153 lines
9.9 KiB
HTML
153 lines
9.9 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
||
<html>
|
||
<meta charset="utf-8">
|
||
<head>
|
||
<style>
|
||
#header
|
||
{
|
||
background: #2BA6E3;
|
||
padding: 0.7em;
|
||
text-align: left;
|
||
}
|
||
#header a
|
||
{
|
||
color: white;
|
||
text-decoration: none;
|
||
padding: 0.5em 1em 0.5em 1em;
|
||
}
|
||
|
||
#lang
|
||
{
|
||
float: right;
|
||
}
|
||
|
||
.news_item
|
||
{
|
||
background: #FFFFFF;
|
||
width: 720px;
|
||
padding: 1em;
|
||
margin-top: 2em;
|
||
margin-bottom: 2em;
|
||
border: 1px solid #E0E0E0;
|
||
text-align: left;
|
||
}
|
||
.news_item_contents
|
||
{
|
||
color: #444;
|
||
line-height: 1.5em;
|
||
}
|
||
.news_item_date
|
||
{
|
||
margin-bottom: 2em;
|
||
color: #aaa;
|
||
}
|
||
|
||
html
|
||
{
|
||
font-family: sans-serif;
|
||
}
|
||
body
|
||
{
|
||
background: #FAFAFA;
|
||
}
|
||
code, pre
|
||
{
|
||
font-family: monospace, serif;
|
||
font-size: 1em;
|
||
color: #7f0a0c;
|
||
}
|
||
/*
|
||
figure
|
||
{
|
||
margin: 0px;
|
||
padding: 0px;
|
||
}
|
||
*/
|
||
img
|
||
{
|
||
width: 720px;
|
||
}
|
||
a
|
||
{
|
||
color: #3A91CB;
|
||
text-decoration: none;
|
||
}
|
||
|
||
table
|
||
{
|
||
border-collapse: collapse;
|
||
}
|
||
table, th, td
|
||
{
|
||
border: 1px solid #aaa;
|
||
padding: 0.5em;
|
||
margin-top: 0.5em;
|
||
margin-bottom: 0.5em;
|
||
}
|
||
</style>
|
||
</head>
|
||
<body>
|
||
<div id="header">
|
||
<strong id="title">Open Game Studio</strong>
|
||
<a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
|
||
<a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
|
||
<a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
|
||
<a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
|
||
<div id="lang">
|
||
<a href="../../en/news/ios-tutorial.html">EN</a>
|
||
<a href="../../ru/news/ios-tutorial.html">RU</a>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<center>
|
||
<h1>В новостях...</h1>
|
||
<div class="news_item">
|
||
<h2 class="news_item_title">
|
||
<a href="ios-tutorial.html">Самоучитель iOS</a>
|
||
</h2>
|
||
<p class="news_item_date">
|
||
2017-06-08 10:00
|
||
</p>
|
||
<div class="news_item_contents">
|
||
<p><img src="../../images/2017-06-08-ios-refactoring.png" alt="Земля и ракета" /></p>
|
||
<p>Эта статья описывает проблемы, с которыми мы столкнулись во время создания самоучителя для iOS в мае 2017.</p>
|
||
<p><a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">В феврале</a> мы сумели отобразить простую модель под iOS за считанные дни. Это дало нам уверенность, что самоучитель для iOS мы сделаем столь же быстро. Тем не менее, реальность напомнила нам о простой вещи: быстро сделать можно лишь поделку на коленке, работающую только у самого разработчика; над логически связанным примером, работающим у всех, придётся попотеть.</p>
|
||
<p><strong>Нативная библиотека</strong></p>
|
||
<p>Прежде всего нам необходимо было ответить на следующий вопрос: "должен ли пример приложения быть частью проекта Xcode или отдельной библиотекой?"</p>
|
||
<p>Для принятия решения мы использовали следующие факты:</p>
|
||
<ol>
|
||
<li>Проект Xcode может напрямую использовать C++ (благодаря Objective-C++) без прослоек вроде JNI<ul>
|
||
<li>Отдельная библиотека не нужна (+ приложение)</li>
|
||
<li>Создание отдельной библиотеки - это дополнительная работа (- библиотека)</li></ul></li>
|
||
<li>OpenSceneGraph собирается в библиотеки<ul>
|
||
<li>Легче использовать стандартный процесс сборки (+ библиотека)</li>
|
||
<li>Создавать свой процесс сборки лишь для одной платформы сложно (- приложение)</li></ul></li>
|
||
<li>OpenSceneGraph использует систему сборки CMake, которая не поддерживается Xcode<ul>
|
||
<li>Проект Xcode не может включать файлы CMake (- приложение)</li>
|
||
<li>Свой файл CMake может с лёгкостью включить файл OpenSceneGraph CMake для сборки единой библиотеки (+ библиотека)</li></ul></li>
|
||
<li>CMake может генерировать проект Xcode<ul>
|
||
<li>Можно создать файл CMake, который будет собирать как OpenSceneGraph, так и пример приложения (+ приложение)</li>
|
||
<li>Xcode - это де-факто инструмент для создания проектов Xcode; легче использовать стандартный процесс сборки (+ библиотека)</li></ul></li>
|
||
</ol>
|
||
<p>Оценив плюсы и минусы обоих подходов, мы решили сделать библиотеку, которую можно включать в проект Xcode. Минусом данного подхода является то, что сборки приложения для симулятора и реального устройства используют разные сборки библиотеки.</p>
|
||
<p><strong>Рефакторинг</strong></p>
|
||
<p>Также нам пришлось ответить на ещё один вопрос: "использовать ли единую кодовую базу для всех платформ или несколько под каждую платформу?"</p>
|
||
<p>При создании самоучителя для Android мы использовали единую кодовую базу, т.к. она отлично работала для десктопа и Android. Когда мы начали работу над самоучителем iOS, стало ясно, что часть функционала либо работает, либо не работает на некоторых платформах. Например, один функционал может работать на десктопе и iOS, но не работать на Android. Другой функционал может работать на iOS и Android, но не работать на десктопе. Т.к. мы не хотели загрязнять код кучей #ifdef, мы решили помещать функционал, специфичный для конкретной платформы или нескольких платформ, в разные файлы. Это привело к резкому увеличению количества файлов. Такой подход хорошо подходил для повторного использования, но совершенно не годился для понимания общей картины.</p>
|
||
<p>В этот момент мы осознали необходимость ответа на второй вопрос. Мы напомнили себе, что главная цель примера приложения состоит в том, чтобы обучить базовым вещам OpenSceneGraph, а не создать повторно используемую библиотеку с API, который будет жить без изменений десятилетиями.</p>
|
||
<p>Для ответа на этот вопрос нам помог наш внутренний инструмент feature tool. С его помощью мы разделили код на несколько частей, который в итоге собирается ровно в два файла для каждой платформы:</p>
|
||
<ol>
|
||
<li>functions.h - содержит повторно используемые бесклассовые функции</li>
|
||
<li>main.h - содержит остальной код приложения</li>
|
||
</ol>
|
||
<p>Их содержимое несколько отличается для каждой из платформ, но наличие всего двух файлов позволяет увидеть общую картину.</p>
|
||
<p>На этом мы заканчиваем описание проблем, с которыми мы столкнулись во время создания самоучителя для iOS в мае 2017.</p>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div id="footer">
|
||
Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
|
||
из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
|
||
Сайт размещён на <a href="https://pages.github.com">GitHub Pages</a>.
|
||
</div>
|
||
</center>
|
||
</body>
|
||
</html>
|