選択できるのは25トピックまでです。 トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。

67 行
5.1KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div>
  11. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  12. <div id="lang">
  13. <a href="../../en/news/openscenegraph-examples.html">EN</a>
  14. <a href="../../ru/news/openscenegraph-examples.html">RU</a>
  15. </div>
  16. </div>
  17. <div class="header2">
  18. <div class="menu">
  19. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  20. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  21. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  22. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  23. </div>
  24. <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
  25. <img src="../../images/discord.png"></img>
  26. </a>
  27. <div class="clear"></div>
  28. </div>
  29. </div>
  30. <center>
  31. <h1>В новостях...</h1>
  32. <div class="news_item">
  33. <h2 class="news_item_title">
  34. <a href="openscenegraph-examples.html">Кросс-платформенные примеры OpenSceneGraph</a>
  35. </h2>
  36. <p class="news_item_date">
  37. 2018-04-20 00:00
  38. </p>
  39. <div class="news_item_contents">
  40. <p><img src="../../images/2018-04-20-openscenegraph-examples.png" alt="iOS Simulator отображает куб" /></p>
  41. <p>Эта статья резюмирует создание первых двух кросс-платформенных примеров OpenSceneGraph.</p>
  42. <p>К тому времени, как мы выпустили <a href="mahjong-techdemo1-gameplay.html">первую техническую демонстрацию OGS Mahjong 2</a>, нас уже дожидался <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/issues/4">запрос на описание работы с изображениями</a> в OpenSceneGraph на Android. Сначала мы рассматривали возможность создания нового самоучителя для <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph</a>, но позже мы оценили необходимые трудозатраты и посчитали их излишними для освещения такой небольшой темы (по сравнению с тем, что умеет средняя игра) как загрузка изображений. Мы решили продолжить делиться нашими знаниями в виде конкретных примеров. Так на свет появились <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples">кросс-платформенные примеры OpenSceneGraph</a>.</p>
  43. <p>Каждый пример:</p>
  44. <ul>
  45. <li>объясняет критически важный код для выполнения поставленной задачи</li>
  46. <li>акцентирует внимание на нюансах, специфичных для каждой платформы</li>
  47. <li>предоставляет реализации примера для десктопа, мобилок и веба</li>
  48. <li>предоставляет сборку для веба, чтобы упростить оценку результата</li>
  49. </ul>
  50. <p>Первая пара примеров освещает следующие темы:</p>
  51. <ul>
  52. <li>Встраивание ресурсов в исполняемый файл: значительное упрощение работы с ресурсами на всех платформах</li>
  53. <li>Использование изображений PNG с помощью плагинов PNG: описание требований, необходимых для сборки и использования плагинов PNG</li>
  54. </ul>
  55. <p>Мы будем и впредь добавлять новые примеры по мере продвижения нашей разработки OGS Mahjong 2.</p>
  56. <p>На этом мы заканчиваем резюме о создании первых двух кросс-платформенных примеров OpenSceneGraph.</p>
  57. </div>
  58. </div>
  59. <div id="footer">
  60. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  61. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  62. Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
  63. </div>
  64. </center>
  65. </body>
  66. </html>