACK_M1/raw/branch/master/0000";


// // // //


ЦентрироватьОкноВПортретномРежиме = мир =>
{
if (!мир.ориентацияПортретная)
{
return;
}
var смещение = (мир.ширинаОкна - window.innerWidth * мир.масштаб) / 2;
window.scrollTo(смещение, 0);
};


// // // //


ЗадатьКоличествоФишекДляОтображения = мир =>
{
var всего = мир.фишкиМаджонга.length;
var доступно = Object.keys(мир.индексыФишекМаджонга).length;
var убрано = всего - доступно;
мир.количествоФишекМаджонга = `${убрано}/${всего}`;
};


// // // //


УменьшитьМасштаб = мир =>
{
мир.масштаб -= 0.5;
if (мир.масштаб < 1)
{
мир.масштаб = 1;
}
мир.уведомить("изменили масштаб");
};


// // // //


УвеличитьМасштаб = мир =>
{
мир.масштаб += 0.5;
мир.уведомить("изменили масштаб");
};


// // // //


РазрешитьВыборФишек = мир =>
{
мир.отслеживатьНажатияВРисователе = true;
};


// // // //


ЗапретитьВыборФишек = мир =>
{
мир.отслеживатьНажатияВРисователе = false;
};


// // // //


ОбновитьСчётчикКадров = мир =>
{
var время = Math.floor(мир.времяРисования / 1000.0);

// Первый вызов. Создаём.
if (!мир.счётчикКадров)
{
var счётчик = document.createElement("div");
счётчик.style = "position: fixed; left: 0; bottom: 0;";
document.body.appendChild(счётчик);
мир.счётчикКадров = счётчик;
мир.счётчикКадровВремя = время;
мир.счётчикКадровРазы = 0;
return;
}

// Последующие вызовы.
++мир.счётчикКадровРазы;
if (время - мир.счётчикКадровВремя)
{
мир.счётчикКадров.innerHTML = мир.счётчикКадровРазы;
мир.счётчикКадровВремя = время;
мир.счётчикКадровРазы = 0;
}
};


// // // //


ИспользоватьВыбраннуюТему = мир =>
{
var э = мир.списокТем[мир.номерВыбраннойТемыМаджонга];
var файлыТемы = мир.реестрМаджонга["🀄"][э[1]]["📁"];
мир.настройкиМаджонга["🀄/📦"] = э[1];
мир.настройкиМаджонга["🀄/📁"] = файлыТемы[42];
мир.уведомить("изменили настройки маджонга");
};


// // // //


ИспользоватьВыбраннуюРаскладку = мир =>
{
var э = мир.списокРаскладок[мир.номерВыбраннойРаскладкиМаджонга];
мир.настройкиМаджонга["📍/📦"] = э[1];
мир.настройкиМаджонга["📍/📁"] = э[0];
мир.уведомить("изменили настройки маджонга");
};


// // // //


ВывестиПоражение = мир =>
{
console.debug("ПОРАЖЕНИЕ");
};


// // // //


ВывестиПобеду = мир =>
{
console.debug("ПОБЕДА");
};


// // // //


ЗадатьФишкуДляВыбора = мир =>
{
var номер = мир.выбранныйУзел.userData;
мир.фишкаМаджонгаДляВыбора = номер;
}


// // // //


ПодготовитьФишкиКВыбору = мир =>
{
мир.выборныеУзлы = мир.фишкиСцены;
};


// // // //


ПодготовитьсяКСозданиюФишек = мир =>
{
var настройки = мир.настройкиМаджонга;
var позиции = мир.позицииФишек;

var фишки = [];
var группа = 0;
for (var номер in позиции)
{
var п = позиции[номер];
фишки.push({
"📍": [п[0], п[1], п[2]],
"🚩": группа,
});
if (номер % 2)
{
++группа;
if (группа > 41)
{
группа = 0;
}
}
};

мир.фишкиМаджонга = фишки;
мир.модельФишкиСцены = мир.полигональныеСетки[настройки["🀄/📦"]][настройки["🀄/📁"]];
мир.сцена.add(мир.сценаМаджонга);
};


// // // //


ПеремешатьПозицииФишек = мир =>
{
var настройки = мир.настройкиМаджонга;
var м = мир.модули.модульПоУказателю(настройки["📍/📦"]);
var содержимое = м.содержимое[настройки["📍/📁"]];
var было = разобратьРаскладкуKMahjongg(содержимое);
var стало = [];
// https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Reference/Global_Objects/Math/random#Getting_a_random_integer_between_two_values
function getRandomInt(min, max) {
min = Math.ceil(min);
max = Math.floor(max);
return Math.floor(Math.random() * (max - min) + min); //The maximum is exclusive and the minimum is inclusive
}
// Перемешиваем.
while (было.length)
{
var н = getRandomInt(0, было.length);
стало.push(было[н]);
было.splice(н, 1);
}

мир.позицииФишек = стало;
};


// // // //


СоздатьФишки = мир =>
{
мир.уведомить("надо создать фишки");
};


// // // //


СоздатьМатериалыФишек = мир =>
{
var настройки = мир.настройкиМаджонга;
мир.материалыФишекСцены = [];
мир.выбранныеМатериалыФишекСцены = [];

var текстуры = мир.текстуры[настройки["🀄/📦"]];
for (var имя in текстуры)
{
var текстура = текстуры[имя];
var материал = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: текстура,
color: new THREE.Color(0xCCCCCC),
});
мир.материалыФишекСцены.push(материал);
var выбранныйМатериал = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: текстура,
color: new THREE.Color(0xFFFFFF),
});
мир.выбранныеМатериалыФишекСцены.push(выбранныйМатериал);
}
};


// // // //


ПодготовитьсяКЗагрузкеРесурсов = мир =>
{
var настройки = мир.настройкиМаджонга;

мир.полигональныеСетки = {
[настройки["🀄/📦"]]: {
[настройки["🀄/📁"]]: null,
},
};

мир.текстуры = {
[настройки["🀄/📦"]]: { },
};
var м = мир.модули.модульПоУказателю(настройки["🀄/📦"]);
var файлы = Object.keys(м.структура).sort();
var колво = 42;
for (var номер = 0; номер < колво; ++номер)
{
var файл = файлы[номер];
мир.текстуры[настройки["🀄/📦"]][файл] = null;
}
};


// // // //


ПроверитьНеобходимостьЗагрузкиРесурсов = мир =>
{
var настройки = мир.настройкиМаджонга;
if (
мир.полигональныеСетки &&
настройки["🀄/📦"] in мир.полигональныеСетки &&
настройки["🀄/📁"] in мир.полигональныеСетки[настройки["🀄/📦"]] &&
мир.текстуры &&
настройки["🀄/📦"] in мир.текстуры
) {
мир.уведомить("ресурсы не нужно загружать");
}
else
{
мир.уведомить("ресурсы нужно загружать");
}
};


// // // //


ЗагрузитьМодулиРесурсов = мир =>
{
var указатели = мир.списокМодулейРесурсовДляЗагрузки;
var сообщение = "Загрузка модулей ресурсов ⚬ 加载资源模块 ⚬ Loading resource modules";
console.debug(сообщение, указатели);
мир.модули.использовали.подписатьРаз(function() {
мир.уведомить("загрузили модули ресурсов");
});
мир.модули.использовать(указатели);
};


// // // //


ПроверитьНеобходимостьЗагрузкиМодулейРесурсов = мир =>
{
if (мир.списокМодулейРесурсовДляЗагрузки.length)
{
мир.уведомить("модули ресурсов нужно загружать");
}
else
{
мир.уведомить("модули ресурсов не нужно загружать");
}
}


// // // //


ПодготовитьПредставлениеСпискаТем = мир =>
{
var список = мир.списокТем;

var названия = [];
for (var н in список)
{
var название = список[н][0];
названия.push(название);
}

мир.списокТемМаджонга = названия;
};


// // // //


ПодготовитьСписокТем = мир =>
{
var темы = мир.реестрМаджонга["🀄"];

var список = [];
var указатели = Object.keys(темы).sort();
for (var н in указатели)
{
var указатель = указатели[н];
var м = мир.модули.модульПоУказателю(указатель);
список.push([м.имя, указатель]);
}
мир.списокТем = список;
};


// // // //


ПодготовитьСписокМодулейРесурсовДляЗагрузки = мир =>
{
var проверить = [
мир.настройкиМаджонга["🀄/📦"],
мир.настройкиМаджонга["📍/📦"],
];
var загрузить = [];
for (var н in проверить)
{
var указатель = проверить[н];
var м = мир.модули.модульПоУказателю(указатель);

// Модуль не загружен.
if (!м.содержимое)
{
загрузить.push(указатель);
}
}
мир.списокМодулейРесурсовДляЗагрузки = загрузить;
};


// // // //


ПодготовитьПредставлениеСпискаРаскладок = мир =>
{
var список = мир.списокРаскладок;

var названия = [];
for (var н in список)
{
var файл = список[н][0];
var название = файл
.substring(1)
.replace(".layout", "");
названия.push(название);
}

мир.списокРаскладокМаджонга = названия;
};


// // // //


ПодготовитьСписокРаскладок = мир =>
{
var раскладки = мир.реестрМаджонга["📍"];

var список = [];
var указатели = Object.keys(раскладки).sort();
for (var н in указатели)
{
var указатель = указатели[н];
var файлы = раскладки[указатель]["📁"];
for (var номер in файлы)
{
var файл = файлы[номер];
список.push([файл, указатель]);
}
}
мир.списокРаскладок = список;
};


// // // //


ЗадатьНастройкиМаджонгаПоУмолчанию = мир =>
{
var файлыТемы = мир.реестрМаджонга["🀄"][ТЕМА_ПО_УМОЛЧАНИЮ]["📁"];
var файлыРаскладок = мир.реестрМаджонга["📍"][РАСК_ПО_УМОЛЧАНИЮ]["📁"];

мир.настройкиМаджонга = {
"🀄/📦": ТЕМА_ПО_УМОЛЧАНИЮ,
"🀄/📁": файлыТемы[42],
"📍/📦": РАСК_ПО_УМОЛЧАНИЮ,
"📍/📁": файлыРаскладок[0],
}
мир.номерВыбраннойРаскладкиМаджонга = 0;
мир.номерВыбраннойТемыМаджонга = 0;

мир.уведомить("изменили настройки маджонга");
};


// // // //


СоздатьПримерСцены = мир =>
{
мир.сцена.background = new THREE.Color(0xFFFFFF);
мир.свет = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1);
мир.свет.position.set(-0.5, 1, 0.5).normalize();
мир.сцена.add(мир.свет);
};


// // // //


ПлавноУбратьСтраницуЗагрузкиИСкрытьКрутилку = мир =>
{
плавноСкрытьИУдалить("экран-загрузки", { "задержка": 0.4 });
плавноСкрыть("крутилка", { "задержка": 0.4 });
};


// MARK: /🎬.череда


gitjs.мир.разобрать(`

надо окончить загрузку приложения
плавно убрать страницу загрузки и скрыть крутилку
создать пример сцены
подготовить список раскладок
подготовить представление списка раскладок
задать список раскладок маджонга
подготовить список тем
подготовить представление списка тем
задать список тем маджонга
отобразить окно управления
задать настройки маджонга по умолчанию
изменили настройки маджонга
# засечь время А
отобразить выбор раскладки маджонга
отобразить выбор темы маджонга
подготовить список модулей ресурсов для загрузки
# засечь время А
проверить необходимость загрузки модулей ресурсов
модули ресурсов не нужно загружать
проверить необходимость загрузки ресурсов
модули ресурсов нужно загружать
загрузить модули ресурсов
загрузили модули ресурсов
проверить необходимость загрузки ресурсов
ресурсы не нужно загружать
создать фишки
ресурсы нужно загружать
подготовиться к загрузке ресурсов
загрузить полигональные сетки
загрузили полигональные сетки
загрузить текстуры
загрузили текстуры
удалить фишки сцены
создать материалы фишек
создать фишки

надо создать фишки
# засечь время А
перемешать позиции фишек
подготовиться к созданию фишек
создать фишки в сцене
создать индексы фишек маджонга
подготовить фишки к выбору
# засечь время А
собрать доступные для выбора номера фишек маджонга
подсчитать количество ходов в маджонге
задать количество фишек для отображения
отобразить количество фишек маджонга
# засечь время А
# вывести времена

изменили номер выбранной раскладки маджонга
использовать выбранную раскладку
изменили номер выбранной темы маджонга
использовать выбранную тему

нажатие в рисователе
выбрать узел сцены
выбрали узел сцены
задать фишку для выбора
выбрать фишку маджонга
изменили выбранные фишки маджонга
задать материалы фишкам сцены
выделить выбранные фишки в сцене
убрали фишки маджонга
скрыть убранные фишки в сцене
победа в маджонге
вывести победу
отобразить победу
поражение в маджонге
вывести поражение
отобразить поражение

отрисовали кадр
обновить счётчик кадров
кнопка раскладки отобразить
запретить выбор фишек
кнопка раскладки скрыть
разрешить выбор фишек
кнопка темы отобразить
запретить выбор фишек
кнопка темы скрыть
разрешить выбор фишек
кнопка увеличения масштаба
увеличить масштаб
кнопка уменьшения масштаба
уменьшить масштаб
изменили масштаб
отобразить текущее значение масштаба
изменили ориентацию
центрировать окно в портретном режиме
изменили количество ходов в маджонге
отобразить количество ходов в маджонге
задать количество фишек для отображения
отобразить количество фишек маджонга

`);


// MARK: /🔨.js



// // // //
// Рисователь. Поддержка портретного режима
// // // //

ИзменитьРазмерРисователя = мир =>
{
var ширина = window.innerWidth * мир.масштаб;
var высота = window.innerHeight * мир.масштаб;
var отношение = ширина / высота;
// Портрет.
if (отношение < 1)
{
мир.высотаОкна = высота;
мир.высотаОкнаПроц = 100;
мир.ширинаОкна = высота * 1.5;
мир.ширинаОкнаПроц = мир.ширинаОкна * 100 / ширина;
// Уведомляем.
мир.ориентацияПортретная = true;
мир.уведомить("изменили ориентацию");
}
// Ландшафт.
else
{
мир.ширинаОкна = window.innerWidth * мир.масштаб;
мир.высотаОкна = window.innerHeight * мир.масштаб;
мир.ширинаОкнаПроц = мир.масштаб * 100;
мир.высотаОкнаПроц = мир.масштаб * 100;
// Уведомляем.
мир.ориентацияПортретная = false;
мир.уведомить("изменили ориентацию");
}
};


// // // //
// MARK: https://git.opengamestudio.org/MAOH/MAOH/raw/branch/master/0000
@@ -2063,10 +2825,6 @@ gitjs.мир.разобрать(`
# 启动时要加载的模块指针列表
# List of module pointers to load at startup

https://git.opengamestudio.org/MAOH/PEEMA/raw/branch/master/0000
https://git.opengamestudio.org/MAOH/OTMA/raw/branch/master/0000
https://git.opengamestudio.org/MAOH/CYMA/raw/branch/master/0000

https://git.opengamestudio.org/MAOH/TEMA_M1K/raw/branch/master/0000
https://git.opengamestudio.org/MAOH/PACK_M1/raw/branch/master/0000



Chargement…
Annuler
Enregistrer