151 lines
10 KiB
HTML
151 lines
10 KiB
HTML
<!DOCTYPE html>
|
||
<head>
|
||
<meta charset="utf-8" />
|
||
<!-- Set the viewport width to device width for mobile -->
|
||
<meta name="viewport" content="width=device-width" />
|
||
|
||
<title>Самоучитель iOS</title>
|
||
|
||
<link rel="stylesheet" href="https://kaisd.github.io/ogs-site/theme/css/normalize.css" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="https://kaisd.github.io/ogs-site/theme/css/foundation.min.css" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="https://kaisd.github.io/ogs-site/theme/css/style.css" />
|
||
<link rel="stylesheet" href="https://kaisd.github.io/ogs-site/theme/css/pygments.css" />
|
||
<script src="https://kaisd.github.io/ogs-site/theme/js/custom.modernizr.js"></script>
|
||
|
||
<!-- So Firefox can bookmark->"abo this site" -->
|
||
<link href="feeds/all.atom.xml" rel="alternate" title="Opensource Game Studio" type="application/atom+xml">
|
||
|
||
</head>
|
||
|
||
<body>
|
||
|
||
<!-- Nav Bar -->
|
||
<nav>
|
||
|
||
<!-- Show menu items and pages -->
|
||
<div class="row">
|
||
<div class="large-12 columns top-bar">
|
||
<h1><a href="https://kaisd.github.io/ogs-site">Opensource Game Studio</a></h1>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
<div class="row top-menu">
|
||
<div class="large-12 columns">
|
||
<a href="/pages/projects.html" class="menu-button secondary">Projects</a>
|
||
<a href="/pages/about.html" class="menu-button secondary">About</a>
|
||
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</nav>
|
||
<!-- End Nav -->
|
||
|
||
|
||
<!-- Main Page Content and Sidebar -->
|
||
<div class="row">
|
||
|
||
<!-- Main Blog Content -->
|
||
<div class="large-9 columns">
|
||
<article>
|
||
<header>
|
||
<h3 class="article-title"><a href="https://kaisd.github.io/ogs-site/ios-tutorial-ru.html" rel="bookmark"
|
||
title="Permalink to Самоучитель iOS">Самоучитель iOS</a></h3>
|
||
</header>
|
||
|
||
<h6 class="subheader" title="2017-06-08T10:00:00+03:00">Thu 08 June 2017
|
||
<a class="button secondary small translation-button" href="https://kaisd.github.io/ogs-site/ios-tutorial.html">en</a>
|
||
|
||
</h6> <p><img alt="Самоучитель iOS" src="https://kaisd.github.io/ogs-site/2017-06-08-ios-refactoring.png"></p>
|
||
<p>Эта статья описывает проблемы, с которыми мы столкнулись во время создания самоучителя для iOS в мае 2017.</p>
|
||
<p><a href="https://twitter.com/OpenGameStudio/status/826816343433498627">В феврале</a> мы сумели отобразить простую модель под iOS за считанные дни. Это дало нам уверенность, что самоучитель для iOS мы сделаем столь же быстро. Тем не менее, реальность напомнила нам о простой вещи: быстро сделать можно лишь поделку на коленке, работающую только у самого разработчика; над логически связанным примером, работающим у всех, придётся попотеть.</p>
|
||
<h3>Нативная библиотека</h3>
|
||
<p>Прежде всего нам необходимо было ответить на следующий вопрос: "должен ли пример приложения быть частью проекта Xcode или отдельной библиотекой?"</p>
|
||
<p>Для принятия решения мы использовали следующие факты:</p>
|
||
<ol>
|
||
<li>Проект Xcode может напрямую использовать C++ (благодаря Objective-C++) без прослоек вроде JNI<ul>
|
||
<li>Отдельная библиотека не нужна (+ приложение)</li>
|
||
<li>Создание отдельной библиотеки - это дополнительная работа (- библиотека)</li>
|
||
</ul>
|
||
</li>
|
||
<li>OpenSceneGraph собирается в библиотеки<ul>
|
||
<li>Легче использовать стандартный процесс сборки (+ библиотека)</li>
|
||
<li>Создавать свой процесс сборки лишь для одной платформы сложно (- приложение)</li>
|
||
</ul>
|
||
</li>
|
||
<li>OpenSceneGraph использует систему сборки CMake, которая не поддерживается Xcode<ul>
|
||
<li>Проект Xcode не может включать файлы CMake (- приложение)</li>
|
||
<li>Свой файл CMake может с лёгкостью включить файл OpenSceneGraph CMake для сборки единой библиотеки (+ библиотека)</li>
|
||
</ul>
|
||
</li>
|
||
<li>CMake может генерировать проект Xcode<ul>
|
||
<li>Можно создать файл CMake, который будет собирать как OpenSceneGraph, так и пример приложения (+ приложение)</li>
|
||
<li>Xcode - это де-факто инструмент для создания проектов Xcode; легче использовать стандартный процесс сборки (+ библиотека)</li>
|
||
</ul>
|
||
</li>
|
||
</ol>
|
||
<p>Оценив плюсы и минусы обоих подходов, мы решили сделать библиотеку, которую можно включать в проект Xcode. Минусом данного подхода является то, что сборки приложения для симулятора и реального устройства используют разные сборки библиотеки.</p>
|
||
<h3>Рефакторинг</h3>
|
||
<p>Также нам пришлось ответить на ещё один вопрос: "использовать ли единую кодовую базу для всех платформ или несколько под каждую платформу?"</p>
|
||
<p>При создании самоучителя для Android мы использовали единую кодовую базу, т.к. она отлично работала для десктопа и Android. Когда мы начали работу над самоучителем iOS, стало ясно, что часть функционала либо работает, либо не работает на некоторых платформах. Например, один функционал может работать на десктопе и iOS, но не работать на Android. Другой функционал может работать на iOS и Android, но не работать на десктопе. Т.к. мы не хотели загрязнять код кучей #ifdef, мы решили помещать функционал, специфичный для конкретной платформы или нескольких платформ, в разные файлы. Это привело к резкому увеличению количества файлов. Такой подход хорошо подходил для повторного использования, но совершенно не годился для понимания общей картины.</p>
|
||
<p>В этот момент мы осознали необходимость ответа на второй вопрос. Мы напомнили себе, что главная цель примера приложения состоит в том, чтобы обучить базовым вещам OpenSceneGraph, а не создать повторно используемую библиотеку с API, который будет жить без изменений десятилетиями.</p>
|
||
<p>Для ответа на этот вопрос нам помог наш внутренний инструмент feature tool. С его помощью мы разделили код на несколько частей, который в итоге собирается ровно в два файла для каждой платформы:</p>
|
||
<ol>
|
||
<li>functions.h - содержит повторно используемые бесклассовые функции</li>
|
||
<li>main.h - содержит остальной код приложения</li>
|
||
</ol>
|
||
<p>Их содержимое несколько отличается для каждой из платформ, но наличие всего двух файлов позволяет увидеть общую картину.</p>
|
||
<p>На этом мы заканчиваем описание проблем, с которыми мы столкнулись во время создания самоучителя для iOS в мае 2017.</p>
|
||
<p class="subheader">Category: <a href="https://kaisd.github.io/ogs-site/category/news.html">News</a>
|
||
|
||
</p>
|
||
|
||
|
||
|
||
</article>
|
||
</div>
|
||
<!-- End Main Content -->
|
||
|
||
<!-- Sidebar -->
|
||
<aside class="large-3 columns">
|
||
<!--k
|
||
<h5 class="sidebar-title">Site</h5>
|
||
<ul class="side-nav">
|
||
<li><a href="https://kaisd.github.io/ogs-site/archives.html">Archives</a>
|
||
<li><a href="https://kaisd.github.io/ogs-site/tags.html">Tags</a>
|
||
|
||
|
||
<li><a href="https://kaisd.github.io/ogs-site/feeds/all.atom.xml" rel="alternate">Atom feed</a></li>
|
||
</ul>
|
||
|
||
|
||
<h5 class="sidebar-title">Categories</h5>
|
||
<ul class="side-nav">
|
||
<li><a href="https://kaisd.github.io/ogs-site/category/news.html">News</a></li>
|
||
<li><a href="https://kaisd.github.io/ogs-site/category/stub.html">Stub</a></li>
|
||
|
||
</ul>
|
||
-->
|
||
|
||
|
||
<h5 class="sidebar-title">Projects</h5>
|
||
<ul class="side-nav">
|
||
<li><a href="/pages/ogs-mahjong.html">OGS Mahjong</a></li>
|
||
<li><a href="/pages/ogs-editor.html">OGS Editor</a></li>
|
||
<li><a href="/pages/openscenegraph-guide.html">OpenSceneGraph guide</a></li>
|
||
</ul>
|
||
|
||
|
||
</aside> <!-- End Sidebar -->
|
||
|
||
</div> <!-- End Main Content and Sidebar -->
|
||
|
||
|
||
<!-- Footer -->
|
||
<footer class="row">
|
||
<div class="large-12 columns">
|
||
<hr />
|
||
<div class="row">
|
||
<div class="large-7 columns">
|
||
<p>Proudly powered by <a href="http://getpelican.com">Pelican</a>, which takes great advantage of <a href="http://python.org">Python</a>.</p>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</div>
|
||
</footer> |