選択できるのは25トピックまでです。 トピックは、先頭が英数字で、英数字とダッシュ('-')を使用した35文字以内のものにしてください。

81 行
6.6KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div>
  11. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  12. <div id="lang">
  13. <a href="../../en/news/mahjong-demo2.html">EN</a>
  14. <a href="../../ru/news/mahjong-demo2.html">RU</a>
  15. </div>
  16. </div>
  17. <div class="header2">
  18. <div class="menu">
  19. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  20. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  21. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  22. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  23. </div>
  24. <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
  25. <img src="../../images/discord.png"></img>
  26. </a>
  27. <div class="clear"></div>
  28. </div>
  29. </div>
  30. <h3 class="left_item_title">В новостях...</h3>
  31. <center>
  32. <div class="news_item">
  33. <h2 class="news_item_title">
  34. <a href="mahjong-demo2.html">OGS Mahjong 2: Demo 2</a>
  35. </h2>
  36. <p class="news_item_date">
  37. 2018-10-02 00:00
  38. </p>
  39. <div class="news_item_contents">
  40. <p><img src="../../images/2018-10-02-mahjong-demo2.png" alt="Начало партии Маджонг" /></p>
  41. <p>Мы рады сообщить о выпуске второй демонстрации OGS Mahjong 2. Её целью были улучшение техники разработки и создание надёжной основы кроссплатформенной разработки.</p>
  42. <p><strong>Выпуск</strong></p>
  43. <p>Запустите последний выпуск OGS Mahjong 2 в вашем браузере: <a href="http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong">http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong</a></p>
  44. <p>Рекомендуем запускать игру с параметром <code>seed</code> следующим образом: <a href="http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong?seed=0">http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong?seed=0</a></p>
  45. <p>Это позволяет вам играть в ту же самую раскладку после перезапуска.</p>
  46. <p>Каждое значение зерна (seed) однозначно задаёт расположение фишек, так что разные значения зерна дают разнообразие партий.</p>
  47. <p><strong>Техника разработки и основа</strong></p>
  48. <p>Во время разработки второй демонстрации мы перешли с обычной разработки на <a href="example-driven-development.html">разработку через создание примеров</a>. Это привело к появлению трёх различных хранилищ для обеспечения разработки OGS Mahjong 2:</p>
  49. <ul>
  50. <li>Хранилище <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-examples">кроссплатформенных примеров OpenSceneGraph</a> содержит основу вроде работы с ресурсами, создание графического окна и т.д.</li>
  51. <li>Хранилище <a href="https://github.com/OGStudio/ogs-mahjong-components">компонент OGS Mahjong</a> содержит специфичную для Маджонга функциональность вроде разбора раскладки, сопоставления фишек и т.д.</li>
  52. <li>Хранилище <a href="https://bitbucket.org/ogstudio-games/ogs-mahjong">OGS Mahjong</a> содержит снимок набора функциональностей <code>компонент OGS Mahjong</code>, которые определяют версию игры. Например, версия <code>Demo 2</code> почти полностью повторяет пример <a href="https://github.com/OGStudio/ogs-mahjong-components/tree/master/05.ColorfulStatus">05.ColorfulStatus</a> из <code>компонент OGS Mahjong</code>.</li>
  53. </ul>
  54. <p><strong>За пределами пасьянса Маджонг</strong></p>
  55. <p>В дополнение к параметру <code>seed</code> вы можете указать игре использовать удалённую раскладку, расположенную на GitHub: <a href="http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong?seed=0&layout=github://OGStudio/ogs-mahjong-components/data/cat.layout">http://ogstudio.github.io/ogs-mahjong?seed=0&layout=github://OGStudio/ogs-mahjong-components/data/cat.layout</a></p>
  56. <p>Использование удалённых ресурсов открывает огромные возможности, т.к. позволяет любому желающему создать раскладку на свой вкус и моментально её проверить.</p>
  57. <p>Наш следующий шаг - это выделение игровой логики в виде ресурса.</p>
  58. </div>
  59. </div>
  60. <div id="disqus_thread"></div>
  61. <script>
  62. var disqus_config = function () {
  63. this.page.url = "https://opengamestudio.org/ru/news/mahjong-demo2.html";
  64. this.page.identifier = "mahjong-demo2.html";
  65. };
  66. (function() { // DON'T EDIT BELOW THIS LINE
  67. var d = document, s = d.createElement('script');
  68. s.src = 'https://opengamestudio.disqus.com/embed.js';
  69. s.setAttribute('data-timestamp', +new Date());
  70. (d.head || d.body).appendChild(s);
  71. })();
  72. </script>
  73. <noscript>Пожалуйста, включите JavaScript для просмотра <a href="https://disqus.com/?ref_noscript">комментариев на платформе Disqus.</a></noscript>
  74. <div id="footer">
  75. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  76. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  77. </div>
  78. </center>
  79. </body>
  80. </html>