|
- const ОТСТУП_МЕЖДУ_ФИШКАМИ = 0.02;
- const КОЭФФИЦИЕНТ_ВЫСОТЫ = 1.5;
-
-
- // // // //
-
-
- РасположитьКамеруСцены = мир =>
- {
- var р = мир.размерПоляФишек;
- var расстояние = р.макс.z - р.мин.z;
- мир.камера.position.y = расстояние * КОЭФФИЦИЕНТ_ВЫСОТЫ;
- мир.камера.position.z = расстояние;
- мир.камера.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
- };
-
-
- // // // //
-
-
- ЦентрироватьФишкиСцены = мир =>
- {
- // Возвращаем в центр.
- мир.сценаМаджонга.position.x = 0;
- мир.сценаМаджонга.position.z = 0;
-
- var р = мир.размерПоляФишек;
- // Убираем пустоту слева.
- мир.сценаМаджонга.position.x -= р.мин.x;
- мир.сценаМаджонга.position.z -= р.мин.z;
- // Центрируем остаток.
- мир.сценаМаджонга.position.x -= (р.макс.x - р.мин.x) / 2;
- мир.сценаМаджонга.position.z -= (р.макс.z - р.мин.z) / 2;
- };
-
-
- // // // //
-
-
- ПосчитатьРазмерПоляФишек = мир =>
- {
- var мин = {
- "x": 1000000,
- "z": 1000000,
- };
- var макс = {
- "x": 0,
- "z": 0,
- };
- for (var номер in мир.фишкиМаджонга)
- {
- const ф = мир.фишкиСцены[номер];
- if (ф.position.x < мин.x)
- {
- мин.x = ф.position.x;
- }
- if (ф.position.x > макс.x)
- {
- макс.x = ф.position.x;
- }
- if (ф.position.z < мин.z)
- {
- мин.z = ф.position.z;
- }
- if (ф.position.z > макс.z)
- {
- макс.z = ф.position.z;
- }
- }
-
- мир.размерПоляФишек = {
- "мин": мин,
- "макс": макс,
- };
- };
-
-
- // // // //
-
-
- ЗадатьМатериалыФишкамСцены = мир =>
- {
- for (var н in мир.фишкиМаджонга)
- {
- var ф = мир.фишкиСцены[н];
- var г = мир.фишкиМаджонга[н]["🚩"];
- var м = мир.материалыФишекСцены[г];
- ф.material = м;
- }
- };
-
-
-
- // // // //
-
-
- ПерезадатьФишкиСцены = мир =>
- {
- var фишка = мир.модельФишкиСцены;
- var границы = фишка.geometry.boundingBox;
- var размеры = [
- (границы.max.x - границы.min.x) / 2,
- (границы.max.z - границы.min.z) / 2,
- (границы.max.y - границы.min.y),
- ];
- var отступ = мир.отступМеждуФишкамиСцены;
- for (var номер in мир.фишкиМаджонга)
- {
- // Узел сцены.
- var ф = мир.фишкиСцены[номер];
- ф.layers.set(0);
- ф.userData = номер;
- // Расположение.
- var фм = мир.фишкиМаджонга[номер];
- var п = фм["📍"];
- var слой = п[0];
- var ряд = п[1];
- var столбец = п[2];
- ф.position.x = столбец * (размеры[0] + отступ);
- ф.position.z = ряд * (размеры[1] + отступ);
- ф.position.y = слой * (размеры[2] + отступ);
- }
- };
-
-
- // // // //
-
-
- СкрытьФишкиСцены = мир =>
- {
- var фишки = мир.фишкиСцены;
- for (var н in фишки)
- {
- var ф = фишки[н];
- ф.layers.set(1);
- }
- };
-
-
- // // // //
-
-
- ДосоздатьФишкиСцены = мир =>
- {
- // Если фишек в сцене уже достаточно, то ничего не делаем.
- if (мир.фишкиСцены.length >= мир.фишкиМаджонга.length)
- {
- return;
- }
-
- var фишка = мир.модельФишкиСцены;
- var колво = мир.фишкиМаджонга.length - мир.фишкиСцены.length;
- for (var н = 0; н < колво; ++н)
- {
- var ф = фишка.clone();
- мир.фишкиСцены.push(ф);
- мир.кореньСценыМаджонга.add(ф);
- }
- }
-
-
- // // // //
-
-
- ПодготовитьСценуМаджонга = мир =>
- {
- мир.отступМеждуФишкамиСцены = ОТСТУП_МЕЖДУ_ФИШКАМИ;
- мир.сценаМаджонга = new THREE.Group();
- мир.фишкиСцены = [];
- };
|