147 lines
8.7 KiB
HTML
147 lines
8.7 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<meta charset="utf-8">
|
||
<head>
|
||
<style>
|
||
#header
|
||
{
|
||
background: #2BA6E3;
|
||
padding: 0.7em;
|
||
text-align: left;
|
||
}
|
||
#header a
|
||
{
|
||
color: white;
|
||
text-decoration: none;
|
||
padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
|
||
}
|
||
|
||
#lang
|
||
{
|
||
float: right;
|
||
}
|
||
|
||
.news_item
|
||
{
|
||
background: #FFFFFF;
|
||
width: 720px;
|
||
padding: 1em;
|
||
margin-top: 2em;
|
||
margin-bottom: 2em;
|
||
border: 1px solid #E0E0E0;
|
||
text-align: left;
|
||
}
|
||
.news_item_contents
|
||
{
|
||
color: #444;
|
||
line-height: 1.5em;
|
||
}
|
||
.news_item_date
|
||
{
|
||
margin-bottom: 2em;
|
||
color: #aaa;
|
||
}
|
||
|
||
html
|
||
{
|
||
font-family: sans-serif;
|
||
}
|
||
body
|
||
{
|
||
background: #FAFAFA;
|
||
}
|
||
code, pre
|
||
{
|
||
font-family: monospace, serif;
|
||
font-size: 1em;
|
||
color: #7f0a0c;
|
||
}
|
||
/*
|
||
figure
|
||
{
|
||
margin: 0px;
|
||
padding: 0px;
|
||
}
|
||
*/
|
||
img
|
||
{
|
||
width: 720px;
|
||
}
|
||
a
|
||
{
|
||
color: #3A91CB;
|
||
}
|
||
|
||
table
|
||
{
|
||
border-collapse: collapse;
|
||
}
|
||
table, th, td
|
||
{
|
||
border: 1px solid #aaa;
|
||
padding: 0.5em;
|
||
margin-top: 0.5em;
|
||
margin-bottom: 0.5em;
|
||
}
|
||
</style>
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<div id="header">
|
||
<strong id="title">Open Game Studio</strong>
|
||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
|
||
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
|
||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||
<div id="lang">
|
||
<a href="../../en/news/example-driven-development.html">EN</a>
|
||
<a href="../../ru/news/example-driven-development.html">RU</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<center>
|
||
<h1>В новостях...</h1>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="example-driven-development.html">Разработка через создание примеров</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2018-06-27 00:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2018-06-27-example-driven-development.png" alt="Брокер отладки" /></p>
|
||
<p>Эта статья описывает то, как создание третьего кросс-платформенного примера OpenSceneGraph привело нас к разработке через создание примеров.</p>
|
||
<p><strong>ИЗМЕНЕНИЯ ОТ 2018-08</strong>: третий пример был переименован в четвёртый в связи с причинами, изложенными в <a href="examples-and-dependencies.html">следующей статье</a>.</p>
|
||
<p><strong>Третий кросс-платформенный пример OpenSceneGraph</strong></p>
|
||
<p>Третий кросс-платформенный пример OpenSceneGraph содержит реализацию <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples/tree/master/04.RemoteDebugging">удалённой отладки, работающей на всех поддерживаемых платформах</a>. Этот пример относится не столько к OpenSceneGraph, сколько к поддержке различных платформ.</p>
|
||
<p>Удалённое взаимодействие ныне предполагает использование HTTP(s) поверх TCP/IP. Таким образом, первая идея реализации подразумевала встраивание сервера HTTP в приложение, чтобы клиенты HTTP могли взаимодействовать с этим сервером.</p>
|
||
<p>Однако, раздача HTTP на различных платформах имеет свои сложности:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>на десктопах есть межсетевые экраны (firewalls)</li>
|
||
<li>на мобилках есть ограничения по работе фоновых процессов</li>
|
||
<li>веб-браузеры являются клиентами HTTP по дизайну</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>Эти ограничения подтолкнули нас к созданию посредника между отлаживаемым приложением и пользовательским интерфейсом отладки. <a href="https://github.com/OGStudio/debug-broker">Брокер отладки</a>, небольшое приложение Node.js, стало тем самым посредником. Брокер отладки не имеет внешних зависимостей, поэтому его легко использовать практически везде. Благодаря тому, что брокер отладки - это серверное приложение, его достаточно настроить лишь раз и использовать для любого количества приложений.</p>
|
||
<p>И <a href="https://github.com/OGStudio/debug-ui">пользовательский интерфейс отладки</a>, и <a href="https://github.com/OGStudio/debug-broker">брокер отладки</a> используют JavaScript, т.к. мы хотели сделать эти инструменты максимально доступными без предварительной установки. Данное решение привело нас к реализации инструментов именно для веб-браузеров. Десктопное приложение потребовало бы дополнительных усилий на установку и поддержку, что лишь усложнило бы работу с инструментами.</p>
|
||
<p><strong>Разработка через создание примеров</strong></p>
|
||
<p>После создания третьего примера мы осознали важность и достоинства разработки новых функций вне основного проекта:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>освобождение основного проекта от шума изменений (commit noise)</li>
|
||
<li>публичное освещение новой функции приглашает всех к её изучению, критике и улучшению</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>Когда мы делимся нашими знаниями:</p>
|
||
<ul>
|
||
<li>мы обязаны создавать документацию, объясняющую происходящее (в том числе для нас самих позже)</li>
|
||
<li>мы обязаны сторониться непродуманных решений, т.к. они повредят нашей репутации</li>
|
||
</ul>
|
||
<p>С этого момента все новые функции вроде обработки ввода, загрузки раскладок Маджонга, кэширования ресурсов и т.п. мы будем сначала реализовывать в виде примеров. Мы называем этот подход разработкой через создание примеров.</p>
|
||
<p>На этом мы заканчиваем описание того, как создание третьего кросс-платформенного примера OpenSceneGraph привело нас к разработке через создание примеров.</p>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div id="footer">
|
||
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
|
||
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
|
||
Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
|
||
</div>
|
||
</center>
|
||
</body>
|
||
</html>
|