Вы не можете выбрать более 25 тем Темы должны начинаться с буквы или цифры, могут содержать дефисы(-) и должны содержать не более 35 символов.

237 строки
15KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div>
  11. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  12. <div id="lang">
  13. <a href="../../en/news/index.html">EN</a>
  14. <a href="../../ru/news/index.html">RU</a>
  15. </div>
  16. </div>
  17. <div class="header2">
  18. <div class="menu">
  19. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  20. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  21. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  22. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  23. </div>
  24. <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
  25. <img src="../../images/discord.png"></img>
  26. </a>
  27. <div class="clear"></div>
  28. </div>
  29. </div>
  30. <center>
  31. <h1>Новости</h1>
  32. <div class="news_item">
  33. <h2 class="news_item_title">
  34. <a href="llm-first-py-cxx.html">Первый пример портируемого кода</a>
  35. </h2>
  36. <p class="news_item_date">
  37. 2024-04-11 00:00
  38. </p>
  39. <div class="news_item_contents">
  40. <h1 id="">Выбор платформ для портирования</h1>
  41. <p>Для подтверждения портируемости кода я выбрал следующие платформы и языки:</p>
  42. <ul>
  43. <li>C++: Linux, macOS, OpenWrt, Windows</li>
  44. <li>JavaScript: Chrome, Firefox, Safari</li>
  45. <li>Kotlin: Android</li>
  46. <li>Python: Linux, macOS, Windows</li>
  47. <li>Swift: iOS, macOS</li>
  48. </ul>
  49. <p>На указанных языках я сделал простейший аналог «Hello World», тем самым изучив требования каждой из платформ.</p>
  50. <p>Отдельно отмечу, что самой сложной для обуздания платформой оказалась OpenWrt, т.к. поддержка моего маршрутизатора TP-Link TL-MR3020 r1 закончилась в 2018-м году. Пришлось ставить старую версию OpenWrt, что заняло три недели.. . .</p>
  51. </div>
  52. <div class="news_item_more">
  53. <a href="llm-first-py-cxx.html">Читать далее</a>
  54. </div>
  55. </div>
  56. <div class="news_item">
  57. <h2 class="news_item_title">
  58. <a href="bus-iOS.html">Шина-iOS</a>
  59. </h2>
  60. <p class="news_item_date">
  61. 2024-03-10 00:00
  62. </p>
  63. <div class="news_item_contents">
  64. <h1 id="ios">Первая реализация Шины для iOS</h1>
  65. <p>За январь и февраль довёл реализацию шаблона Шина на Swift до хорошего состояния
  66. для iOS.</p>
  67. <p>Провёл нагрузочное тестирование. Оказалось, что общение элементов
  68. приложения через Шину примерно в 92 раза медленнее обычного вызова функции.
  69. И это говорит не о том, что Шина плоха. Наоборот, это говорит о том, что
  70. Шина должна использоваться в архитектурных склейках кода, что позволяет
  71. сократить такой код примерно на 30%.</p>
  72. <p>Так выглядит пример с использованием нескольких состояний, отображаемых. . .</p>
  73. </div>
  74. <div class="news_item_more">
  75. <a href="bus-iOS.html">Читать далее</a>
  76. </div>
  77. </div>
  78. <div class="news_item">
  79. <h2 class="news_item_title">
  80. <a href="bus-01.html">Шина-01</a>
  81. </h2>
  82. <p class="news_item_date">
  83. 2024-01-04 00:00
  84. </p>
  85. <div class="news_item_contents">
  86. <h1 id="">На пути к портируемому коду</h1>
  87. <p>Для достижения портируемости кода необходимо разделить весь код на две части:</p>
  88. <ul>
  89. <li>повторяющееся: логика</li>
  90. <li>уникальное: взаимодействие с окружением</li>
  91. </ul>
  92. <p>Для упрощения конструирования портируемого кода нужна возможность размещать
  93. любой код - и повторяющийся, и уникальный - без учёта иерархии конечной платформы.
  94. Для этого лучше всего подходит шаблон проектирования «Шина». Шина все куски
  95. кода делает равными, т.к. они взаимодействуют друг с другом через Шину.</p>
  96. <h1 id="01">Шина-01</h1>
  97. <p>На текущий момент получился следующий результат:. . .</p>
  98. </div>
  99. <div class="news_item_more">
  100. <a href="bus-01.html">Читать далее</a>
  101. </div>
  102. </div>
  103. <div class="news_item">
  104. <h2 class="news_item_title">
  105. <a href="rpg-ends.html">Изменение целей проекта</a>
  106. </h2>
  107. <p class="news_item_date">
  108. 2023-12-25 00:00
  109. </p>
  110. <div class="news_item_contents">
  111. <h1 id="">Конец мечты об открытой РПГ</h1>
  112. <p>В далёком 2005-м году проект Opensource Game Studio
  113. <a href="https://unixforum.org/viewtopic.php?t=9989">начался под названием Opensource RPG</a>, т.к. целью было
  114. создание «первой открытой конкуретноспособной бесплатной игры».
  115. В чуть менее далёком 2011-м после выпуска OGS Mahjong 0.7 мы уже подсчитывали,
  116. что для создания РПГ <a href="https://gamedev.ru/community/ogs/articles/?id=6383">в одиночку потребуется 540 лет</a>.</p>
  117. <p>В том 2011-м у нас теплилась надежда об увеличении команды, что могло
  118. бы уменьшить этот срок. Однако, сегодня в конце 2023-го очевидно,
  119. что <strong>создать РПГ в одиночку невозможно</strong>.. . .</p>
  120. </div>
  121. <div class="news_item_more">
  122. <a href="rpg-ends.html">Читать далее</a>
  123. </div>
  124. </div>
  125. <div class="news_item">
  126. <h2 class="news_item_title">
  127. <a href="gitjs-intro.html">Как я создаю приложения для браузера прямо в браузере</a>
  128. </h2>
  129. <p class="news_item_date">
  130. 2021-01-28 00:00
  131. </p>
  132. <div class="news_item_contents">
  133. <p><img src="../../images/2021_gitjs-intro_снимок.jpg" alt="GitJS" /></p>
  134. <p>В этой статье Михаил поделится опытом создания доступных долговечных приложений.</p>
  135. <p>В 2013 году компания Canonical <a href="https://habr.com/ru/post/187480">пыталась собрать средства на выпуск смартфона
  136. Ubuntu Edge</a>. Особенностью продукта должна была стать возможность
  137. преобразовывать смартфон в полноценный ПК. Увы, необходимую сумму собрать не
  138. удалось, поэтому мечта создать универсальное устройство так и осталась мечтой.</p>
  139. <p>Со своей стороны я давно искал универсальность со стороны программного
  140. обеспечения, не железа. Сегодня с уверенностью могу сказать, что нашёл. . .</p>
  141. </div>
  142. <div class="news_item_more">
  143. <a href="gitjs-intro.html">Читать далее</a>
  144. </div>
  145. </div>
  146. <div class="news_item">
  147. <h2 class="news_item_title">
  148. <a href="git-budget.html">Почему я сделал личный проект учёта трат на Git+JS</a>
  149. </h2>
  150. <p class="news_item_date">
  151. 2020-05-03 00:00
  152. </p>
  153. <div class="news_item_contents">
  154. <p><img src="../../images/2020-05-06_гит-бюджет_снимок.png" alt="ГитБюджет" /></p>
  155. <p>В этой статье Михаил поделится опытом использования Git+JS.</p>
  156. <p>Здравствуйте, господа, в этой статье я поделюсь опытом создания приложения учёта трат, в частности отвечу на следующие вопросы:</p>
  157. <ol>
  158. <li>Зачем мне приложение учёта трат?</li>
  159. <li>Почему это личный проект?</li>
  160. <li>Почему проект на Git+JS?</li>
  161. </ol>
  162. <p><strong>1. Зачем мне приложение учёта трат?</strong></p>
  163. <p>Как и многие другие люди я давно хотел стать богатым и практиковать <a href="https://успешный-успех.рф">успешный успех</a>. Одной из рекомендаций в таких случаях часто выступает предложение вести собственный бюджет, чем я и занялся несколько лет назад. Скажу сразу, что ведение бюджета не сделало меня богатым и успешным, а своё материальное положение я улучшил обычным переездом в Москву.. . .</p>
  164. </div>
  165. <div class="news_item_more">
  166. <a href="git-budget.html">Читать далее</a>
  167. </div>
  168. </div>
  169. <div class="news_item">
  170. <h2 class="news_item_title">
  171. <a href="teaching-to-program-2019.html">Обучение программированию 2019, или в поисках идеальной программы: Последовательность</a>
  172. </h2>
  173. <p class="news_item_date">
  174. 2020-02-12 00:00
  175. </p>
  176. <div class="news_item_contents">
  177. <p><img src="../../images/2020-02-11_teaching-to-program-2019_screenshot.png" alt="МУРОМ" /></p>
  178. <p>В этой статье Михаил расскажет об обучении ребят программированию в 2019-м году.</p>
  179. <p><strong>Предисловие</strong></p>
  180. <p>Осенью 2019-го я в третий раз участвовал в курсе обучения ребят 10-15 лет программированию в качестве одного из преподавателей. Наши курсы проходили с середины сентября по середину декабря. Каждое занятие было в субботу с 10:00 до 12:00. Подробнее о структуре каждого урока и деталях создаваемой на курсе игры можно узнать из <a href="teaching-kids-to-program.html">статьи за 2018-й год</a>.</p>
  181. <p>Лично для себя я выделил две основные цели, к которым иду с помощью курсов:. . .</p>
  182. </div>
  183. <div class="news_item_more">
  184. <a href="teaching-to-program-2019.html">Читать далее</a>
  185. </div>
  186. </div>
  187. <div class="news_item">
  188. <h2 class="news_item_title">
  189. <a href="the-pros-and-cons-of-restarting-from-scratch.html">Минусы и плюсы начинания с начала</a>
  190. </h2>
  191. <p class="news_item_date">
  192. 2020-01-01 00:00
  193. </p>
  194. <div class="news_item_contents">
  195. <p><img src="../../images/2020-01-01-ny.jpg" alt="Happy 2020" /></p>
  196. <p>Любой, кто следит за нашим прогрессом достаточно долго, может сказать, что мы много раз перезапускали разработку с нуля.</p>
  197. <p>Еще до выпуска <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a> мы несколько раз меняли технологии "под капотом". После релиза мы неоднократно делали это снова, отбрасывая уже готовые решения.
  198. Может показаться, что сейчас у нас меньше готового, чем перед выходом <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>. Это правда, но не совсем.</p>
  199. <p>Когда вышел <a href="../game/ogs-mahjong-1.html">"OGS Mahjong"</a>, у нас была приятно выглядящая (на тот момент) игра с открытым исходным кодом, которая работала под Windows и Linux. С некоторой удачей и усилием в нее можно поиграть и сегодня, но уже не "из коробки".. . .</p>
  200. </div>
  201. <div class="news_item_more">
  202. <a href="the-pros-and-cons-of-restarting-from-scratch.html">Читать далее</a>
  203. </div>
  204. </div>
  205. <div class="news_item">
  206. <h2 class="news_item_title">
  207. <a href="on-the-way-to-durable-applications.html">На пути к долговечным приложениям</a>
  208. </h2>
  209. <p class="news_item_date">
  210. 2019-08-05 00:00
  211. </p>
  212. <div class="news_item_contents">
  213. <p><img src="../../images/2019-08-05_on-the-way-to-durable-applications.jpg" alt="Псковское вече" /></p>
  214. <p>В этой статье мы расскажем о нашем первом долговечном приложении для настольных ПК - генераторе статических сайтов ПСКОВ.</p>
  215. <p><strong>Долговечность</strong></p>
  216. <p>Под долговечным приложением мы понимаем такое приложение, которое работает без единого изменения на операционных системах, выпущенных в период 2010-2030 годов. Иными словами, долговечное приложение обладает 10-летней обратной совместимостью и 10-летней прочностью. Впрочем, <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВ</a> работает даже на Windows 2000, так что у него 19-летняя обратная совместимость.. . .</p>
  217. </div>
  218. <div class="news_item_more">
  219. <a href="on-the-way-to-durable-applications.html">Читать далее</a>
  220. </div>
  221. </div>
  222. <p class="pagination_title">Страница 1 из 7</p>
  223. <p>
  224. <a href="index2.html">Старее »</a>
  225. </p>
  226. <div id="footer">
  227. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  228. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  229. </div>
  230. </center>
  231. </body>
  232. </html>