143 lines
3.3 KiB
JavaScript
143 lines
3.3 KiB
JavaScript
|
||
|
||
// // // //
|
||
|
||
|
||
ИсправитьОтслеживаниеНажатийНаIOS = мир =>
|
||
{
|
||
// https://stackoverflow.com/a/31459240/3404710
|
||
мир.отрисовщик.domElement.style.cursor = "pointer";
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// // // //
|
||
|
||
|
||
ОтслеживатьНажатияПальцем = мир =>
|
||
{
|
||
window.addEventListener(
|
||
"touchstart",
|
||
function(событие) {
|
||
var позиция = new THREE.Vector2();
|
||
позиция.x = (событие.touches[0].clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
|
||
позиция.y = - (событие.touches[0].clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
|
||
мир.позицияНажатия = позиция;
|
||
мир.уведомить("нажали");
|
||
}
|
||
);
|
||
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// // // //
|
||
|
||
|
||
ОтслеживатьНажатияМышью = мир =>
|
||
{
|
||
window.addEventListener(
|
||
"click",
|
||
function(событие) {
|
||
var позиция = new THREE.Vector2();
|
||
позиция.x = (событие.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;
|
||
позиция.y = - (событие.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1;
|
||
мир.позицияНажатия = позиция;
|
||
мир.уведомить("нажали");
|
||
}
|
||
);
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// // // //
|
||
|
||
|
||
ЦентрироватьСцену = мир =>
|
||
{
|
||
var мин = {
|
||
"x": 0,
|
||
"z": 0,
|
||
};
|
||
var макс = {
|
||
"x": 0,
|
||
"z": 0,
|
||
};
|
||
for (var номер in мир.фишки)
|
||
{
|
||
const фишка = мир.фишки[номер];
|
||
if (фишка.position.x < мин.x)
|
||
{
|
||
мин.x = фишка.position.x;
|
||
}
|
||
if (фишка.position.x > макс.x)
|
||
{
|
||
макс.x = фишка.position.x;
|
||
}
|
||
if (фишка.position.z < мин.z)
|
||
{
|
||
мин.z = фишка.position.z;
|
||
}
|
||
if (фишка.position.z > макс.z)
|
||
{
|
||
макс.z = фишка.position.z;
|
||
}
|
||
}
|
||
мир.корень.position.x -= (макс.x - мин.x) / 2;
|
||
мир.корень.position.z -= (макс.z - мин.z) / 2;
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// // // //
|
||
|
||
|
||
СоздатьФишкиВСцене = мир =>
|
||
{
|
||
мир.уведомить("надо создать фишки в сцене");
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// // // //
|
||
|
||
|
||
ЗагрузитьРесурсыСцены = мир =>
|
||
{
|
||
мир.уведомить("надо загрузить ресурсы сцены");
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// // // //
|
||
|
||
|
||
ПодготовитьСцену = мир =>
|
||
{
|
||
var коэффициент = 2;
|
||
var расстояние = 6;
|
||
мир.камера.position.y = расстояние * коэффициент;
|
||
мир.камера.position.z = расстояние;
|
||
мир.камера.lookAt(new THREE.Vector3(0, 0, 0));
|
||
|
||
мир.свет = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
|
||
мир.свет.position.set(-0.5, 1, 0.5).normalize();
|
||
мир.сцена.add(мир.свет);
|
||
|
||
мир.корень = new THREE.Group();
|
||
мир.сцена.add(мир.корень);
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// // // //
|
||
|
||
|
||
СоздатьЗагрузчикТекстур = мир =>
|
||
{
|
||
мир.загрузчикТекстур = new THREE.TextureLoader();
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// // // //
|
||
|
||
|
||
СоздатьЗагрузчикGLTF = мир =>
|
||
{
|
||
мир.загрузчикGLTF = new THREE.GLTFLoader();
|
||
};
|
||
|