123 lines
3.6 KiB
JavaScript
123 lines
3.6 KiB
JavaScript
СоздатьОтладочнуюСферуВЦентреКорня = мир =>
|
||
{
|
||
var форма = new THREE.SphereBufferGeometry(0.5, 32, 32);
|
||
var сфера = new THREE.Mesh(форма);
|
||
сфера.material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0xAA00AA });
|
||
мир.кореньСценыМаджонга.add(сфера);
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// // // //
|
||
|
||
|
||
ЦентрироватьФишкиСцены = мир =>
|
||
{
|
||
var мин = {
|
||
"x": 1000000,
|
||
"z": 1000000,
|
||
};
|
||
var макс = {
|
||
"x": 0,
|
||
"z": 0,
|
||
};
|
||
for (var номер in мир.фишкиСцены)
|
||
{
|
||
const ф = мир.фишкиСцены[номер];
|
||
if (ф.position.x < мин.x)
|
||
{
|
||
мин.x = ф.position.x;
|
||
}
|
||
if (ф.position.x > макс.x)
|
||
{
|
||
макс.x = ф.position.x;
|
||
}
|
||
if (ф.position.z < мин.z)
|
||
{
|
||
мин.z = ф.position.z;
|
||
}
|
||
if (ф.position.z > макс.z)
|
||
{
|
||
макс.z = ф.position.z;
|
||
}
|
||
}
|
||
// Убираем пустоту слева.
|
||
мир.кореньСценыМаджонга.position.x -= мин.x;
|
||
мир.кореньСценыМаджонга.position.z -= мин.z;
|
||
// Центрируем остаток.
|
||
мир.кореньСценыМаджонга.position.x -= (макс.x - мин.x) / 2;
|
||
мир.кореньСценыМаджонга.position.z -= (макс.z - мин.z) / 2;
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// // // //
|
||
|
||
|
||
ЗадатьМатериалыФишкамСцены = мир =>
|
||
{
|
||
for (var н in мир.фишкиСцены)
|
||
{
|
||
var ф = мир.фишкиСцены[н];
|
||
var г = мир.фишкиМаджонга[н]["🚩"];
|
||
var м = мир.материалыФишекСцены[г];
|
||
ф.material = м;
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// // // //
|
||
|
||
|
||
УбратьСтарыеФишкиСцены = мир =>
|
||
{
|
||
if (мир.сценаМаджонга.children.length)
|
||
{
|
||
мир.сценаМаджонга.remove(мир.кореньСценыМаджонга);
|
||
}
|
||
мир.кореньСценыМаджонга = new THREE.Group();
|
||
мир.сценаМаджонга.add(мир.кореньСценыМаджонга);
|
||
мир.фишкиСцены = [];
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// // // //
|
||
|
||
|
||
СоздатьНовыеФишкиСцены = мир =>
|
||
{
|
||
var фишка = мир.модельФишкиСцены;
|
||
var границы = фишка.geometry.boundingBox;
|
||
var размеры = [
|
||
(границы.max.x - границы.min.x) / 2,
|
||
(границы.max.z - границы.min.z) / 2,
|
||
(границы.max.y - границы.min.y),
|
||
];
|
||
var отступ = мир.отступМеждуФишкамиСцены;
|
||
|
||
for (var номер in мир.фишкиМаджонга)
|
||
{
|
||
// Узел сцены.
|
||
var фм = мир.фишкиМаджонга[номер];
|
||
var ф = фишка.clone();
|
||
ф.userData = номер;
|
||
мир.фишкиСцены.push(ф);
|
||
мир.кореньСценыМаджонга.add(ф);
|
||
// Расположение.
|
||
var п = фм["📍"];
|
||
var слой = п[0];
|
||
var ряд = п[1];
|
||
var столбец = п[2];
|
||
ф.position.x = столбец * (размеры[0] + отступ);
|
||
ф.position.z = ряд * (размеры[1] + отступ);
|
||
ф.position.y = слой * (размеры[2] + отступ);
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// // // //
|
||
|
||
|
||
ПодготовитьСценуМаджонга = мир =>
|
||
{
|
||
мир.сценаМаджонга = new THREE.Group();
|
||
мир.отступМеждуФишкамиСцены = 0.02;
|
||
}; |