109 lines
3.2 KiB
JavaScript
109 lines
3.2 KiB
JavaScript
СкрытьУбранныеФишкиВСцене = мир =>
|
||
{
|
||
for (var номер in мир.убранныеФишкиМаджонга)
|
||
{
|
||
var н = мир.убранныеФишкиМаджонга[номер];
|
||
// Перемещаем фишку на другой слой для исключения из отрисовки и выбора.
|
||
var ф = мир.фишкиСцены[н];
|
||
ф.layers.set(1);
|
||
}
|
||
}
|
||
|
||
|
||
// // // //
|
||
|
||
|
||
ВыделитьВыбранныеФишкиВСцене = мир =>
|
||
{
|
||
for (var номер in мир.выбранныеФишкиМаджонга)
|
||
{
|
||
var н = мир.выбранныеФишкиМаджонга[номер];
|
||
var ф = мир.фишкиСцены[н];
|
||
var г = мир.фишкиМаджонга[н]["🚩"];
|
||
var м = мир.выбранныеМатериалыФишекСцены[г];
|
||
ф.material = м;
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// // // //
|
||
|
||
|
||
ЗадатьМатериалыФишкамСцены = мир =>
|
||
{
|
||
for (var н in мир.фишкиСцены)
|
||
{
|
||
var ф = мир.фишкиСцены[н];
|
||
var г = мир.фишкиМаджонга[н]["🚩"];
|
||
var м = мир.материалыФишекСцены[г];
|
||
ф.material = м;
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// // // //
|
||
|
||
|
||
УбратьСтарыеФишкиСцены = мир =>
|
||
{
|
||
if (мир.сценаМаджонга.children.length)
|
||
{
|
||
мир.сценаМаджонга.remove(мир.кореньСценыМаджонга);
|
||
}
|
||
мир.кореньСценыМаджонга = new THREE.Group();
|
||
мир.сценаМаджонга.add(мир.кореньСценыМаджонга);
|
||
мир.фишкиСцены = [];
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// // // //
|
||
|
||
|
||
СоздатьНовыеФишкиСцены = мир =>
|
||
{
|
||
var фишка = мир.модельФишкиСцены;
|
||
var границы = фишка.geometry.boundingBox;
|
||
var размеры = [
|
||
(границы.max.x - границы.min.x) / 2,
|
||
(границы.max.z - границы.min.z) / 2,
|
||
//границы.max.y - границы.min.y,
|
||
];
|
||
var отступ = мир.отступМеждуФишкамиСцены;
|
||
|
||
for (var номер in мир.фишкиМаджонга)
|
||
{
|
||
// Узел сцены.
|
||
var фм = мир.фишкиМаджонга[номер];
|
||
var ф = фишка.clone();
|
||
ф.userData = номер;
|
||
мир.фишкиСцены.push(ф);
|
||
мир.кореньСценыМаджонга.add(ф);
|
||
// Расположение.
|
||
var п = фм["📍"];
|
||
var слой = п[0];
|
||
var ряд = п[1];
|
||
var столбец = п[2];
|
||
ф.position.x = столбец * (размеры[0] + отступ);
|
||
ф.position.z = ряд * (размеры[1] + отступ);
|
||
ф.position.y = слой;
|
||
}
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// // // //
|
||
|
||
|
||
СоздатьФишкиВСцене = мир =>
|
||
{
|
||
мир.уведомить("надо создать фишки в сцене");
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// // // //
|
||
|
||
|
||
ПодготовитьСценуМаджонга = мир =>
|
||
{
|
||
мир.сценаМаджонга = new THREE.Group();
|
||
мир.отступМеждуФишкамиСцены = 0.02;
|
||
}; |