Изменения от Главреда ГитЖС | Changes of GitJS Glavred
This commit is contained in:
40
🏁.js
40
🏁.js
@@ -1,9 +1,6 @@
|
||||
const ТЕМА_ПО_УМОЛЧАНИЮ = "https://git.opengamestudio.org/MAOH/TEMA_M1K/raw/branch/master/0000";
|
||||
const РАСК_ПО_УМОЛЧАНИЮ = "https://git.opengamestudio.org/MAOH/PACK_M1/raw/branch/master/0000";
|
||||
|
||||
const РАССТОЯНИЕ = 40;
|
||||
const КОЭФФИЦИЕНТ_ВЫСОТЫ = 1.5;
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
@@ -38,6 +35,19 @@ const КОЭФФИЦИЕНТ_ВЫСОТЫ = 1.5;
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ИспользоватьВыбраннуюТему = мир =>
|
||||
{
|
||||
var э = мир.списокТем[мир.номерВыбраннойТемыМаджонга];
|
||||
var файлыТемы = мир.реестрМаджонга["🀄"][э[1]]["📁"];
|
||||
мир.настройкиМаджонга["🀄/📦"] = э[1];
|
||||
мир.настройкиМаджонга["🀄/📁"] = файлыТемы[42];
|
||||
мир.уведомить("изменили настройки маджонга");
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ИспользоватьВыбраннуюРаскладку = мир =>
|
||||
{
|
||||
var э = мир.списокРаскладок[мир.номерВыбраннойРаскладкиМаджонга];
|
||||
@@ -240,6 +250,24 @@ const КОЭФФИЦИЕНТ_ВЫСОТЫ = 1.5;
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ПодготовитьПредставлениеСпискаТем = мир =>
|
||||
{
|
||||
var список = мир.списокТем;
|
||||
|
||||
var названия = [];
|
||||
for (var н in список)
|
||||
{
|
||||
var название = список[н][0];
|
||||
названия.push(название);
|
||||
}
|
||||
|
||||
мир.списокТемМаджонга = названия;
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
// // // //
|
||||
|
||||
|
||||
ПодготовитьСписокТем = мир =>
|
||||
{
|
||||
var темы = мир.реестрМаджонга["🀄"];
|
||||
@@ -343,6 +371,8 @@ const КОЭФФИЦИЕНТ_ВЫСОТЫ = 1.5;
|
||||
}
|
||||
|
||||
мир.номерВыбраннойРаскладкиМаджонга = 0;
|
||||
мир.номерВыбраннойТемыМаджонга = 0;
|
||||
|
||||
|
||||
мир.уведомить("изменили настройки маджонга");
|
||||
};
|
||||
@@ -354,10 +384,6 @@ const КОЭФФИЦИЕНТ_ВЫСОТЫ = 1.5;
|
||||
СоздатьПримерСцены = мир =>
|
||||
{
|
||||
мир.сцена.background = new THREE.Color(0xFFFFFF);
|
||||
мир.камера.position.y = РАССТОЯНИЕ * КОЭФФИЦИЕНТ_ВЫСОТЫ;
|
||||
мир.камера.position.z = РАССТОЯНИЕ;
|
||||
мир.камера.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
|
||||
|
||||
мир.свет = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1);
|
||||
мир.свет.position.set(-0.5, 1, 0.5).normalize();
|
||||
мир.сцена.add(мир.свет);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user