No puede seleccionar más de 25 temas Los temas deben comenzar con una letra o número, pueden incluir guiones ('-') y pueden tener hasta 35 caracteres de largo.

139 líneas
14KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <head>
  3. <meta charset="utf-8" />
  4. <!-- Set the viewport width to device width for mobile -->
  5. <meta name="viewport" content="width=device-width" />
  6. <title>Изучение скриптования</title>
  7. <link rel="stylesheet" href="https://github.com/KaiSD/ogs-site/theme/css/normalize.css" />
  8. <link rel="stylesheet" href="https://github.com/KaiSD/ogs-site/theme/css/foundation.min.css" />
  9. <link rel="stylesheet" href="https://github.com/KaiSD/ogs-site/theme/css/style.css" />
  10. <link rel="stylesheet" href="https://github.com/KaiSD/ogs-site/theme/css/pygments.css" />
  11. <script src="https://github.com/KaiSD/ogs-site/theme/js/custom.modernizr.js"></script>
  12. <!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" -->
  13. <link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml">
  14. </head>
  15. <body>
  16. <!-- Nav Bar -->
  17. <nav>
  18. <!-- Show menu items and pages -->
  19. <div class="row">
  20. <div class="large-12 columns top-bar">
  21. <h1><a href="https://github.com/KaiSD/ogs-site">Opensource Game Studio</a></h1>
  22. </div>
  23. </div>
  24. <div class="row top-menu">
  25. <div class="large-12 columns">
  26. <a href="/pages/projects.html" class="menu-button secondary">Projects</a>
  27. <a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a>
  28. </div>
  29. </div>
  30. </nav>
  31. <!-- End Nav -->
  32. <!-- Main Page Content and Sidebar -->
  33. <div class="row">
  34. <!-- Main Blog Content -->
  35. <div class="large-9 columns">
  36. <article>
  37. <header>
  38. <h3 class="article-title"><a href="https://github.com/KaiSD/ogs-site/scripting-research-ru.html" rel="bookmark"
  39. title="Permalink to Изучение скриптования">Изучение скриптования</a></h3>
  40. </header>
  41. <h6 class="subheader" title="2017-08-16T00:00:00+03:00">Wed 16 August 2017
  42. <a class="button secondary small translation-button" href="https://github.com/KaiSD/ogs-site/scripting-research.html">en</a>
  43. </h6> <p><img alt="Изучение скриптования" src="https://github.com/KaiSD/ogs-site/2017-08-scripting-research.png"></p>
  44. <p>Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.</p>
  45. <p><strong>Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.</strong></p>
  46. <p>Редактор 0.10 использует Python в качестве подобного кода с помощью <a href="http://swig.org/">SWIG</a>. SWIG позволяет использовать практически любой код C/C++ из языков вроде Python, Ruby, Lua, Java, C# и т.д.. SWIG помог нам впервые оценить прелесть платформо-независимого кода. К сожалению, SWIG работает лишь в одном направлении: из C/C++ в язык назначения. Это приводит к тому, что основное приложение должно быть написано на языке назначения, а код C/C++ может быть использован лишь в виде библиотеки.</p>
  47. <p>Основное приложение на языке Python вполне подходит для десктопа, но не для мобилок и веба, где языки C и C++ являются единственными языками, поддерживаемыми нативно на каждой платформе. Конечно, существуют проекты вроде <a href="https://kivy.org">Kivy</a>, которые позволяет разрабатывать кросс-платформенные приложения на Python, но они не поддерживаются нативно. Отсутствие нативной поддержки выливается в огромную головную боль при изменении API у Android и iOS.</p>
  48. <p>Необходимость в приложении на C/C++ и поддержке скриптов приводит к обязательному интерпретированию скриптового языка самим приложением. Это как раз то, что SWIG, Kivy и подобные проекты не позволяют сделать.</p>
  49. <p><strong>Наша вторичная цель использования скриптового языка - это возможность расширения кода C++.</strong></p>
  50. <p>Одни модули Редактора 0.10 написаны на C++, а другие на Python. С точки зрения основного приложения, все модули равны. Для приложения нет никакой разницы, на каком языке написан конкретный модуль.</p>
  51. <p>Для достижения этой гибкости мы ввели так называемое Окружение (Environment). Каждый модуль регистрирует ключи (keys), на которые он отвечает, а Окружение доставляет соответствующие сообщения. Технически такое поведение можно достигнуть с помощью наследования базового класса и переопределения его методов как в C++, так и в скриптовом языке.</p>
  52. <p><strong>Python был первым языком, который мы рассмотрели в качестве платформо-независимого скриптового языка.</strong></p>
  53. <p>Т.к. мы уже использовали Python, то логично было начать изучение с него. Мы хотели проверить, можно ли запустить код Python на каждой поддерживаемой платформе. К сожалению, результаты были удручающими, т.к. документация CPython (реализация Python, используемая по умолчанию на десктопе) никак не упоминала ни мобилки, ни веб. Всё, что мы нашли, - это пара форков CPython лохматых годов, которые якобы работают либо на Android, либо на iOS. Такой раздрай нас не устроил.
  54. Мы также рассмотрели <a href="http://pypy.org">PyPy</a>, ещё одну реализацию Python, но она тоже не содержала информации о мобилках и вебе.</p>
  55. <p>Это было чётким сигналом об отсутствии интереса к мобилками и вебу со стороны сообщества Python. Либо об отсутствии времени даже на то, чтобы описать использование Python на данных платформах. В любом случае, такое положение вещей нас не устроило.</p>
  56. <p><strong><a href="http://wren.io">Wren</a> был вторым языком, который мы рассмотрели в качестве платформо-независимого скриптового языка.</strong></p>
  57. <p>Wren был первым языком из длинного списка малоизвестных скриптовых языков.</p>
  58. <p>Wren преподносился как небольшой и простой язык. Согласно документации, основная цель Wren - это быть встроенным в приложение. По иронии судьбы, у автора <a href="http://wren.io/embedding-api.html">не было времени описать в документации встраивание Wren</a> в приложение. Когда мы <a href="https://github.com/munificent/wren/issues/465">спросили о сроках публикации</a> этой критически важной части документации, мы <a href="https://github.com/munificent/wren/issues/402">получили в ответ ссылку на тикет</a>, в котором другой человек спрашивал тот же самый вопрос полгода назад!</p>
  59. <p>На этом мы закончили отношения с Wren.</p>
  60. <p><strong><a href="http://chaiscript.com">Chai</a> был третьим языком, который мы рассмотрели в качестве платформо-независимого скриптового языка.</strong></p>
  61. <p>Chai был в том же длинном списке малоизвестных скриптовых языков. Он преподносился как язык, специально предназначенный для встраивания в приложения C++. Мы без проблем вызвали функцию C++ из Chai, но нам не удалось вызвать метод класса. <a href="http://discourse.chaiscript.com/t/cannot-call-a-function-that-accepts-a-string-and-a-vector/334">Мы попросили о помощи</a>, но ответом была лишь тишина.</p>
  62. <p>Нам пришлось завершить отношения с Chai.</p>
  63. <p><strong>Lua был четвёртым языком, который мы рассмотрели в качестве платформо-независимого скриптового языка.</strong></p>
  64. <p>Lua является популярным языком для встраивания. Мы решили попробовать очевидный вариант. Документация выглядела многообещающе, однако под конец чтения главы <a href="https://www.lua.org/pil/24.html">C API</a> у нас не было ни малейшего представления, как наследовать класс C++ в Lua.</p>
  65. <p>Этот вопрос заставил нас найти библиотеку, которая смогла бы на него ответить: <a href="http://sol2.rtfd.io">Sol2</a>. Первая попытка вызвать функцию C++ из Lua провалилась. Правда, на этот раз наш вопрос был услышан, и <a href="https://github.com/ThePhD/sol2/issues/465">мы получили ответ</a>! Мы были сильно удивлены.
  66. Далее мы попытались наследовать класс C++ в Lua, чтобы переопределить методы класса. Нам это не удалось с первого раза, но автор Sol2 <a href="https://github.com/ThePhD/sol2/issues/468">снова помог нам</a>.</p>
  67. <p>В тот момент мы поняли, что это начало долгого и взаимовыгодного сотрудничества с Sol2/Lua.</p>
  68. <p><strong>Поиск скриптового языка открыл для нас следующую истину: люди важнее технологий.</strong></p>
  69. <p>Существует множество скриптовых языков, которые выглядят привлекательно на первый взгляд, но которые мертвы. Почему? Потому что у некоторых авторов нет времени на пользователей. В ответ пользователи предпочитают не тратить своё время на проекты подобных авторов.</p>
  70. <p>На этом мы заканчиваем описание изучения скриптования в июле 2017.</p>
  71. <p class="subheader">Category: <a href="https://github.com/KaiSD/ogs-site/category/news.html">News</a>
  72. </p>
  73. </article>
  74. </div>
  75. <!-- End Main Content -->
  76. <!-- Sidebar -->
  77. <aside class="large-3 columns">
  78. <!--k
  79. <h5 class="sidebar-title">Site</h5>
  80. <ul class="side-nav">
  81. <li><a href="https://github.com/KaiSD/ogs-site/archives.html">Archives</a>
  82. <li><a href="https://github.com/KaiSD/ogs-site/tags.html">Tags</a>
  83. <li><a href="https://github.com/KaiSD/ogs-site/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li>
  84. </ul>
  85. <h5 class="sidebar-title">Categories</h5>
  86. <ul class="side-nav">
  87. <li><a href="https://github.com/KaiSD/ogs-site/category/news.html">News</a></li>
  88. <li><a href="https://github.com/KaiSD/ogs-site/category/stub.html">Stub</a></li>
  89. </ul>
  90. -->
  91. <h5 class="sidebar-title">Projects</h5>
  92. <ul class="side-nav">
  93. <li><a href="/pages/ogs-mahjong.html">OGS Mahjong</a></li>
  94. <li><a href="/pages/ogs-editor.html">OGS Editor</a></li>
  95. <li><a href="/pages/openscenegraph-guide.html">OpenSceneGraph guide</a></li>
  96. </ul>
  97. </aside> <!-- End Sidebar -->
  98. </div> <!-- End Main Content and Sidebar -->
  99. <!-- Footer -->
  100. <footer class="row">
  101. <div class="large-12 columns">
  102. <hr />
  103. <div class="row">
  104. <div class="large-7 columns">
  105. <p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p>
  106. </div>
  107. </div>
  108. </div>
  109. </footer>