25'ten fazla konu seçemezsiniz Konular bir harf veya rakamla başlamalı, kısa çizgiler ('-') içerebilir ve en fazla 35 karakter uzunluğunda olabilir.

207 satır
15KB

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <meta charset="utf-8">
  4. <head>
  5. <link rel="stylesheet" href="../../style.css">
  6. </head>
  7. <body>
  8. <script data-goatcounter="https://services.opengamestudio.org:443/count" async src="//services.opengamestudio.org:443/count.js"></script>
  9. <div id="header">
  10. <div>
  11. <strong id="title">Open Game Studio</strong>
  12. <div id="lang">
  13. <a href="../../en/news/index3.html">EN</a>
  14. <a href="../../ru/news/index3.html">RU</a>
  15. </div>
  16. </div>
  17. <div class="header2">
  18. <div class="menu">
  19. <a href="../../ru/news/index.html">Новости</a>
  20. <a href="../../ru/game/index.html">Игры</a>
  21. <a href="../../ru/tool/index.html">Инструменты</a>
  22. <a href="../../ru/page/about.html">О нас</a>
  23. </div>
  24. <a class="discord" href="https://discord.gg/3A6THQabNf">
  25. <img src="../../images/discord.png"></img>
  26. </a>
  27. <div class="clear"></div>
  28. </div>
  29. </div>
  30. <center>
  31. <h1>Новости</h1>
  32. <div class="news_item">
  33. <h2 class="news_item_title">
  34. <a href="back-to-the-static.html">Назад в Статику</a>
  35. </h2>
  36. <p class="news_item_date">
  37. 2017-10-16 00:00
  38. </p>
  39. <div class="news_item_contents">
  40. <p><img src="../../images/2017-10-16-back-to-the-static.png" alt="Объединение статики и динамики" /></p>
  41. <p>Мы используем Wordpress в качестве движка нашего сайта уже более семи лет. И теперь пришло время двигаться вперед. Или назад. Некоторое время мы следили за разработкой нового поколения движков - генераторов статических сайтов. Похоже, что это технология, способная превратить прошлое в будущее.</p>
  42. <p>Статический веб-сайт проще, быстрее и безопаснее. И с помощью генераторов им настолько же легко управлять, как и динамическим веб-сайтом. Так что мы начинаем наш сайт заново с помощью <a href="https://blog.getpelican.com/">Pelican</a>.. . .</p>
  43. </div>
  44. <div class="news_item_more">
  45. <a href="back-to-the-static.html">Читать далее</a>
  46. </div>
  47. </div>
  48. <div class="news_item">
  49. <h2 class="news_item_title">
  50. <a href="mjin-world-birth.html">Рождение вселенной MJIN</a>
  51. </h2>
  52. <p class="news_item_date">
  53. 2017-09-10 00:00
  54. </p>
  55. <div class="news_item_contents">
  56. <p><img src="../../images/2017-09-mjin-world-birth.png" alt="Взрыв, рождающий что-то новое" /></p>
  57. <p>Эта статья описывает рождение вселенной MJIN в августе 2017.</p>
  58. <p><strong>mjin-player</strong></p>
  59. <p>Как вы знаете, <a href="scripting-research.html">в июле мы изучали скриптование</a>. Мы нашли решение, которое удовлетворяет следующим критериям. Скрипты должны:</p>
  60. <ol>
  61. <li>исполняться в исходном виде без изменений на всех поддерживаемых платформах</li>
  62. <li>позволять расширять код C++</li>
  63. </ol>
  64. <p>Мы проверили второй критерий в рамках тестового приложения. В первый критерий мы просто поверили, т.к. он ДОЛЖЕН быть верен.. . .</p>
  65. </div>
  66. <div class="news_item_more">
  67. <a href="mjin-world-birth.html">Читать далее</a>
  68. </div>
  69. </div>
  70. <div class="news_item">
  71. <h2 class="news_item_title">
  72. <a href="scripting-research.html">Изучение скриптования</a>
  73. </h2>
  74. <p class="news_item_date">
  75. 2017-08-16 00:00
  76. </p>
  77. <div class="news_item_contents">
  78. <p><img src="../../images/2017-08-scripting-research.png" alt="Тетрадка с текстом" /></p>
  79. <p>Эта статья описывает изучение скриптования в июле 2017.</p>
  80. <p><strong>Наша основная цель использования скриптового языка - это наличие платформо-независимого кода, выполняемого без изменений на каждой поддерживаемой платформе.</strong></p>
  81. <p>Редактор 0.10 использует Python в качестве подобного кода с помощью <a href="http://swig.org/">SWIG</a>. SWIG позволяет использовать практически любой код C/C++ из языков вроде Python, Ruby, Lua, Java, C# и т.д.. SWIG помог нам впервые оценить прелесть платформо-независимого кода. К сожалению, SWIG работает лишь в одном направлении: из C/C++ в язык назначения. Это приводит к тому, что основное приложение должно быть написано на языке назначения, а код C/C++ может быть использован лишь в виде библиотеки.. . .</p>
  82. </div>
  83. <div class="news_item_more">
  84. <a href="scripting-research.html">Читать далее</a>
  85. </div>
  86. </div>
  87. <div class="news_item">
  88. <h2 class="news_item_title">
  89. <a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">OpenSceneGraph cross-platform guide</a>
  90. </h2>
  91. <p class="news_item_date">
  92. 2017-07-17 00:00
  93. </p>
  94. <div class="news_item_contents">
  95. <p><img src="../../images/2017-07-openscenegraph-guide.png" alt="Приложение OpenSceneGraph на десктопе и мобилке" /></p>
  96. <p>Эта статья резюмирует создание кросс-платформенного руководства OpenSceneGraph.</p>
  97. <p>Июнь ознаменовал собой окончание работы над <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide">кросс-платформенным руководством OpenSceneGraph</a>. Мы опубликовали последний самоучитель (из изначально запланированных). Этот самоучитель описывает <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/tree/master/1.10.SampleWeb">сборку и запуск примера приложения OpenSceneGraph в вебе</a> с помощью Emscripten.. . .</p>
  98. </div>
  99. <div class="news_item_more">
  100. <a href="openscenegraph-cross-platform-guide.html">Читать далее</a>
  101. </div>
  102. </div>
  103. <div class="news_item">
  104. <h2 class="news_item_title">
  105. <a href="ios-tutorial.html">Самоучитель iOS</a>
  106. </h2>
  107. <p class="news_item_date">
  108. 2017-06-08 10:00
  109. </p>
  110. <div class="news_item_contents">
  111. <p><img src="../../images/2017-06-08-ios-refactoring.png" alt="Земля и ракета" /></p>
  112. <p>Эта статья описывает проблемы, с которыми мы столкнулись во время создания самоучителя для iOS в мае 2017.</p>
  113. <p><a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">В феврале</a> мы сумели отобразить простую модель под iOS за считанные дни. Это дало нам уверенность, что самоучитель для iOS мы сделаем столь же быстро. Тем не менее, реальность напомнила нам о простой вещи: быстро сделать можно лишь поделку на коленке, работающую только у самого разработчика; над логически связанным примером, работающим у всех, придётся попотеть.. . .</p>
  114. </div>
  115. <div class="news_item_more">
  116. <a href="ios-tutorial.html">Читать далее</a>
  117. </div>
  118. </div>
  119. <div class="news_item">
  120. <h2 class="news_item_title">
  121. <a href="osg-sample.html">Приложение OpenSceneGraph</a>
  122. </h2>
  123. <p class="news_item_date">
  124. 2017-05-12 00:00
  125. </p>
  126. <div class="news_item_contents">
  127. <p><img src="../../images/2017-05_osg-sample.png" alt="Ракета в дали" /></p>
  128. <p>Эта статья описывает создание самоучителей по сборке приложения OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и Android в апреле 2017.</p>
  129. <p>Предыдущие самоучители описывали установку OpenSceneGraph на Linux, macOS, Windows и отображение модели с помощью стандартного инструмента <strong>osgviewer</strong>. На этот раз результатом нашей работы стало <a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide-application">приложение OpenSceneGraph</a>, которое работает на Linux, macOS, Windows и Android.. . .</p>
  130. </div>
  131. <div class="news_item_more">
  132. <a href="osg-sample.html">Читать далее</a>
  133. </div>
  134. </div>
  135. <div class="news_item">
  136. <h2 class="news_item_title">
  137. <a href="its-all-fine.html">Всё проходит хорошо</a>
  138. </h2>
  139. <p class="news_item_date">
  140. 2017-04-07 00:00
  141. </p>
  142. <div class="news_item_contents">
  143. <p><img src="../../images/2017-04_its-all-fine.png" alt="Полёт ракеты" /></p>
  144. <p>Эта статья рассказывает о создании первых четырёх самоучителей OpenSceneGraph в марте 2017.</p>
  145. <p><a href="https://github.com/OGStudio/openscenegraph-cross-platform-guide/">Первые четыре самоучителя OpenSceneGraph</a> объясняют, как создать модель куба в Blender и затем отобразить её на Linux, macOS или Windows с помощью osgviewer, стандартного инструмента OpenSceneGraph.</p>
  146. <p>Процесс создания одного самоучителя оказался довольно утомительным, т.к. он состоит из следующих задач:</p>
  147. <ol>
  148. <li>Записать видео с одним или более шагами. . .</li>
  149. </ol>
  150. </div>
  151. <div class="news_item_more">
  152. <a href="its-all-fine.html">Читать далее</a>
  153. </div>
  154. </div>
  155. <div class="news_item">
  156. <h2 class="news_item_title">
  157. <a href="lets-go.html">Поехали</a>
  158. </h2>
  159. <p class="news_item_date">
  160. 2017-03-16 00:00
  161. </p>
  162. <div class="news_item_contents">
  163. <p><img src="../../images/2017-03_lets-go.png" alt="Слова Гагарина" /></p>
  164. <p>В этой статье мы расскажем о результатах нашей работы в январе и феврале 2017: отображении куба на iOS/Веб и нашем инструменте для создания самоучителей.</p>
  165. <p><strong>Отображение куба на iOS/Web</strong></p>
  166. <p>К нашему удивлению, мы смогли отобразить простой красный куб на <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">iOS</a> и <a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/829731986264698881">Веб</a> довольно быстро: в начале февраля. Тем не менее, это лишь начало поддержки платформ Android, iOS и Веб. Впереди нас ждёт тернистая дорога, т.к. нам предстоит сделать ещё много вещей, прежде чем мы сможем объявить о полноценной поддержке этих платформ: визуальные эффекты, скрипты Python, архивы данных.. . .</p>
  167. </div>
  168. <div class="news_item_more">
  169. <a href="lets-go.html">Читать далее</a>
  170. </div>
  171. </div>
  172. <div class="news_item">
  173. <h2 class="news_item_title">
  174. <a href="the-year-of-challenges.html">Год испытаний</a>
  175. </h2>
  176. <p class="news_item_date">
  177. 2017-01-25 00:00
  178. </p>
  179. <div class="news_item_contents">
  180. <p><img src="../../images/2017-01_the-year-of-challenges.png" alt="Запуск ракеты на Байконуре" /></p>
  181. <p>Эта статья содержит наши планы на 2017 год.</p>
  182. <p>Наши предыдущие планы предполагали, что сейчас у нас уже будет поддержка платформы Android. Тем не менее, у нас впереди ещё очень много работы, прежде чем мы сможем объявить о поддержке Android. Судите сами:</p>
  183. <p><img src="../../images/2017-01_mjin-android-gles.png" alt="Отображение кубов на Android" /></p>
  184. <p>Кто-нибудь может посчитать это неудачей. Но не мы. Мы видим шанс начать с низкого старта и прыгнуть высоко!</p>
  185. <p>Т.к. ранее мы имели опыт работы лишь с либеральным и всё прощающим настольным ПК, Android стал для нас полной неожиданностью. На каждом шагу нас ожидало наказание за фривольное использование памяти, ресурсов, графики. Чаще всего в ответ на наши действия мы получали либо падение приложения, либо пустой экран.. . .</p>
  186. </div>
  187. <div class="news_item_more">
  188. <a href="the-year-of-challenges.html">Читать далее</a>
  189. </div>
  190. </div>
  191. <p class="pagination_title">Страница 3 из 7</p>
  192. <p>
  193. <a href="index2.html">« Новее</a>
  194. <a href="index4.html">Старее »</a>
  195. </p>
  196. <div id="footer">
  197. Сайт сгенерирован <a href="http://opengamestudio.org/pskov/ru">ПСКОВОМ</a>
  198. из <a href="http://github.com/ogstudio/site-opengamestudio">этого исходного кода</a>.
  199. </div>
  200. </center>
  201. </body>
  202. </html>